Четыре башни орков

» опубликован
» Тип: Здание
» Раса: Орк
» Тип оружия: Нет
» Материал: Дерево
Главные защитные башни орков клана Черного камня - наблюдательная башня и 3 ее апгрейда: башня троллей, башня с катапультой и статуя демона.
Импортируемых текстур нет.
Модель сделана для проекта "Восхождение Короля Лича" .


Просмотров: 14 196



» Лучшие комментарии


Эльрат #1 - 5 лет назад 1
У статуи тимколор на кристаллах нормальный, просто в MdlVise он нормально не отображается (скринил там) - в игре все гуд.
TaraSillo #2 - 5 лет назад 3
как то немного странно, что деревянная башня вдруг становится каменной статуей. Может поместили бы что то вроде чучела-тотема на общее основание?
Эльрат #3 - 5 лет назад 2
TaraSillo, мне кажется, оно там будет не к чему. К тому же, подобная деревянная основа легко делается (в реальных условиях), поэтому снести ее не сложно.
Zahanc #4 - 5 лет назад 2
Посмотрел в игре — очень понравилось. Всё продуманно, качественно, отлично вписывается в окружение. Эльрат явно растёт над собой. Вот только вес не радует. По 150 КБ на каждую башню.
Эльрат #5 - 5 лет назад 2
bladget, спасибо. Да, я тоже над этим задумался - посмотрел модели башен людей - те под 450 весят в общем. Что-то в этот раз перегруз - наверное, в балках проблема - слишком они полигональные и + их много, на той же лестнице, к примеру.
Bornikkeny #7 - 5 лет назад -1
Классно получилось. Надеюсь будет пак на тему гномов?
Ну, или на гоблинов?
Кет #8 - 5 лет назад 8
Отличная модель — все типичные ошибки эльратовского проекта есть тут.
vlad_C0M #9 - 5 лет назад -1
=)))) В чем ошибки? Визуально - класс. Обязательно использую (*с ссылкой конечно на автора_) (Вообще телепатия блин... еще бы с деревьями также получилось)
bladget, на одной локации (из проекта) я готов заплатить мегабайтом ради такого чуда. Конечно было бы лучше придумать сверх новый способ сжатия. =) Но это надеюсь будет.
Кет #10 - 5 лет назад (отредактировано ) 3
vlad_C0M, дробность самой модели, дробность текстурной карты и излишние мелкие детали.
Для моделей зданий ещё характерна излишняя симметричность — это тоже есть. Кроме разве что демона, но на нём как раз сильнее видны остальные ошибки.
Tornak #11 - 5 лет назад 3
о да. полностью поддержу кета. почему делать все таким идеально круглым? =0 можно использовать шестигранное бревно например. я бы не сказал что они детализированные. они безумно полигональные просто. тем более нереально полигональны. статуя демона с очень кривой разверткой просто радует. низачот вообще.
LongbowMan #12 - 5 лет назад 4
Кет, ППКС. И с Tornak'ом частично согласен. Если судить отвлечённо - модели хороши. Но после первого взгляда уже замечается всё вышесказанное. Особенно про симметричность и необъяснимую полигональность.
Эльрат:
К тому же, подобная деревянная основа легко делается (в реальных условиях), поэтому снести ее не сложно.
Бред какой-то. Зачем вообще тогда строить башню, а потом сносить её и строить на её месте что-то ещё. По твоей логике, чтобы построить статую демона, сначала на этом месте нужно построить ненужную деревянную конструкцию, чтобы потом её снести. Капитан Очевидность в недоумении. Оставил бы у основания деревянные столбы и брёвна хотя бы. А изначальная деревянная конструкция башни пусть используется как леса при перестройке в статую демона, от которых остаётся потом только это самое основание из столбов и нескольких брёвен.
Эльрат #13 - 5 лет назад 0
Clamp, будем считать это положительным отзывом - так что спасибо.
Bornikkeny, спасибо. На тему гномов - попозже (хотя не факт), на тему гоблинов - есть модели, но они у нас относятся к нейтральным.
