Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Здание адских конюшен, сделанное специально для проекта Doom of the Artas.
Импортируемых текстур нет.
Благодарности
Особая благодарность Эльрату, за то что предоставил свои наработки отраженные в данной модели в виде золотых черепков на цепях.
Обновление
v1.1 добавлены анимации работы, теперь во время работы славно горят Веселые Роджеры, а так же из основных стойбищ валит зеленый туман..
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
NilasAran_39, привяжи частицу света к кости и эту кость поворачивай. Таким образом, сама частица будет тоже поворачиваться. У меня есть модель в базе Церковь Света - там очень похожий случай, посмотри ее, поймешь, как делать.
24
sleep, я вроде бы уже говорил что в создание статуй не силён.
Эльрат, ясно, спасибо за совет. Но я уже придумал альтернативу, думаю тебе понравится, скину сразу как за компом инет восстановится, это после 22 будет.
24
Скриншотик поменяю когда инет заработает нормально
9
Если убрать статую коня, то модель приобретёт вид обычной демонической крепости. Вывод - для конюшни тут не достаточно нацепить статую на верхушку.
16
Tovio, по крыше видно что конюшни, а статуя портит вид, это как если бы в здании суккубов на крыше была суккубка . суккубка))) Вывод - убрать коня, добавить коняшек в стойла и будет гуд.
24
Таранес... это как если бы в здании суккубов на крыше была суккубка.
Там была суккубка)
25
NilasAran_39, имхо, на здании суккубов должна быть неоновая вывеска с покачивающейся женской ножкой. И стрелка неоновая мигать где-нибудь сбоку. А ещё лучше - на крыше танцевать суккуба у шеста!!1
24
sleep: имхо, на здании суккубов должна быть неоновая вывеска с покачивающейся женской ножкой. И стрелка неоновая мигать где-нибудь сбоку. А ещё лучше - на крыше танцевать суккуба у шеста!!1
Боюсь меня за такое администрация расстреляет!)
24
Так, ресурс вроде на главную раньше утверждался. Сейчас непонятно, то ли сняли, то ли просто слетело это при создании копии.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.