Добавлен , опубликован
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Эмм, если это единственное, что, по-вашему, делает отлов мыши бесполезным в мультиплеере, то намекну, что это не проблема =)
Но, если честно, куда больше хочется что-то типа такого иметь возможность делать:
ForceUIKeyBJ(Player(0), "Mouse_1");
21
Clamp, ну запили function GetMouseXOfPlayer takes player returns real, если не проблема и не жалко
30
если не проблема и не жалко
Как доберусь до этого у себя - запилю.
Алсо, я так понимаю, что через хак узнаются screen-координаты. Это, конечно, здорово для всяких интерфейсов, но что насчёт world-координат?
32
Clamp, клик курсора или что под курсором уже выложили, есть функции..
30
клик курсора или что под курсором уже выложили, есть функции..
В посте не вижу, листать 6 страниц комментов с кусками кода без форматирования - то ещё удовольствие. Не мог бы ты просто скопипастить сюда функцию с адресами актуальными?
32
Clamp, xgm.guru/p/100/183738 - это че под курсором за виджет, а про перемещение было на хайве...
30
quq_CCCP, если только такое работает, то проще трекейблы использовать =/
Но спасибо энивей.
32
Clamp, кстати вот обновленный мемхак а так же новые и обновленные функции:
Пока что все не разобрал и не заставил работать все в куче, нужно будет довырезать мусор и dota only код.
Тестмап с основными либами работает исправно.
Загруженные файлы
4
Делал карту с этими мышками, отловом кнопок всех. Задержка есть где-то в 0.2-0.3 сек в мультиплеере
32
Daniil18, ну без задержки никак, синхронизация занимает время, хорошо если немного, но задержка между игроками это вещь такая непостоянная...
21
Не пойму, уже есть мышка для мультиплеера? Обновленный мемхак мной пока не скачивался, но если она там есть, то мб стоит посмотреть... Даже с задержкой...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.