Кет, я бы назвал это моими особенностями, а не ошибками. Особенностями моего личного стиля.
vlad_C0M, спасибо.
LongbowMan, более отвлеченно смотри на Вар3, кэп, не нужно все так в реальность подбивать. Вар3 никогда не стремился к реальности - взять те же мини-размеры зданий по сравнению с воинами. С деревянным основанием выглядит не очень, я пробовал.
Tornak, бревна делал не я, а переделывать мне было некогда уже.
Bornikkeny #14 - 5 лет назад 1
Эльрат, ну тогда удачи. А насчет ошибок, да. Но не увлекайся, сейчас как никак 2013 год.
Очень удивлен, почему Куки с Дотаффс не прокомментировали эти работы. Очень странно...
LongbowMan #15 - 5 лет назад 5
Эльрат, масштабность зданий - условность. Даже в вар3 есть какая-то логика, пускай и упрощенная, а в данном случае логики нет никакой. Твои объяснения похожи на отговорки художника, который нарисовал халтуру, а теперь пытается всех убедить, что на его работы надо смотреть более отчуждённо, и тогда всем откроется великий смысл.
И то, что ты не мог сделать свои брёвна или хотя бы найти более подходящие, тоже вызывает у меня лёгкое недоумение.
Эльрат #16 - 5 лет назад 2
LongbowMan, это твое мнение, довольно субъективное, я лично считаю по-другому. Мне нравится моя работа, и это более чем меня устраивает.
И то, что ты не мог сделать свои брёвна или хотя бы найти более подходящие, тоже вызывает у меня лёгкое недоумение.
Я подумал, что лишние 50-100 килобайт не вызовут апокалипсис для проекта (ну и для базы). У меня, к твоему сведению, тоже не море времени, чтобы его тратить на подобную мелочь.
Bornikkeny, спасибо, буду стараться.
antari #17 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Модельки найс) Вот только я бы не как апгрейд а как различные башни использовал...
ну мб только 1 и 2ую вместе)
zLoY GamER #19 - 5 лет назад -1
Эльрат, Модели красивые, но как то модели восхождения не вписываются в Варик =\
Эльрат #20 - 5 лет назад 0
zLoY GamER, спасибо. Ну они немного другого стиля. Более детализированного. Поэтому я и говорил, что для каждого воина каждой расы будет отдельная модель - чтобы соблюсти какой-то общий формат.
Zahanc #21 - 5 лет назад 4
По-моему по сравнению с тем, что было раньше тут виден большой прогресс. Вспомните хотя-бы модели стен и ворот, орков-мечников-латников-щитоносцев, тараны на крепосных башнях...
Эльрат #22 - 5 лет назад 0
bladget, ну чего-то вы меня совсем опустили. Не думаю, что то, что было раньше, так плохо.
TaraSillo #23 - 5 лет назад 8
Тент на крыше лежит вместо того чтобы висеть. Крутая детализация, не поспоришь.
К тому же они все ничем не закреплены на башне, не потратить три полигона на гвозди - это детализация по-вашему?
Лестницу будет нифига не видно 95% времени. Она не нужна в таком виде.
Бортики по бокам можно было сделать плоскими, пожалели гвоздей - пожалейте и себя, не тратьте время и килобайты на ненужные детали.
В итоге они выглядят как припаяные, нет ощущения деревянной конструкции.
Черепа на крыше расставлены с симметричностью которой позавидуют даже эльфы, хотя бы тут уберите её.
Наполнение под крышей будет не видно 95% времени.
Одно из окошек внизу можно заменить на дверь, это будет заметно в отличии от лестницы.
И бортики.
Эльфы удивляются еще и вашему магическому искусству, опять все держится само собой.
Тоже самое с лестницей и бортиками.
Попробуйте разместить бревна примерно так, ради эксперимента.
Автор, вроде, посматривает аниме, и возможно видел Soul Eater? Угадайте о каком персонаже напоминают ваши модели.
Единственная причина симметрии: так быстрее. Скопипастил, повернул, готово.
Если вы любите детализацию, никто она самом деле не против, но пожалуйста, проявите её не только в количестве невидимых полигонов.
