Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Тент на крыше лежит вместо того чтобы висеть. Крутая детализация, не поспоришь.
К тому же они все ничем не закреплены на башне, не потратить три полигона на гвозди - это детализация по-вашему?
Лестницу будет нифига не видно 95% времени. Она не нужна в таком виде.
Бортики по бокам можно было сделать плоскими, пожалели гвоздей - пожалейте и себя, не тратьте время и килобайты на ненужные детали.
В итоге они выглядят как припаяные, нет ощущения деревянной конструкции.
Черепа на крыше расставлены с симметричностью которой позавидуют даже эльфы, хотя бы тут уберите её.
Наполнение под крышей будет не видно 95% времени.
Одно из окошек внизу можно заменить на дверь, это будет заметно в отличии от лестницы.
И бортики.
Попробуйте разместить бревна примерно так, ради эксперимента.
Автор, вроде, посматривает аниме, и возможно видел Soul Eater? Угадайте о каком персонаже напоминают ваши модели.
Единственная причина симметрии: так быстрее. Скопипастил, повернул, готово.
Если вы любите детализацию, никто она самом деле не против, но пожалуйста, проявите её не только в количестве невидимых полигонов.
Слегка наклоните бревна, сделайте их немного разной высоты, наведите художественный беспорядок =)
Гвозди? Смеешься что ли - это уже перебор будет.
Симметрия - это мой стиль, мне нравится, когда все ровно, идеально и не криво. Кто любит симметричные модели, кто-то нет - это дело вкуса.
Насчет частей, которые частично не видны - в игре они могут быть не заметны, а вот в тех же роликах - заметны. У нас ведь кампания, поэтому роликов будет предостаточно.
Автор, вроде, посматривает аниме, и возможно видел Soul Eater? Угадайте о каком персонаже напоминают ваши модели.
Видеть я видел, но даже не могу сказать, что ты имеешь ввиду. Хехе, раскрой занавес тайны.
Эльрат, это не стиль, у тебя просто смотрится не натурально.
Был там персонаж так же помешанный на симметрии.
Ну и да под гвоздями можно понимать и колья, в общем, нельзя чтобы они вот так просто были приклеены. Это не стиль, это уродливо.
Я не помню, давно все-таки смотрел.
Я уже второй раз в этой теме, наверное, говорю, что это только твое мнение. Научитесь уважать мнение (в данном случаи, стиль) других людей (это, кстати, не только к тебе, TaraSillo, относится, но и ко многим здесь отписавшимся (и не отписавшимся)). Не забывайте, что ваше мнение субъективно, поэтому не стоит его подавать так, как будто, оно истинно верное. В конце-концов, вас тут много таких, каждый со своей точкой зрения.
К примеру, я в частности про то, что ты назвал то, что мне нравится - уродливым. Знаешь, это довольно неприятно. Я же не сказал, что твои идеи бред, хотя так и считаю. Я уважительно отношусь к чужому мнению, поэтому не позволяю таких вещей (по крайне мере, стараюсь). Будь добр, возьми пример с меня в следующий раз.
Эльрат, всё-таки вы так и не поняли моего сравнения с художником. Есть какие-то общие понятия об эстетике и рационализме, личное мнение здесь не при чём. В отличие от вас, TaraSillo указал вполне конкретные косяки (да, это КОСЯКИ, а не особенности стиля) и не поленился подробно расписать, что не так, и как это можно исправить. А вы апеллируете исключительно к понятиям "нравится - не нравится". Если неумение грамотно использовать полигональность и творчески подойти к образу модели - это особенности вашего стиля, то я вам советую попробовать его поменять, вместо того, чтобы огрызаться на тех, кто выражает вполне закономерное недовольство кричащими выражениями "стиля".
Я уже второй раз в этой теме, наверное, говорю, что это только твое мнение. Научитесь уважать мнение (в данном случаи, стиль) других людей (это, кстати, не только к тебе, TaraSillo, относится, но и ко многим здесь отписавшимся (и не отписавшимся)). Не забывайте, что ваше мнение субъективно, поэтому не стоит его подавать так, как будто, оно истинно верное. В конце-концов, вас тут много таких, каждый со своей точкой зрения.
К тебе это тоже относится, кстати. Я апеллирую тем, что у каждого есть свое мнение, и НЕ ФАКТ, что оно правильное. Очень многие об это забывают. Вспомните об этом - очень полезно для личного саморазвития. На землю спуститесь немного, к нам, смертным. А то все вокруг так набиты спесью, что считают, что их мнение самое истинно верное.
Нормальная критика - это когда ты предложил свой вариант видения модели, его рассмотрели, приняли к сведению, сказали спасибо, подумаем. Все. А вы так подаете себя, что у меня создается впечатление, будто я делаю эту модель на заказ для кого-то из вас. Это, кстати, далеко не первый раз на этом сайте - не зря уже не раз поднималась тема, что за неадекватную критику надо впаривать штрафы. Я начинаю понимать мысль таких людей.
