Добавлен Эльрат,
опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Орк
Тип оружия:
Нет
Материал:
Дерево
Главные защитные башни орков клана Черного камня - наблюдательная башня и 3 ее апгрейда: башня троллей, башня с катапультой и статуя демона.
Импортируемых текстур нет.
Модель сделана для проекта "Восхождение Короля Лича" .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ну, или на гоблинов?
bladget, на одной локации (из проекта) я готов заплатить мегабайтом ради такого чуда. Конечно было бы лучше придумать сверх новый способ сжатия. =) Но это надеюсь будет.
Отредактирован Кет
Эльрат:
Bornikkeny, спасибо. На тему гномов - попозже (хотя не факт), на тему гоблинов - есть модели, но они у нас относятся к нейтральным.
Кет, я бы назвал это моими особенностями, а не ошибками. Особенностями моего личного стиля.
vlad_C0M, спасибо.
LongbowMan, более отвлеченно смотри на Вар3, кэп, не нужно все так в реальность подбивать. Вар3 никогда не стремился к реальности - взять те же мини-размеры зданий по сравнению с воинами. С деревянным основанием выглядит не очень, я пробовал.
Tornak, бревна делал не я, а переделывать мне было некогда уже.
Очень удивлен, почему Куки с Дотаффс не прокомментировали эти работы. Очень странно...
И то, что ты не мог сделать свои брёвна или хотя бы найти более подходящие, тоже вызывает у меня лёгкое недоумение.
Bornikkeny, спасибо, буду стараться.
Отредактирован antari
ну мб только 1 и 2ую вместе)
К тому же они все ничем не закреплены на башне, не потратить три полигона на гвозди - это детализация по-вашему?
Лестницу будет нифига не видно 95% времени. Она не нужна в таком виде.
Бортики по бокам можно было сделать плоскими, пожалели гвоздей - пожалейте и себя, не тратьте время и килобайты на ненужные детали.
В итоге они выглядят как припаяные, нет ощущения деревянной конструкции.
Наполнение под крышей будет не видно 95% времени.
Одно из окошек внизу можно заменить на дверь, это будет заметно в отличии от лестницы.
И бортики.
Тоже самое с лестницей и бортиками.
Единственная причина симметрии: так быстрее. Скопипастил, повернул, готово.
Если вы любите детализацию, никто она самом деле не против, но пожалуйста, проявите её не только в количестве невидимых полигонов.
Слегка наклоните бревна, сделайте их немного разной высоты, наведите художественный беспорядок =)
Симметрия - это мой стиль, мне нравится, когда все ровно, идеально и не криво. Кто любит симметричные модели, кто-то нет - это дело вкуса.
Насчет частей, которые частично не видны - в игре они могут быть не заметны, а вот в тех же роликах - заметны. У нас ведь кампания, поэтому роликов будет предостаточно. Видеть я видел, но даже не могу сказать, что ты имеешь ввиду. Хехе, раскрой занавес тайны.
Ну и да под гвоздями можно понимать и колья, в общем, нельзя чтобы они вот так просто были приклеены. Это не стиль, это уродливо.