Слегка наклоните бревна, сделайте их немного разной высоты, наведите художественный беспорядок =)
Эльрат #24 - 5 лет назад -1
Гвозди? Смеешься что ли - это уже перебор будет.
Симметрия - это мой стиль, мне нравится, когда все ровно, идеально и не криво. Кто любит симметричные модели, кто-то нет - это дело вкуса.
Насчет частей, которые частично не видны - в игре они могут быть не заметны, а вот в тех же роликах - заметны. У нас ведь кампания, поэтому роликов будет предостаточно.
Автор, вроде, посматривает аниме, и возможно видел Soul Eater? Угадайте о каком персонаже напоминают ваши модели.
Видеть я видел, но даже не могу сказать, что ты имеешь ввиду. Хехе, раскрой занавес тайны.
TaraSillo #25 - 5 лет назад 3
Эльрат, это не стиль, у тебя просто смотрится не натурально.
Был там персонаж так же помешанный на симметрии.
Ну и да под гвоздями можно понимать и колья, в общем, нельзя чтобы они вот так просто были приклеены. Это не стиль, это уродливо.
Эльрат #26 - 5 лет назад (отредактировано ) -3
Был там персонаж так же помешанный на симметрии.
Я не помню, давно все-таки смотрел.
Я уже второй раз в этой теме, наверное, говорю, что это только твое мнение. Научитесь уважать мнение (в данном случаи, стиль) других людей (это, кстати, не только к тебе, TaraSillo, относится, но и ко многим здесь отписавшимся (и не отписавшимся)). Не забывайте, что ваше мнение субъективно, поэтому не стоит его подавать так, как будто, оно истинно верное. В конце-концов, вас тут много таких, каждый со своей точкой зрения.
К примеру, я в частности про то, что ты назвал то, что мне нравится - уродливым. Знаешь, это довольно неприятно. Я же не сказал, что твои идеи бред, хотя так и считаю. Я уважительно отношусь к чужому мнению, поэтому не позволяю таких вещей (по крайне мере, стараюсь). Будь добр, возьми пример с меня в следующий раз.
Галендор Крэйл #27 - 5 лет назад 1
Эльрат, хорошие модели, особенно башня троллей - на эту тематику не так много зданий есть.
popcaxd #28 - 5 лет назад 3
Эльфы удивляются еще и вашему магическому искусству, опять все держится само собой.
Тоже самое с лестницей и бортиками.
У эльфов просто небыло клея :З
LongbowMan #29 - 5 лет назад 6
Эльрат, всё-таки вы так и не поняли моего сравнения с художником. Есть какие-то общие понятия об эстетике и рационализме, личное мнение здесь не при чём. В отличие от вас, TaraSillo указал вполне конкретные косяки (да, это КОСЯКИ, а не особенности стиля) и не поленился подробно расписать, что не так, и как это можно исправить. А вы апеллируете исключительно к понятиям "нравится - не нравится". Если неумение грамотно использовать полигональность и творчески подойти к образу модели - это особенности вашего стиля, то я вам советую попробовать его поменять, вместо того, чтобы огрызаться на тех, кто выражает вполне закономерное недовольство кричащими выражениями "стиля".
Эльрат #30 - 5 лет назад -2
LongbowMan,
Я уже второй раз в этой теме, наверное, говорю, что это только твое мнение. Научитесь уважать мнение (в данном случаи, стиль) других людей (это, кстати, не только к тебе, TaraSillo, относится, но и ко многим здесь отписавшимся (и не отписавшимся)). Не забывайте, что ваше мнение субъективно, поэтому не стоит его подавать так, как будто, оно истинно верное. В конце-концов, вас тут много таких, каждый со своей точкой зрения.
К тебе это тоже относится, кстати. Я апеллирую тем, что у каждого есть свое мнение, и НЕ ФАКТ, что оно правильное. Очень многие об это забывают. Вспомните об этом - очень полезно для личного саморазвития. На землю спуститесь немного, к нам, смертным. А то все вокруг так набиты спесью, что считают, что их мнение самое истинно верное.
