Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Прочее
Набор:
пак
Пак моделей по вселенной Heroes of Might and Magic III.
В архиве находятся модели всех юнитов, зданий и героев Эрафии (фракция Замок).
Слева - скриншоты из оригинальной Heroes III, справа - из Warcraft III.

из Heroes III:

из Warcraft III:

Также к моделям прилагаются:
  • Иконки BTN, DISBTN
  • Карты пути
  • Карты теней
  • Звуки.

Список анимаций у юнитов и зданий:
  • Stand (Alternate)
  • Attack (Alternate)
  • Death (Alternate)
  • Spell (Alternate)
  • Walk (Alternate)
  • Portrait (Alternate)
  • Birth (Upgrade First, Second, Third)
  • Stand (Upgrade First, Second, Third)
  • Death (Upgrade First, Second, Third)
  • Stand Work (Upgrade First, Second, Third)
  • Portrait (Upgrade First, Second, Third)
Пути к импортируемым текстурам:
  • ReplaceableTextures/CasFlagSnow.blp
  • ReplaceableTextures/CasMatSnow.blp
  • -//-(то же самое)
  • -//-(то же самое)
  • ReplaceableTextures/FlagSnow.blp
  • Textures/AngelBody.blp
  • Textures/AngelChestO.blp
  • -//-(то же самое)
  • -//-
  • Textures/UnitBackCas.blp
  • PathTextures/12x12CastleKaraul.tga
  • PathTextures/14x14CastleArbTower.tga
  • -//-
  • -//-
  • PathTextures/28x28CastleFort.tga
  • Shadows/ShadowCasArbalesTower.blp
  • -//-
  • -//-
  • Shadows/ShadowCasBarracks.blp
  • Shadows/ShadowCasZamok.blp
Пути к импортируемым звукам и их таблицам slk:
  • Sound/Units/ANGLATTK.wav
  • Sound/Units/ANGLKILL.wav
  • -//-
  • -//-
  • Sound/Units/PSNTMOVE.wav
  • UI/SoundInfo/AnimLookups.slk
  • UI/SoundInfo/AnimSounds.slk

Внимание! Это последнее обновление пака. Следующая фракция - Башня - будет выложена отдельным паком.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
Еще никто не сварил из этого мили карту?
так готово пока только две фракции...
замок и башня
23
GRYLLL, Будет, будет, не переживайте. Доделаю башню и впихну в игру еще пару паков моделей, и буду наконец делать и выкладывать трейлер мода. А вот в нём можно будет делать уже и карты, (мили, и прочие), и кастом кампании, и т д. В принципе логично, что нет карт, ведь зачем лишний раз делать юниты/абилки? Проще подождать)
25
EugeAl, ну мод модом, но хочется запускать мили карту в базовом варе
23
GRYLLL, Так конечно можно, если кто-нибудь захочет сделать карту для базового вара, но захочет ли он делать - вопрос) Тут ещё очень важен геймплейный и художественный ньюанс - если это будет чисто карта по геймплею вара и на ландшафте с окружением вара, но с чужеродными моделями из другой вселенной, выглядеть будет, мягко говоря, странно.
Это как впихнуть модели из WoW в GTA: San Andreas
Чтобы такого избежать, я и заморачивался с ландом и интерфейсом для скринов :D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.