Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Не работает в версии 1.29
Наработка для RPG-карт, позволяющая дать герою двенадцать способностей без спелбука, переключения и занимания инвентаря.
Основой прикола является абилка на основе канала с командной строкой «smart».
Наработка 2010 года, была залита недавно, т.к. про неё забыли
Тема наработки на форуме
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
23
10 лет назад
3
SiT3D, не во всех картах атака как таковая вобще есть. Помнится мне, кое-кто делал карту даже без движения.
4
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
4
Общие войска - все( call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL, false)) по моему тут лишние. И без них работает.
И ещё - при попытке сделать в карте изменения в обычном редакторе - выдаёт ошибку и тредует какую-то функцию init.
И ещё - выбирать несолько юнитов невозможно, при триггерном выборе приказ всем отправляется, всего то надо делать триггерный выбор. Ну это не очень страшно, думаю.
И ещё - выше уже написали правда, лечить надо дополнительными триггерами, т.к. не даёт покупать предметы.
И ещё - по райтклику деревья не выбираются. (лечится при необходимости)
И ещё - клик мышью по герою не центрирует его на экране, только F1.
SiT3D, систему можно дополнить своей кнопкой атаки при желании.
8
24
9 лет назад
8
Кстать, если вдруг кому понадобится GUI-вариант то вот(без утечек, баг с покупкой выпилен).
Загруженные файлы
4
15
9 лет назад
4
харошая вещь, подшийте плз и версию...~Melissa,
также вопрос по наработке к знающим, можна ли сделать каст приказов что спрядались на цыфрах(ну или мансим (ф1-ф6)), по тому как без некоторых приказов которые нажно отдавать в ходе игры геймплей не полноценый.(я о таких приказах как, стоп, или удерживать позиции, или патруль(да она редко юзается, но я юзаю в карте., поэтому и спрашиваю)
2
7
9 лет назад
2
можно сделать свою кнопку любого приказа если надо, правда чет у меня приказ удерживать позицию никак не хотел отдаваться юниту, мб что накосячил и сам не заметил...
4
24
9 лет назад
4
destr, он вроде бы с задержкой даётся, таймер запуска на 0 сек или вейт.
2
7
9 лет назад
2
ну так я внедрил в саму систему его, приказ атаки работает как надо, а вот холдпозишен ни в какую.
Сделал пустышку, после её использования таймер на 0 запускает проверку на полученный ордер и отдает приказ holdposition, но юнит теряет его почему-то, хотя если убрать передачу контроля самому себе все нормально работает.
2
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
2
destr, ну я могу только предложить вылечить так же, как и покупку - временно возвращаешь контроль игроку, даёшь приказ охранять, сразу же забираешь контроль и всё, профит. Без кнопки холдпозишна приказ не пработает а как альтернативу мне удалось найти только следующее - добавить классификацию рабогтник и дать приказ отставить, а при отдаче другого приказа - убрать классификацию. Но пока юнит держит позицию он не атакует. Вообще.
Вот вариант через временный контроль(беспорядка на панели приказов не будет видно), . Для удержания позиции целкаем божественный щит.
Ох уж эта система файлов и редактирования, вот нормальный вариант, таймера не надо:
Загруженные файлы
2
7
9 лет назад
2
хм...работает, тупо дописал 3 строки) чет я сразу не подумал про возврат и отмену контроля. Melissa, спс
2
15
9 лет назад
2
можно сделать свою кнопку любого приказа если надо
сделать кнопки не проблема..но дать возможность активировать старые это большой+
2
7
9 лет назад
2
ну благодаря Melissa, я разобрался с удержание позиции и командой стоп, остальные делаются проще
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.