Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Прочее
Набор:
пак
Пак моделей по вселенной Heroes of Might and Magic III.
В архиве находятся модели всех юнитов, зданий и героев Бракады (фракция Башня).
Также к ним прилагаются 2 варианта заменяемых текстур - для лета (пустые) и для зимы.

Слева - скриншоты из оригинальной Heroes III, справа - из Warcraft III.

из Heroes III:

из Warcraft III:


Список анимаций у юнитов и зданий:
  • Stand (Alternate)
  • Attack (Alternate)
  • Death (Alternate)
  • Spell (Alternate)
  • Walk (Alternate)
  • Portrait (Alternate)
  • Birth (Upgrade First, Second, Third, Alternate)
  • Stand (Upgrade First, Second, Third, Alternate)
  • Death (Upgrade First, Second, Third, Alternate)
  • Stand Work (Upgrade First, Second, Third, Alternate)
  • Portrait (Upgrade First, Second, Third, Alternate)
Пути к импортируемым текстурам:
  • ReplaceableTextures/TowKuzRoofSnow.blp
  • ReplaceableTextures/TowRoofSnow.blp
  • ReplaceableTextures/TowWallASnow.blp
  • Textures/TowDzinnO.blp
  • Textures/TowDzinnU.blp
  • Textures/UnitBackTow.blp

Внимание! Это последняя версия пака.

Огромное спасибо за помощь следующим людям:
Eternal Border - Создание моделей зданий (меши)
Алексей Андреич - Создание моделей юнитов (меши), Dragonlor - Создание моделей юнитов (полностью).

Если вы заметили недостающую текстуру или какой-нибудь баг, пишите в комментарии.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
YaisonJ, Спасибо! К сожалению, я не инди студия)
23
YaisonJ, Привет! Ну что сказать. Потихоньку. Но, правда, последние 7 месяцев я ничего не делал, надо было немного привести личную жизнь в порядок, + прокрастинация напала, плюс с деньгами настал трабл и платить моделлеру за работу стало невозможно, а самому делать всё - долго. Сейчас вроде дела в порядок приведены, и разработка продолжена. Но, единственное, что я пожалуй перестану пока делать - это выкладывать паки, потому что они сами по себе бессмысленны, без мода. А мод нужно из состояния "технодемка" доводить хотя бы до "альфа", чтобы было что показывать )
1
Эх, за паки жаль( но было бы здорово мод увидеть, как готов будет
23
YaisonJ, Понимаю, что жаль, но а что с ними делать? Это модели не общего употребления, мало кому подойдут, у них узкий сеттинг. Для разбора/изучения достаточно существующих. Конечно, этот пак буду стараться выложить, просто чтоб он был полный, и собственно все. По моду - как будет так будет, прямо совсем совсем ждать пока не обязательно) Не люблю обещать релизы к определённой дате, чтоб потом не обделаться, не врать, не клясться, и не пытаться к дедлайну сделать хоть что-то и вырезать половину контента...
26
EugeAl, делай чтобы в итоге все было по каефу, и чтобы тебе было в каеф. Ведь это самое главное в творчестве и модинге, чтобы тебе было каефно делать каефные вещи для всеобщего каефа.
23
konvan5, Согласен. По сути всё это может держаться только на энтузиазме и альтруизме, ну и, может быть, чтобы "оставить после себя шедевр" )
23
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Пак обновлён, добавлены все здания и герои. В просмотрщике mdx возможны баги, но в игре всё в порядке, всё работает. Также исправлены косяки, указанные мне в комментариях, за обратную связь отдельное спасибо ) Также за ненадобностью не стал добавлять звуки и иконки, если прямо очень надо - пишите в ЛС.
1
Просто превосходный пак, жалко продолжения нет
Ответы (1)
23
Veren, в процессе потихоньку)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.