Нормальная критика - это когда ты предложил свой вариант видения модели, его рассмотрели, приняли к сведению, сказали спасибо, подумаем. Все. А вы так подаете себя, что у меня создается впечатление, будто я делаю эту модель на заказ для кого-то из вас. Это, кстати, далеко не первый раз на этом сайте - не зря уже не раз поднималась тема, что за неадекватную критику надо впаривать штрафы. Я начинаю понимать мысль таких людей.
Надеюсь, базар с гвоздями закрыт, не хочу больше поднимать эту тему. И для тех, кто не понял с первого раза - я не осуждаю ваше мнение, я осуждаю то, как вы его подаете. Я вполне осознаю, что мог сделать что-то не так, но мне нравится модель в таком виде, и на правах автора я ее оставляю такой, какая она есть.
Galenrad, спасибо большое.
popcaxd, да, смола великая штука. Ведь ее в древности использовали вроде вместо клея в строительстве?
Zahanc #31 - 5 лет назад 4
Лично я на стороне критиканов. Никакой особо "спесивой" формы подачи я не заметил, хотя я не со всеми замечаниями касательно моделей согласен. Тем не менее, я понимаю что разработка проекта — это искусство мыть слона (кто любит почитать знает о чём речь). Проект развивается и это главное. Редкий проект может таким похвастаться.
Darkest1024 #32 - 5 лет назад 4
Как бы то ни было, согласен с bladget'ом.
Эльрат:
На землю спуститесь немного, к нам, смертным
Воу, дружище, ну ты загнул уж. Я конечно всё понимаю, неприятно, когда тебе показывают на вещи, которые ты мог сделать, но решил не делать из собственных соображений, но всё не стоит воспринимать советы как "делай как говорят или мы тебя грязью закидаем". На мой взгляд TaraSillo вполне адекватно указал на некоторые мелочи моделей, но в его "печатном" тоне лично я не нашёл никаких намёков на возвышении над тобой.
Эльрат #33 - 5 лет назад 0
в его "печатном" тоне лично я не нашёл никаких намёков на возвышении над тобой.
Darkest1024, меня задела фраза Уродливо. Вот тебе и намек.
всё не стоит воспринимать советы как "делай как говорят или мы тебя грязью закидаем".
Советы должны выглядеть соответственно. А то, что мне начинаю пропихивать, это уже явно не советы. Впрочем, в любом случаи, давайте не будем превращать тему модель в базар. Я идиот, просто ловлюсь на чужую эмоциональную удочку, начинаю вестись и что кому-то доказывать. Как-то это не по-взрослому - надо просто не обращать внимание на чужой бред и все. Моя ошибка. хотя, с другой стороны, перечитывая все сообщения, я понимаю, что старался до последнего вести себя терпеливо к другим...
bladget, спасибо и за такую поддержку.
делай как говорят или мы тебя грязью закидаем
Кстати, это у нас обычный формат критики на сайте.
Darkest1024 #34 - 5 лет назад 5
Эльрат, но всё же согласись, что лучше когда тебе поясняют чем недовольны, а не пишут "модель тупая, автор идиот, иди полезным чем-нибудь займись".
Это сообщение удалено
Эльрат #36 - 5 лет назад (отредактировано ) -3
Darkest1024, просто у нас делают покрасивее - почти тоже, что ты говоришь, только выражаюсь умными фразами. Такой осторожный подход.
По-моему, никто так и не может понять то, что я говорю - я не против критики, но выражайте ее менее навязчивыми способами. Все почему-то уверены, что я впился в эти гвозди и прочее, но я ведь не об этом говорю - меня волнует то, как подается критики - она не просто идет как совет, она навязывается.
Я уже, кажется, говорил, что норм критика - это примерно: неплохая (не очень) модель, есть такие недостатки - так, так и так. Понравилось то-то, то-то, то-то. А у нас народ начинает еще добивать и внушать, что мол, ты не понял, давай я в 2-3-n раз поясню, что ты болван, а я великий мудрец, и только я истинно прав - слушай и вникай, раб божий (ну это я уже утрирую, конечно).
