Пак моделей по вселенной Heroes of Might and Magic III.
В архиве находятся модели всех юнитов, зданий и героев Эрафии (фракция Замок).
Слева - скриншоты из оригинальной Heroes III, справа - из Warcraft III.
В архиве находятся модели всех юнитов, зданий и героев Эрафии (фракция Замок).
Слева - скриншоты из оригинальной Heroes III, справа - из Warcraft III.
Также к моделям прилагаются:
- Иконки BTN, DISBTN
- Карты пути
- Карты теней
- Звуки.
Список анимаций у юнитов и зданий:
- Stand (Alternate)
- Attack (Alternate)
- Death (Alternate)
- Spell (Alternate)
- Walk (Alternate)
- Portrait (Alternate)
- Birth (Upgrade First, Second, Third)
- Stand (Upgrade First, Second, Third)
- Death (Upgrade First, Second, Third)
- Stand Work (Upgrade First, Second, Third)
- Portrait (Upgrade First, Second, Third)
Пути к импортируемым текстурам:
- ReplaceableTextures/CasFlagSnow.blp
- ReplaceableTextures/CasMatSnow.blp
- -//-(то же самое)
- -//-(то же самое)
- ReplaceableTextures/FlagSnow.blp
- Textures/AngelBody.blp
- Textures/AngelChestO.blp
- -//-(то же самое)
- -//-
- Textures/UnitBackCas.blp
- PathTextures/12x12CastleKaraul.tga
- PathTextures/14x14CastleArbTower.tga
- -//-
- -//-
- PathTextures/28x28CastleFort.tga
- Shadows/ShadowCasArbalesTower.blp
- -//-
- -//-
- Shadows/ShadowCasBarracks.blp
- Shadows/ShadowCasZamok.blp
Пути к импортируемым звукам и их таблицам slk:
- Sound/Units/ANGLATTK.wav
- Sound/Units/ANGLKILL.wav
- -//-
- -//-
- Sound/Units/PSNTMOVE.wav
- UI/SoundInfo/AnimLookups.slk
- UI/SoundInfo/AnimSounds.slk
Внимание! Это последнее обновление пака. Следующая фракция - Башня - будет выложена отдельным паком.
Мир может и сказочный, но основан на исторических прототипах, мифологии и фольклоре. И в данном случае чернокожий рыцарь так же неуместно, как джинн из монастыря.
Вопрос был задан просто потому что возник. Тем не менее, извините за ряд следующих вопросов, которые просто проистекают из вашего ответа.
Ред. YaisonJ
замок и башня
Ред. EugeAl
Это как впихнуть модели из WoW в GTA: San Andreas
Чтобы такого избежать, я и заморачивался с ландом и интерфейсом для скринов :D