Добавлен DarkLigthing,
опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
uranus: Так и есть, это версия от 2005г.
quq_CCCP:
Diaboliko: ИИ в карте играет по тем же законам карты, что и обычный игрок. Функционал AI будет расширен.
Эльфийкам нужно нычится от скелета, мешать ему в охоте на других эльфиек и помогать своим союзникам, за это будет начисляться очки, так же можно выбивать эти очки с нейтральных крипов, 4000 = победа для эльфиек, скелеты будут мочить первым того у кого больше всего очков, другие же эльйфийки будут заинтересованы мешать сделать это скелету - смерть, потеря очков, затягивание игры, больше шанс сдохнуть самому не успев помочь другим.
У эльфиек есть как тактика командной игры, ополчится против скелета и подкараульть его в неподходящий момет и завалить (действовать нужно быстро и слаженно, чем дольше идет игра, тем сложнее убить скелета) ну или соло тактика - "В поисках Немо", суть проста - сосредатачиваемся на сборе очков (выбиваний с нейтралов), не помогаем не кому, не светимся, ставим варды, передвигаемся по карте в невидимости ( все деньги спускаем на варды и посохи невидимости), если скелет идет в нашу сторону - мы в противоположную, скелет спалил нас - не беда, телепорт в другую точку карты, ну и изводим его (скелету может быть очень сложно поймать игрока с прямыми руками, который выбрал эту тактику).
Я бы занялся таким проектом, но не один. На пару с опытным Jass-коддером. Потому что если переделывать героев и все заклинания, на триггерные это достаточно трудоёмкий процесс, в ходе которого можно и потерять интерес к проекту. (: Потом ещё выверять баланс... И герои должны быть изначально продуманы, таким образом чтобы бы игра правильным билдом героев была преимуществом. А в идеале ещё бы понадобился лвл-дизайнер, который внесёт что-то новое в уже заезженный дизайн всем хорошо известной карты. И сама идея нужна, которая бы развивала идеи оригинальной карты и не шла в разрез с идеями остальных участников проекта.