Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Здание адских конюшен, сделанное специально для проекта Doom of the Artas.
Импортируемых текстур нет.
Благодарности
Особая благодарность Эльрату, за то что предоставил свои наработки отраженные в данной модели в виде золотых черепков на цепях.
Обновление
v1.1 добавлены анимации работы, теперь во время работы славно горят Веселые Роджеры, а так же из основных стойбищ валит зеленый туман..
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Прям как я люблю - идеально ровная модель. Кстати, не мешало бы окна добавить на верхние этажи. И еще момент - Stand Work такая же, как и Stand? Было неплохо, если бы из всех выходов бил огонь периодически.
24
Эльрат, Я именно так и думал сделать, но я не знаю как развернуть поток света в другие стороны, и сейчас я как бы заболел, слег с температурой, так что мне пока не до этого.
sleep, так то просто кошмар, а мне статуя нужна.
37
NilasAran_39, привяжи частицу света к кости и эту кость поворачивай. Таким образом, сама частица будет тоже поворачиваться. У меня есть модель в базе Церковь Света - там очень похожий случай, посмотри ее, поймешь, как делать.
24
sleep, я вроде бы уже говорил что в создание статуй не силён.
Эльрат, ясно, спасибо за совет. Но я уже придумал альтернативу, думаю тебе понравится, скину сразу как за компом инет восстановится, это после 22 будет.
24
Скриншотик поменяю когда инет заработает нормально
9
Если убрать статую коня, то модель приобретёт вид обычной демонической крепости. Вывод - для конюшни тут не достаточно нацепить статую на верхушку.
16
Tovio, по крыше видно что конюшни, а статуя портит вид, это как если бы в здании суккубов на крыше была суккубка . суккубка))) Вывод - убрать коня, добавить коняшек в стойла и будет гуд.
24
Таранес... это как если бы в здании суккубов на крыше была суккубка.
Там была суккубка)
25
NilasAran_39, имхо, на здании суккубов должна быть неоновая вывеска с покачивающейся женской ножкой. И стрелка неоновая мигать где-нибудь сбоку. А ещё лучше - на крыше танцевать суккуба у шеста!!1
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.