Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
TaraSillo, мне кажется, оно там будет не к чему. К тому же, подобная деревянная основа легко делается (в реальных условиях), поэтому снести ее не сложно.
Посмотрел в игре — очень понравилось. Всё продуманно, качественно, отлично вписывается в окружение. Эльрат явно растёт над собой. Вот только вес не радует. По 150 КБ на каждую башню.
bladget, спасибо. Да, я тоже над этим задумался - посмотрел модели башен людей - те под 450 весят в общем. Что-то в этот раз перегруз - наверное, в балках проблема - слишком они полигональные и + их много, на той же лестнице, к примеру.
Ну, или на гоблинов?