Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Человек
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Прочее
Набор:
пак
Пак моделей по вселенной Heroes of Might and Magic III.
В архиве находятся модели всех юнитов, зданий и героев Эрафии (фракция Замок).
Слева - скриншоты из оригинальной Heroes III, справа - из Warcraft III.

из Heroes III:

из Warcraft III:

Также к моделям прилагаются:
  • Иконки BTN, DISBTN
  • Карты пути
  • Карты теней
  • Звуки.

Список анимаций у юнитов и зданий:
  • Stand (Alternate)
  • Attack (Alternate)
  • Death (Alternate)
  • Spell (Alternate)
  • Walk (Alternate)
  • Portrait (Alternate)
  • Birth (Upgrade First, Second, Third)
  • Stand (Upgrade First, Second, Third)
  • Death (Upgrade First, Second, Third)
  • Stand Work (Upgrade First, Second, Third)
  • Portrait (Upgrade First, Second, Third)
Пути к импортируемым текстурам:
  • ReplaceableTextures/CasFlagSnow.blp
  • ReplaceableTextures/CasMatSnow.blp
  • -//-(то же самое)
  • -//-(то же самое)
  • ReplaceableTextures/FlagSnow.blp
  • Textures/AngelBody.blp
  • Textures/AngelChestO.blp
  • -//-(то же самое)
  • -//-
  • Textures/UnitBackCas.blp
  • PathTextures/12x12CastleKaraul.tga
  • PathTextures/14x14CastleArbTower.tga
  • -//-
  • -//-
  • PathTextures/28x28CastleFort.tga
  • Shadows/ShadowCasArbalesTower.blp
  • -//-
  • -//-
  • Shadows/ShadowCasBarracks.blp
  • Shadows/ShadowCasZamok.blp
Пути к импортируемым звукам и их таблицам slk:
  • Sound/Units/ANGLATTK.wav
  • Sound/Units/ANGLKILL.wav
  • -//-
  • -//-
  • Sound/Units/PSNTMOVE.wav
  • UI/SoundInfo/AnimLookups.slk
  • UI/SoundInfo/AnimSounds.slk

Внимание! Это последнее обновление пака. Следующая фракция - Башня - будет выложена отдельным паком.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
goodlyhero, Я не сомневался, что на меня тут же повесят ярлык расиста, сексиста, шовиниста итд. Хотя, само деление людей по цвету, ориентации итд, а также расстановка "привилегий" - это и есть самый настоящий расизм, сексизм и расовая теория, вывернутая наизнанку.
Мир может и сказочный, но основан на исторических прототипах, мифологии и фольклоре. И в данном случае чернокожий рыцарь так же неуместно, как джинн из монастыря.
Спасибо за оценку моделей, буду стараться и дальше)
17
EugeAl, не буду вешать на вас какие-либо ярлыки. Мне абсолютно параллелен этот взгляд на мир.
Вопрос был задан просто потому что возник. Тем не менее, извините за ряд следующих вопросов, которые просто проистекают из вашего ответа.
  1. Раз так, то почему Тамика сохранила свой изначальный вид?
  2. Как бы вы отнеслись к точке зрения, что в случае данного героя это не толерастия (тогда еще тренда на это не было), а попытка выделить персонажа? В прошлой части игры среди рыцарей были один огр, один эльф и один гоблин.
К слову о реальных исторических прототипах. У одного из средневековых государей была гвардия, которая целиком состояла из негров. Плюс был еще аж целый чернокожий самурай. Условно говоря - исключения из правил. Почему бы Эдрику не быть таким исключением?
23
Nikson12, 1. Ну, Тамика - вампир, да и всё герои нежити более менее тёмные. Хотя, может быть, потом и её переделаю, чтобы не делать персональную модель
  1. Ну если бы это был огр или другой какой нибудь, это было бы более понятно, потому что на Энроте есть огры. Вот например Йог, который джинн - варвар, нормально вписан в историю. Про Эдрика не понятно, откуда он такой вообще взялся. Так что вероятнее тут толерастия, как и с Тамикой. Причем индейцы герои в замок Болота вписываются, потому что там архитектура похожая, и ландшафт. Кстати говоря тренд на толерастию тогда уже задавался
Ну это парадный полк скорее всего. И да, это исключение. Но мне белый Эдрик в любом случае кажется более уместным.
1
В паке не хватает двух текстур для Крестоносца: SwordsChestU и SwordsWeapon, добавь их пжлст <3
23
YaisonJ, ох, пропустил видимо, спасибо, добавлю.
1
YaisonJ, ох, пропустил видимо, спасибо, добавлю.
Спасибо)
31
Еще никто не сварил из этого мили карту?
так готово пока только две фракции...
замок и башня
23
GRYLLL, Будет, будет, не переживайте. Доделаю башню и впихну в игру еще пару паков моделей, и буду наконец делать и выкладывать трейлер мода. А вот в нём можно будет делать уже и карты, (мили, и прочие), и кастом кампании, и т д. В принципе логично, что нет карт, ведь зачем лишний раз делать юниты/абилки? Проще подождать)
23
EugeAl, ну мод модом, но хочется запускать мили карту в базовом варе
23
GRYLLL, Так конечно можно, если кто-нибудь захочет сделать карту для базового вара, но захочет ли он делать - вопрос) Тут ещё очень важен геймплейный и художественный ньюанс - если это будет чисто карта по геймплею вара и на ландшафте с окружением вара, но с чужеродными моделями из другой вселенной, выглядеть будет, мягко говоря, странно.
Это как впихнуть модели из WoW в GTA: San Andreas
Чтобы такого избежать, я и заморачивался с ландом и интерфейсом для скринов :D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.