Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
AoS
Минимум игроков:
8
Максимум игроков:
10
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
AI v 1.0
Защита:
Защищена
AI (v 1.0) :
  • Покупает предметы
  • Использует заклинания
  • Атакует и отступает по необходимости
  • Не повторяет выбор героя, которого уже выбрал другой ИИ
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Здорово. Давно хотел поиграть в эту карту, а самому ИИ писать лень.
Только боты юзают абилки когда не надо, например маг юзает кольцо холода хотя в радиусе действия только башня. При этом моего героя боты не бьют. Играл 3на3 орком рогой. Напротив маг, жрец и друид, только пару раз гнев деревьев в меня кинули.
8
Это модификация стандартной карты, правильно понимаю?
20
Судя по описанию ИИ базовый. Есть бонусные опыт/голд для врага?
15
biridius:
Здорово. Давно хотел поиграть в эту карту, а самому ИИ писать лень.
Только боты юзают абилки когда не надо, например маг юзает кольцо холода хотя в радиусе действия только башня. При этом моего героя боты не бьют. Играл 3на3 орком рогой. Напротив маг, жрец и друид, только пару раз гнев деревьев в меня кинули.
Да, у них действительно пока что нету приоритета на героя, но я реализую это в следующей версии. Так же как и с паттерном использования абилок, по сути он стандартный, просто ему дали изученные заклинания героя.
uranus:
Это модификация стандартной карты, правильно понимаю?
Так и есть, это версия от 2005г.
quq_CCCP:
Хотелось бы посмотреть на сам AI
Открытая версия. Сам AI работает по принципу того, что в такт времени он проверяет If'ы и манипулирует хэш-таблицей.
Diaboliko:
Судя по описанию ИИ базовый. Есть бонусные опыт/голд для врага?
ИИ в карте играет по тем же законам карты, что и обычный игрок. Функционал AI будет расширен.
Ответы (3)
1
DarkLigthing, Здравствуйте, решила понастольгировать в варкрафт третий, а так же вспомнить старинные карты
Конфетные Войны мне всегда нравились, не смотря на то, что не очень люблю игры типа AOS, хотя именно карты в варкрафте мне нравились
Нашла вашу карту с ИИ - что не могла не обрадовать, но я столкнулась с серьёзной проблемой (версия игры у меня 1.26)
Сама проблема:
Дело в том, что боты за Альянс почему-то упираются в край карты на точках, где ранее стояли спавн-здания крипов - скрин второй (мне лень было снова играть, чтобы показать именно баг, поэтому спровоцировала с чит-кодом, показав на одном боте)
За орду такого нет
И при этом сами крипы идут нормально по заданному маршруту - скрин первый
Я думала дело в областях или типа того, так как начально-базово я пользовалась редактором ещё очень давно и даже сама для себя создавала карты для прохождения с триггерами (карты типа "охотники" или небольшие сюжетные, как в кампаниях)
Естественно в код я не полезла, что был записан, но я решила создать себе предмет или способность, чтобы телепортировать в таком случае союзников (или врагов, если буду за орду)
Но при сохранении карты вылезла вот такая ошибка, тоже самое произойдёт, если я вообще ничего не буду трогать и просто нажму "сохранить как"
Так же хотела сделать перевод, добавить двух женских персонажей за орду (Сильвану и Смотрящую в Ночь из тюрьмы в RoC)
Но из-за этой проблемы совершенно ничего не могу изменить, чтобы хоть как-то исправить хотя бы ошибку с остановкой ботов альянса
Так же хочу добавить, что если же удастся воинов альянса выманить из этой ловушки, то они могут дойти до середины пути (не дойдя до башен), остановиться и вернуться обратно в ту же самую точку, где стоит палладин на скриншоте
Я долго думала создать или не создать комментарий, но увидев, что вы бываете в сети на сайте - решила написать
Жду вашего ответа
1
Так же хочу добавить, что карта вообще не запускается, после такого сохранения с ошибками
21
Pollyanna, карту надо через редактор JNGP запускать и сохранять, а не через обычный редактор. Тогда и не должно быть таких ошибок.
32
DarkLigthing, ну гляну ии, тоже думал делать для свой карты, но для TAG карт ии совсем не прост...
18
quq_CCCP, наоборот, проще всего. Возьмем Петросянщину - делаешь условный параметр "очки мощи" для петра, куда просчитываешь итэмы, левел, статы и прочее. По ночам, в зависимости от очков мощи, пускаешь его на аренки. Опять же, в зависимости от имеющихся итэмов, собираешь те, которых не хватает для финала. Днем бьешь зрителей, предварительно разведывав цель и сосчитав суммарный урон от башен + защиту стены.
32
Кристофер, мою карту видел? Ну я вас расцелую если так изи сделайте...
