Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
AoS
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
AI v 1.0
Защита:
Защищена
AI (v 1.0) :
  • Покупает предметы
  • Использует заклинания
  • Атакует и отступает по необходимости
  • Не повторяет выбор героя, которого уже выбрал другой ИИ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
Здорово. Давно хотел поиграть в эту карту, а самому ИИ писать лень.
Только боты юзают абилки когда не надо, например маг юзает кольцо холода хотя в радиусе действия только башня. При этом моего героя боты не бьют. Играл 3на3 орком рогой. Напротив маг, жрец и друид, только пару раз гнев деревьев в меня кинули.
0
8
6 лет назад
0
Это модификация стандартной карты, правильно понимаю?
0
32
6 лет назад
0
Хотелось бы посмотреть на сам AI
0
20
6 лет назад
0
Судя по описанию ИИ базовый. Есть бонусные опыт/голд для врага?
0
15
6 лет назад
0
biridius:
Здорово. Давно хотел поиграть в эту карту, а самому ИИ писать лень.
Только боты юзают абилки когда не надо, например маг юзает кольцо холода хотя в радиусе действия только башня. При этом моего героя боты не бьют. Играл 3на3 орком рогой. Напротив маг, жрец и друид, только пару раз гнев деревьев в меня кинули.
Да, у них действительно пока что нету приоритета на героя, но я реализую это в следующей версии. Так же как и с паттерном использования абилок, по сути он стандартный, просто ему дали изученные заклинания героя.
uranus:
Это модификация стандартной карты, правильно понимаю?
Так и есть, это версия от 2005г.
quq_CCCP:
Хотелось бы посмотреть на сам AI
Открытая версия. Сам AI работает по принципу того, что в такт времени он проверяет If'ы и манипулирует хэш-таблицей.
Diaboliko:
Судя по описанию ИИ базовый. Есть бонусные опыт/голд для врага?
ИИ в карте играет по тем же законам карты, что и обычный игрок. Функционал AI будет расширен.
0
32
6 лет назад
0
DarkLigthing, ну гляну ии, тоже думал делать для свой карты, но для TAG карт ии совсем не прост...
0
18
6 лет назад
0
quq_CCCP, наоборот, проще всего. Возьмем Петросянщину - делаешь условный параметр "очки мощи" для петра, куда просчитываешь итэмы, левел, статы и прочее. По ночам, в зависимости от очков мощи, пускаешь его на аренки. Опять же, в зависимости от имеющихся итэмов, собираешь те, которых не хватает для финала. Днем бьешь зрителей, предварительно разведывав цель и сосчитав суммарный урон от башен + защиту стены.
0
32
6 лет назад
0
Кристофер, мою карту видел? Ну я вас расцелую если так изи сделайте...
0
12
6 лет назад
0
Кристофер:
quq_CCCP, наоборот, проще всего. Возьмем Петросянщину - делаешь условный параметр "очки мощи" для петра, куда просчитываешь итэмы, левел, статы и прочее. По ночам, в зависимости от очков мощи, пускаешь его на аренки. Опять же, в зависимости от имеющихся итэмов, собираешь те, которых не хватает для финала. Днем бьешь зрителей, предварительно разведывав цель и сосчитав суммарный урон от башен + защиту стены.
  1. Это означает ГИГАНТСКУЮ базу данных, которую надо будет поддерживать при всех изменениях в карте.
  2. А как ловить сбегающих зрителей?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.