Добавлен quq_CCCP,
опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26 и ниже
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отлов: применение зелья: юнит использует предмет; применение заклинания - юнит завершает (или начинает - не помню, когда ману снимают); если союзник прибавляет ману - добавить к М количество прибавляемой маны (считать по уровню способности).
Извиняюсь за оффтоп, но мне нужно было ответить - возможно, кому-то это пригодится =)
но конкретно здесь впутывать еще касты и манакосты уже слишком сложно = истины в этом нет
////
дополнительные проверки ежесекундно че было и че стало... а вдруг это ему не зелье на несколько секунд далось, а просто навсегда какая-то абилка ему повысила мп реген на +2 в секунду? Или он вообще как-то сразу 3 уровня получил и мп реген от инты стал резко выше?
вообще на самом деле по-хорошему теперь, когда мемхак считает мп реген, имеет смысл вообще все триггерные и нетриггерные добавки восстановления маны сделать только на изменение этого значения, то же и с хп регеном - тогда проблем не будет - но это долго и много переписывать - но в перспективе возможно
Отредактирован ClotPh
Мне понадобилось при определенных условиях сымитировать каст способности: запустить кулдаун абилы по ее кулдауну, отнять ману у кастера по манакосту, применить ее эффект (ну тупо триггерная часть перекопирована). Это все можно, а как проверить, в кд она или нет?! Ведь без такой проверки абила будет всегда имитировать каст при необходимых условиях = да. Хоть 10 раз подряд!
return IsFlagBitSet(Memory[(z+0x20)/4],512)
endfunction
По подсказкам мемхака смутно понятно, что проверяется последняя такая скастованная способность, что ли... Но мне так не подходит, будут баги при одинаковых героях с этой способностью.
А кстати есть новый мх на 1.28+
GetTriggerPlayerMouseY; takes nothing returns real
в 1.29 уже есть, прям по моему заказу, хорошо бы и в мх
Отредактирован awesomesk1ll