Надеюсь, базар с гвоздями закрыт, не хочу больше поднимать эту тему. И для тех, кто не понял с первого раза - я не осуждаю ваше мнение, я осуждаю то, как вы его подаете. Я вполне осознаю, что мог сделать что-то не так, но мне нравится модель в таком виде, и на правах автора я ее оставляю такой, какая она есть. Galenrad, спасибо большое. popcaxd, да, смола великая штука. Ведь ее в древности использовали вроде вместо клея в строительстве?
Лично я на стороне критиканов. Никакой особо "спесивой" формы подачи я не заметил, хотя я не со всеми замечаниями касательно моделей согласен. Тем не менее, я понимаю что разработка проекта — это искусство мыть слона (кто любит почитать знает о чём речь). Проект развивается и это главное. Редкий проект может таким похвастаться.
Воу, дружище, ну ты загнул уж. Я конечно всё понимаю, неприятно, когда тебе показывают на вещи, которые ты мог сделать, но решил не делать из собственных соображений, но всё не стоит воспринимать советы как "делай как говорят или мы тебя грязью закидаем". На мой взгляд TaraSillo вполне адекватно указал на некоторые мелочи моделей, но в его "печатном" тоне лично я не нашёл никаких намёков на возвышении над тобой.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
К тому же они все ничем не закреплены на башне, не потратить три полигона на гвозди - это детализация по-вашему?
Лестницу будет нифига не видно 95% времени. Она не нужна в таком виде.
Бортики по бокам можно было сделать плоскими, пожалели гвоздей - пожалейте и себя, не тратьте время и килобайты на ненужные детали.
В итоге они выглядят как припаяные, нет ощущения деревянной конструкции.
Наполнение под крышей будет не видно 95% времени.
Одно из окошек внизу можно заменить на дверь, это будет заметно в отличии от лестницы.
И бортики.
Тоже самое с лестницей и бортиками.
Единственная причина симметрии: так быстрее. Скопипастил, повернул, готово.
Если вы любите детализацию, никто она самом деле не против, но пожалуйста, проявите её не только в количестве невидимых полигонов.
Слегка наклоните бревна, сделайте их немного разной высоты, наведите художественный беспорядок =)
Симметрия - это мой стиль, мне нравится, когда все ровно, идеально и не криво. Кто любит симметричные модели, кто-то нет - это дело вкуса.
Насчет частей, которые частично не видны - в игре они могут быть не заметны, а вот в тех же роликах - заметны. У нас ведь кампания, поэтому роликов будет предостаточно. Видеть я видел, но даже не могу сказать, что ты имеешь ввиду. Хехе, раскрой занавес тайны.
Ну и да под гвоздями можно понимать и колья, в общем, нельзя чтобы они вот так просто были приклеены. Это не стиль, это уродливо.
Ред. Эльрат
Я уже второй раз в этой теме, наверное, говорю, что это только твое мнение. Научитесь уважать мнение (в данном случаи, стиль) других людей (это, кстати, не только к тебе, TaraSillo, относится, но и ко многим здесь отписавшимся (и не отписавшимся)). Не забывайте, что ваше мнение субъективно, поэтому не стоит его подавать так, как будто, оно истинно верное. В конце-концов, вас тут много таких, каждый со своей точкой зрения.
К примеру, я в частности про то, что ты назвал то, что мне нравится - уродливым. Знаешь, это довольно неприятно. Я же не сказал, что твои идеи бред, хотя так и считаю. Я уважительно отношусь к чужому мнению, поэтому не позволяю таких вещей (по крайне мере, стараюсь). Будь добр, возьми пример с меня в следующий раз.
Нормальная критика - это когда ты предложил свой вариант видения модели, его рассмотрели, приняли к сведению, сказали спасибо, подумаем. Все. А вы так подаете себя, что у меня создается впечатление, будто я делаю эту модель на заказ для кого-то из вас. Это, кстати, далеко не первый раз на этом сайте - не зря уже не раз поднималась тема, что за неадекватную критику надо впаривать штрафы. Я начинаю понимать мысль таких людей.
Надеюсь, базар с гвоздями закрыт, не хочу больше поднимать эту тему. И для тех, кто не понял с первого раза - я не осуждаю ваше мнение, я осуждаю то, как вы его подаете. Я вполне осознаю, что мог сделать что-то не так, но мне нравится модель в таком виде, и на правах автора я ее оставляю такой, какая она есть.
Galenrad, спасибо большое.
popcaxd, да, смола великая штука. Ведь ее в древности использовали вроде вместо клея в строительстве?
Эльрат: