Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Орк
Тип оружия:
Нет
Материал:
Дерево
Главные защитные башни орков клана Черного камня - наблюдательная башня и 3 ее апгрейда: башня троллей, башня с катапультой и статуя демона.
Импортируемых текстур нет.
Модель сделана для проекта "Восхождение Короля Лича" .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
37
11 лет назад
2
У статуи тимколор на кристаллах нормальный, просто в MdlVise он нормально не отображается (скринил там) - в игре все гуд.
3
5
11 лет назад
3
как то немного странно, что деревянная башня вдруг становится каменной статуей. Может поместили бы что то вроде чучела-тотема на общее основание?
2
37
11 лет назад
2
TaraSillo, мне кажется, оно там будет не к чему. К тому же, подобная деревянная основа легко делается (в реальных условиях), поэтому снести ее не сложно.
2
22
11 лет назад
2
Посмотрел в игре — очень понравилось. Всё продуманно, качественно, отлично вписывается в окружение. Эльрат явно растёт над собой. Вот только вес не радует. По 150 КБ на каждую башню.
3
37
11 лет назад
3
bladget, спасибо. Да, я тоже над этим задумался - посмотрел модели башен людей - те под 450 весят в общем. Что-то в этот раз перегруз - наверное, в балках проблема - слишком они полигональные и + их много, на той же лестнице, к примеру.
3
30
11 лет назад
3
Эмблема парамаунт пикчерз <3
1
22
11 лет назад
1
Классно получилось. Надеюсь будет пак на тему гномов?
Ну, или на гоблинов?
9
33
11 лет назад
9
Отличная модель — все типичные ошибки эльратовского проекта есть тут.
1
17
11 лет назад
1
=)))) В чем ошибки? Визуально - класс. Обязательно использую (*с ссылкой конечно на автора_) (Вообще телепатия блин... еще бы с деревьями также получилось)
bladget, на одной локации (из проекта) я готов заплатить мегабайтом ради такого чуда. Конечно было бы лучше придумать сверх новый способ сжатия. =) Но это надеюсь будет.
3
33
11 лет назад
Отредактирован Кет
3
vlad_C0M, дробность самой модели, дробность текстурной карты и излишние мелкие детали.
Для моделей зданий ещё характерна излишняя симметричность — это тоже есть. Кроме разве что демона, но на нём как раз сильнее видны остальные ошибки.
3
23
11 лет назад
3
о да. полностью поддержу кета. почему делать все таким идеально круглым? =0 можно использовать шестигранное бревно например. я бы не сказал что они детализированные. они безумно полигональные просто. тем более нереально полигональны. статуя демона с очень кривой разверткой просто радует. низачот вообще.
4
27
11 лет назад
4
Кет, ППКС. И с Tornak'ом частично согласен. Если судить отвлечённо - модели хороши. Но после первого взгляда уже замечается всё вышесказанное. Особенно про симметричность и необъяснимую полигональность.
Эльрат:
К тому же, подобная деревянная основа легко делается (в реальных условиях), поэтому снести ее не сложно.
Бред какой-то. Зачем вообще тогда строить башню, а потом сносить её и строить на её месте что-то ещё. По твоей логике, чтобы построить статую демона, сначала на этом месте нужно построить ненужную деревянную конструкцию, чтобы потом её снести. Капитан Очевидность в недоумении. Оставил бы у основания деревянные столбы и брёвна хотя бы. А изначальная деревянная конструкция башни пусть используется как леса при перестройке в статую демона, от которых остаётся потом только это самое основание из столбов и нескольких брёвен.
2
37
11 лет назад
2
Clamp, будем считать это положительным отзывом - так что спасибо.
Bornikkeny, спасибо. На тему гномов - попозже (хотя не факт), на тему гоблинов - есть модели, но они у нас относятся к нейтральным.
Кет, я бы назвал это моими особенностями, а не ошибками. Особенностями моего личного стиля.
vlad_C0M, спасибо.
LongbowMan, более отвлеченно смотри на Вар3, кэп, не нужно все так в реальность подбивать. Вар3 никогда не стремился к реальности - взять те же мини-размеры зданий по сравнению с воинами. С деревянным основанием выглядит не очень, я пробовал.
Tornak, бревна делал не я, а переделывать мне было некогда уже.
1
22
11 лет назад
1
Эльрат, ну тогда удачи. А насчет ошибок, да. Но не увлекайся, сейчас как никак 2013 год.
Очень удивлен, почему Куки с Дотаффс не прокомментировали эти работы. Очень странно...
5
27
11 лет назад
5
Эльрат, масштабность зданий - условность. Даже в вар3 есть какая-то логика, пускай и упрощенная, а в данном случае логики нет никакой. Твои объяснения похожи на отговорки художника, который нарисовал халтуру, а теперь пытается всех убедить, что на его работы надо смотреть более отчуждённо, и тогда всем откроется великий смысл.
И то, что ты не мог сделать свои брёвна или хотя бы найти более подходящие, тоже вызывает у меня лёгкое недоумение.
2
37
11 лет назад
2
LongbowMan, это твое мнение, довольно субъективное, я лично считаю по-другому. Мне нравится моя работа, и это более чем меня устраивает.
И то, что ты не мог сделать свои брёвна или хотя бы найти более подходящие, тоже вызывает у меня лёгкое недоумение.
Я подумал, что лишние 50-100 килобайт не вызовут апокалипсис для проекта (ну и для базы). У меня, к твоему сведению, тоже не море времени, чтобы его тратить на подобную мелочь.
Bornikkeny, спасибо, буду стараться.
2
17
11 лет назад
Отредактирован antari
2
Модельки найс) Вот только я бы не как апгрейд а как различные башни использовал...
ну мб только 1 и 2ую вместе)
2
37
11 лет назад
2
antari, спасибо.
1
7
11 лет назад
1
Эльрат, Модели красивые, но как то модели восхождения не вписываются в Варик =\
2
37
11 лет назад
2
zLoY GamER, спасибо. Ну они немного другого стиля. Более детализированного. Поэтому я и говорил, что для каждого воина каждой расы будет отдельная модель - чтобы соблюсти какой-то общий формат.
4
22
11 лет назад
4
По-моему по сравнению с тем, что было раньше тут виден большой прогресс. Вспомните хотя-бы модели стен и ворот, орков-мечников-латников-щитоносцев, тараны на крепосных башнях...
2
37
11 лет назад
2
bladget, ну чего-то вы меня совсем опустили. Не думаю, что то, что было раньше, так плохо.
9
5
11 лет назад
9
Тент на крыше лежит вместо того чтобы висеть. Крутая детализация, не поспоришь.
К тому же они все ничем не закреплены на башне, не потратить три полигона на гвозди - это детализация по-вашему?
Лестницу будет нифига не видно 95% времени. Она не нужна в таком виде.
Бортики по бокам можно было сделать плоскими, пожалели гвоздей - пожалейте и себя, не тратьте время и килобайты на ненужные детали.
В итоге они выглядят как припаяные, нет ощущения деревянной конструкции.
Черепа на крыше расставлены с симметричностью которой позавидуют даже эльфы, хотя бы тут уберите её.
Наполнение под крышей будет не видно 95% времени.
Одно из окошек внизу можно заменить на дверь, это будет заметно в отличии от лестницы.
И бортики.
Эльфы удивляются еще и вашему магическому искусству, опять все держится само собой.
Тоже самое с лестницей и бортиками.
Попробуйте разместить бревна примерно так, ради эксперимента.
Автор, вроде, посматривает аниме, и возможно видел Soul Eater? Угадайте о каком персонаже напоминают ваши модели.
Единственная причина симметрии: так быстрее. Скопипастил, повернул, готово.
Если вы любите детализацию, никто она самом деле не против, но пожалуйста, проявите её не только в количестве невидимых полигонов.
Слегка наклоните бревна, сделайте их немного разной высоты, наведите художественный беспорядок =)
2
37
11 лет назад
2
Гвозди? Смеешься что ли - это уже перебор будет.
Симметрия - это мой стиль, мне нравится, когда все ровно, идеально и не криво. Кто любит симметричные модели, кто-то нет - это дело вкуса.
Насчет частей, которые частично не видны - в игре они могут быть не заметны, а вот в тех же роликах - заметны. У нас ведь кампания, поэтому роликов будет предостаточно.
Автор, вроде, посматривает аниме, и возможно видел Soul Eater? Угадайте о каком персонаже напоминают ваши модели.
Видеть я видел, но даже не могу сказать, что ты имеешь ввиду. Хехе, раскрой занавес тайны.
3
5
11 лет назад
3
Эльрат, это не стиль, у тебя просто смотрится не натурально.
Был там персонаж так же помешанный на симметрии.
Ну и да под гвоздями можно понимать и колья, в общем, нельзя чтобы они вот так просто были приклеены. Это не стиль, это уродливо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.