12
Кристофер:
quq_CCCP, наоборот, проще всего. Возьмем Петросянщину - делаешь условный параметр "очки мощи" для петра, куда просчитываешь итэмы, левел, статы и прочее. По ночам, в зависимости от очков мощи, пускаешь его на аренки. Опять же, в зависимости от имеющихся итэмов, собираешь те, которых не хватает для финала. Днем бьешь зрителей, предварительно разведывав цель и сосчитав суммарный урон от башен + защиту стены.
  1. Это означает ГИГАНТСКУЮ базу данных, которую надо будет поддерживать при всех изменениях в карте.
  2. А как ловить сбегающих зрителей?
32
Sergarr, А у меня там еще война способностей, + прятки на крате как в doodad christmas. "Аналог Петросьяна в моей карте вынужден подстраиваться под способности зрителей", думал не раз добавить ибо многие игроки ваще люто тупят и немогут норм научится играть как раз за этого самого "Петросьяна".
18
quq_CCCP, ну вообще, неплохо бы получить описание карты, так как tag-и бывают разные.
32
Кристофер, ссыль, карта TAG жанра, геймплей не похож на петров и вампов, карта ближе к doodad christmas и Codo Tag Team, есть две стороны - Скелеты и Эльфийки, если первым найти и поймать (Убить всех эльфиек) ну и не дать их спасти (сломать ящик в центре карты, на подобии котов и мышей), у всех эльфиек набор случайных способностей но без имбы или глупости - нет 4 пассивки, 4 ульта, способностей около 140, все способности поделены на 4 группы ( Способности убийцы скелетов - направлены на вред скелету, наносят урон, болезненные нюки и так далее, Способности убийцы вызванных - наносят урон по площядям, ваншотят мины и варды, не наносят урон скелетам, Способности поддержки- лечилки, телепорты, прочее для помощи союзникам, Общая группа способностей - ни туда ни сюда)
Эльфийкам нужно нычится от скелета, мешать ему в охоте на других эльфиек и помогать своим союзникам, за это будет начисляться очки, так же можно выбивать эти очки с нейтральных крипов, 4000 = победа для эльфиек, скелеты будут мочить первым того у кого больше всего очков, другие же эльйфийки будут заинтересованы мешать сделать это скелету - смерть, потеря очков, затягивание игры, больше шанс сдохнуть самому не успев помочь другим.
У эльфиек есть как тактика командной игры, ополчится против скелета и подкараульть его в неподходящий момет и завалить (действовать нужно быстро и слаженно, чем дольше идет игра, тем сложнее убить скелета) ну или соло тактика - "В поисках Немо", суть проста - сосредатачиваемся на сборе очков (выбиваний с нейтралов), не помогаем не кому, не светимся, ставим варды, передвигаемся по карте в невидимости ( все деньги спускаем на варды и посохи невидимости), если скелет идет в нашу сторону - мы в противоположную, скелет спалил нас - не беда, телепорт в другую точку карты, ну и изводим его (скелету может быть очень сложно поймать игрока с прямыми руками, который выбрал эту тактику).
8
А почему бы не сделать своего рода спин-офф и добавить в карту нового контента?
15
uranus:
А почему бы не сделать своего рода спин-офф и добавить в карту нового контента?
Если уже и делать такой проект - то качественно.
Я бы занялся таким проектом, но не один. На пару с опытным Jass-коддером. Потому что если переделывать героев и все заклинания, на триггерные это достаточно трудоёмкий процесс, в ходе которого можно и потерять интерес к проекту. (: Потом ещё выверять баланс... И герои должны быть изначально продуманы, таким образом чтобы бы игра правильным билдом героев была преимуществом. А в идеале ещё бы понадобился лвл-дизайнер, который внесёт что-то новое в уже заезженный дизайн всем хорошо известной карты. И сама идея нужна, которая бы развивала идеи оригинальной карты и не шла в разрез с идеями остальных участников проекта.
32
DarkLigthing, мб Bomber command еще сделаешь ИИ, довольно интересная карта.
18
quq_CCCP, о, это уже ближе к арене, я бы сказал. Тут посложнее будет - можно скелету бегать по карте, когда замечает эльфа, начинает погоню. Все использованные способности помещать в базу данных и смотреть, в зависимости от них, чего стоит бояться, как стоит закупаться и т.д. Единственное, что подобное будет муторно реализовывать в плане большой вариативности комбинаций способностей. Но чего-то более универсального и действующего для такой карты я не вижу пока.
32
Кристофер, ну то то и оно, получается не ИИ, а какой то инвалид... Ну мб и я не далек в построении ИИ.
8
Автор, спасибо, это было весело. Но в тоже время я только сильнее убедился в том, что не самая плохая AoS, а также в том, ее можно продолжать.
Загруженные файлы
1
Фикс мувмента Альянса, больше они не останавливаются на южной или северной сторонах Орды (Запада), а идут атаковать центр, точно так же как и Орда
Автор оставил в коде значение EAST для Альянса, в то время, когда Альянсу необходимо коснуться триггер-области WEST
Так же обнаружила ошибку способности volley, но пока не разобралась со всеми ньюансами триггера, чтобы он сработал гарантированно
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.