Добавлен DarkLigthing,
опубликован
Карта
Жанр:
AoS
Минимум игроков:
8
Максимум игроков:
10
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
AI v 1.0
Защита:
Защищена
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
- (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
- Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
- Если это карта:
- Открыть папку Maps
- (не обязательно) Создать там подпапку XGM
- Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
- Если это кампания (w3n):
- Открыть папку Campaigns
- Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
- (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
- Открыть проводник (Win + E)
- Если это карта:
- Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
- (не обязательно) Создать там подпапку XGM
- Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
- Если это кампания (w3n):
- Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
- Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
- (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
- Откройте Искатель (Finder)
- Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
- Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
- Создайте папку "Maps", если ее нет
- Поместите файлы карт в папку "Maps"
- В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. biridius
uranus: Так и есть, это версия от 2005г.
quq_CCCP:
Diaboliko: ИИ в карте играет по тем же законам карты, что и обычный игрок. Функционал AI будет расширен.
Ред. Pollyanna
Конфетные Войны мне всегда нравились, не смотря на то, что не очень люблю игры типа AOS, хотя именно карты в варкрафте мне нравились
Нашла вашу карту с ИИ - что не могла не обрадовать, но я столкнулась с серьёзной проблемой (версия игры у меня 1.26)
Сама проблема:
Дело в том, что боты за Альянс почему-то упираются в край карты на точках, где ранее стояли спавн-здания крипов - скрин второй (мне лень было снова играть, чтобы показать именно баг, поэтому спровоцировала с чит-кодом, показав на одном боте)
За орду такого нет
И при этом сами крипы идут нормально по заданному маршруту - скрин первый
Естественно в код я не полезла, что был записан, но я решила создать себе предмет или способность, чтобы телепортировать в таком случае союзников (или врагов, если буду за орду)
Но при сохранении карты вылезла вот такая ошибка, тоже самое произойдёт, если я вообще ничего не буду трогать и просто нажму "сохранить как"
Так же хотела сделать перевод, добавить двух женских персонажей за орду (Сильвану и Смотрящую в Ночь из тюрьмы в RoC)
Но из-за этой проблемы совершенно ничего не могу изменить, чтобы хоть как-то исправить хотя бы ошибку с остановкой ботов альянса
Так же хочу добавить, что если же удастся воинов альянса выманить из этой ловушки, то они могут дойти до середины пути (не дойдя до башен), остановиться и вернуться обратно в ту же самую точку, где стоит палладин на скриншоте
Жду вашего ответа
Эльфийкам нужно нычится от скелета, мешать ему в охоте на других эльфиек и помогать своим союзникам, за это будет начисляться очки, так же можно выбивать эти очки с нейтральных крипов, 4000 = победа для эльфиек, скелеты будут мочить первым того у кого больше всего очков, другие же эльйфийки будут заинтересованы мешать сделать это скелету - смерть, потеря очков, затягивание игры, больше шанс сдохнуть самому не успев помочь другим.
У эльфиек есть как тактика командной игры, ополчится против скелета и подкараульть его в неподходящий момет и завалить (действовать нужно быстро и слаженно, чем дольше идет игра, тем сложнее убить скелета) ну или соло тактика - "В поисках Немо", суть проста - сосредатачиваемся на сборе очков (выбиваний с нейтралов), не помогаем не кому, не светимся, ставим варды, передвигаемся по карте в невидимости ( все деньги спускаем на варды и посохи невидимости), если скелет идет в нашу сторону - мы в противоположную, скелет спалил нас - не беда, телепорт в другую точку карты, ну и изводим его (скелету может быть очень сложно поймать игрока с прямыми руками, который выбрал эту тактику).
Я бы занялся таким проектом, но не один. На пару с опытным Jass-коддером. Потому что если переделывать героев и все заклинания, на триггерные это достаточно трудоёмкий процесс, в ходе которого можно и потерять интерес к проекту. (: Потом ещё выверять баланс... И герои должны быть изначально продуманы, таким образом чтобы бы игра правильным билдом героев была преимуществом. А в идеале ещё бы понадобился лвл-дизайнер, который внесёт что-то новое в уже заезженный дизайн всем хорошо известной карты. И сама идея нужна, которая бы развивала идеи оригинальной карты и не шла в разрез с идеями остальных участников проекта.