Darkest1024 #37 - 5 лет назад 2
Эльрат, ну вот ты утрируй меньше.
Ладно, закрыли тему.. Всё равно тут уже всё обсудили.
Сэйфер #38 - 5 лет назад 4
Катапульта стреляющая черепами это бред сумасшедшего
Эльрат #39 - 5 лет назад -1
Сэйфер, очень часто в истории так делали - дабы понизить мораль людей, что сидят в крепости. Правда, там чаще стреляли свежими головами людей из той же крепости - мол с намеком, что с вами так же поступят. Пример, который мне вдруг вспомнился - в Властелине колец в 3 части (фильм) орки, которые штурмовали Минас-Тирит, первый выстрел из катапульты сделали, используя головы солдат, охранявших береговую линию. Специально, чтобы "попугать".
Сэйфер #40 - 5 лет назад 3
Эльрат, Ну это же только пара-тройка выстрелов. И то с целью запугивания. А у тебя получается черепа - это регулярный боезапас. Во-первых чтобы регулярно снабжать такие башни боезапасом - нужно устроить геноцид в Китае (с учётом того, что каждой катапульте нужны по три черепа на выстрел). Во-вторых это абсолютно бессмысленно, ибо от камней вреда будет больше, да и достать камни проще.
Эльрат #41 - 5 лет назад -1
Сэйфер, ну с точки зрения логики, да. Просто наскучили уже обычные булыжники, хотелось чего-нить необычного. К тому же, можно представить, что это те же каменные снаряды, просто сделанные под черепа.
Zahanc #42 - 5 лет назад 0
очень часто в истории так делали - дабы понизить мораль людей, что сидят в крепости.
... стреляли также трупами, чтобы развести болезнь в крепости.
Если так ставить вопрос, то весь WC3 — бред сумасшедшего.
Сэйфер #43 - 5 лет назад (отредактировано ) 3
bladget, Даже в фентези то, на что не распространяется фантастический элемент должно подчинятся законам реального мира. Как, например, тот факт, что над нами небо, а под нами земля. А не наоборот. Если в варе уже есть доля идиотии, это не значит, что нужно активно её дополнять.
Darkest1024 #44 - 5 лет назад 2
Сэйфер, у них с Пожирателям Миров договор заключён, хехехе.
Арастиор #45 - 5 лет назад 1
Можно забабахать пушечную башню как во втором WC.
Эльрат #46 - 5 лет назад 2
Арастиор, у нас орки не так сильно современны. Что уж орки, у людей тоже нет пороха - все-таки это больше по части гномов. Конечно, если бы в расе орков у нас были гоблины, другой вопрос, но гоблины у нас идут как нейтралы.
Хотя, с другой стороны, ты дал мне идею, что можно придумать для нейтральных покупных войск. Т.к. там гномы и гоблины, можно добавить по одному модели с порохом\взрывными устройствами. Спасибо.
xDanteZx #47 - 5 лет назад 0
Модели хорошие, особенно подойдут для роликов, тем более в кампании. Вообщем самый раз
Arakul42 #49 - 5 лет назад -3
Качественная модель мне нравится
Лайк
ильдар 5555 #51 - 4 года назад -1
как улучшать наблюдательную башню, превращать в башню троллей ? и т д скажите плиииииииииииииз
П4ела #52 - 4 года назад 0
ильдар 5555, в ро, посмотри как в оригинале. кцри статьи
ильдар 5555 #53 - 4 года назад -1
П4ела, не понял объясни нормальным языком
Иллидиан #55 - 4 года назад 0
ильдар 5555, ро - редактор объектов. И статьи реально стоит прочитать.
ильдар 5555 #56 - 4 года назад -1
nvc123, спс
Иллидиан, спс
nvc123, какую именно ?
2 комментария удалено
Ruslan47 #60 - 4 месяца назад -9
Тупень ты нафиг одну башню то скинул где еще 3?
Komkozavr #61 - 4 месяца назад 4
Ruslan47, Ты мозг-то включи. Они могут быть в одной модели под видом улучшения.