Добавлен , опубликован
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
А какой спел ты в кд запускаешь? Написано же юзать:
 function StartAbilityCooldown takes unit whichUnit, integer abilityId, real cd returns boolean
        local integer pAbility = 0
        if whichUnit == null or GetUnitAbilityLevel( whichUnit, abilityId  ) < 1 or cd == 0.00  then
            return false
        endif
        set pAbility = GetUnitAbility(whichUnit, abilityId)
        if pAbility < 1 then
            return false
        else
            if ReadRealMemory(pAbility+0x134)==-1 and ReadRealMemory(pAbility+0x138)==-1 then
                call WriteRealMemory(pAbility+0x134,0)
                call WriteRealMemory(pAbility+0x138,0)
            endif
            set Memory[pReserverdIntArg1 / 4] = SetRealIntoMemory(cd)
            call CallThisCallWith2Args( pStartAbilityCD, pAbility, pReserverdIntArg1 )
            return IsAbilityOnCooldown( pAbility )
        endif
        return false
    endfunction
Тут защита от неверных аргументов или баганых абликов, пассивки в кд не пускает...
5
в данном случае скачок,ну пассивки ясное дело.Просто делаю свою систему блок заклинания,принцип работы как у линкен сфер в доте,только по шансам а не по времени
сразу не заметил эту функцию,спасибо
32
Что мешает вешать дефолт руну спелл нигейшина, отследить срабатывания руны негейшина можно по урону в 0.00 ед и наличию баффа нигейшина, а потом запустить таймер на 0.00 сек, если баффа по истечению таймера не будет - спеллнигейшин сработал (блокнул некий спелл).
5
попробую, но я сперва возился со способностью, со временем когда в юнита одновременно кастуют несколько юнитов включая стан замедление, проклятие и тд. но этот юнит не выполнял приказы, т.е. такой же баг как с морфом
с руной думал не парится, потому что думал такой же портак будет, поэтому решил через мемхак
порядок события ведь такой:
Юнит применяет способность
У цели есть способность или же определенные предметы (в условии просматривается наличие предметов у этого юнита и просчет шансов исходя из наличия предметов в инве)
затем я добавлял цели способность нейтрализации и удалял по событию, когда наша цель применяет эту самую способность нейтрализации
5
Всем привет еще раз, хотел бы узнать. Есть ли возможность отловить событие получение урона дикорациями. И как спрятать хпбар юнита используя мемхак?
Затея, отловить событие когда декорация получает урон, событие такого не нашел, решил делать через дамика. Т.е. катапульта стреляет по местности и наносит урон декорациям, решил поставить дамиков возле этих декораций и отлавливать полученный урон от катапульты.
32
Этого не было реализовано близзардами и придется пилить свою ддлку.
А хп бар юнита скрывается с помощью 2 флагов записанных в структурую юнита:
адресс:5с, значения : 0x8000000 и 0x10000
Функция call SetUnitFlags_2( targ, 0x8000000 ) дает эффект похожий на москитов, юнита совсем низя выделить, низя кастануть таргет спелл, но его будут бить автоатакой враги.
24
спрятать хпбар юнита
Отрицательный размер выборки
16
самый элементарный способ прятать хп - круг выделения = -5
все остальные, известные мне, включают в себя неуязвимость
21
Мб невнимательно изучены функции, но, ятп, отлова стоимости предмета в золоте нет?
Пока только БД и/или прочность в РО ставить равной золотостоимости?
Хак, конечно, и без этого классный и полезный, но, ятп, ведь должна быть возможность найти ячейку памяти, которая отвечает и за это? Офк менее важно, чем изменение перезарядок, манакостов, отлов атаки и т. п., но все-таки.
16
на тот момент не было базы итемов, счас есть
21
Так функция уже есть/реализуема - задать/определить голдкост предмета?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.