Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
AoS
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
AI v 1.0
Защита:
Защищена
AI (v 1.0) :
  • Покупает предметы
  • Использует заклинания
  • Атакует и отступает по необходимости
  • Не повторяет выбор героя, которого уже выбрал другой ИИ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
Здорово. Давно хотел поиграть в эту карту, а самому ИИ писать лень.
Только боты юзают абилки когда не надо, например маг юзает кольцо холода хотя в радиусе действия только башня. При этом моего героя боты не бьют. Играл 3на3 орком рогой. Напротив маг, жрец и друид, только пару раз гнев деревьев в меня кинули.
0
8
6 лет назад
0
Это модификация стандартной карты, правильно понимаю?
0
32
6 лет назад
0
Хотелось бы посмотреть на сам AI
0
20
6 лет назад
0
Судя по описанию ИИ базовый. Есть бонусные опыт/голд для врага?
0
15
6 лет назад
0
biridius:
Здорово. Давно хотел поиграть в эту карту, а самому ИИ писать лень.
Только боты юзают абилки когда не надо, например маг юзает кольцо холода хотя в радиусе действия только башня. При этом моего героя боты не бьют. Играл 3на3 орком рогой. Напротив маг, жрец и друид, только пару раз гнев деревьев в меня кинули.
Да, у них действительно пока что нету приоритета на героя, но я реализую это в следующей версии. Так же как и с паттерном использования абилок, по сути он стандартный, просто ему дали изученные заклинания героя.
uranus:
Это модификация стандартной карты, правильно понимаю?
Так и есть, это версия от 2005г.
quq_CCCP:
Хотелось бы посмотреть на сам AI
Открытая версия. Сам AI работает по принципу того, что в такт времени он проверяет If'ы и манипулирует хэш-таблицей.
Diaboliko:
Судя по описанию ИИ базовый. Есть бонусные опыт/голд для врага?
ИИ в карте играет по тем же законам карты, что и обычный игрок. Функционал AI будет расширен.
0
32
6 лет назад
0
DarkLigthing, ну гляну ии, тоже думал делать для свой карты, но для TAG карт ии совсем не прост...
0
18
6 лет назад
0
quq_CCCP, наоборот, проще всего. Возьмем Петросянщину - делаешь условный параметр "очки мощи" для петра, куда просчитываешь итэмы, левел, статы и прочее. По ночам, в зависимости от очков мощи, пускаешь его на аренки. Опять же, в зависимости от имеющихся итэмов, собираешь те, которых не хватает для финала. Днем бьешь зрителей, предварительно разведывав цель и сосчитав суммарный урон от башен + защиту стены.
0
32
6 лет назад
0
Кристофер, мою карту видел? Ну я вас расцелую если так изи сделайте...
0
12
6 лет назад
0
Кристофер:
quq_CCCP, наоборот, проще всего. Возьмем Петросянщину - делаешь условный параметр "очки мощи" для петра, куда просчитываешь итэмы, левел, статы и прочее. По ночам, в зависимости от очков мощи, пускаешь его на аренки. Опять же, в зависимости от имеющихся итэмов, собираешь те, которых не хватает для финала. Днем бьешь зрителей, предварительно разведывав цель и сосчитав суммарный урон от башен + защиту стены.
  1. Это означает ГИГАНТСКУЮ базу данных, которую надо будет поддерживать при всех изменениях в карте.
  2. А как ловить сбегающих зрителей?
0
32
6 лет назад
0
Sergarr, А у меня там еще война способностей, + прятки на крате как в doodad christmas. "Аналог Петросьяна в моей карте вынужден подстраиваться под способности зрителей", думал не раз добавить ибо многие игроки ваще люто тупят и немогут норм научится играть как раз за этого самого "Петросьяна".
0
18
6 лет назад
0
quq_CCCP, ну вообще, неплохо бы получить описание карты, так как tag-и бывают разные.
0
32
6 лет назад
0
Кристофер, ссыль, карта TAG жанра, геймплей не похож на петров и вампов, карта ближе к doodad christmas и Codo Tag Team, есть две стороны - Скелеты и Эльфийки, если первым найти и поймать (Убить всех эльфиек) ну и не дать их спасти (сломать ящик в центре карты, на подобии котов и мышей), у всех эльфиек набор случайных способностей но без имбы или глупости - нет 4 пассивки, 4 ульта, способностей около 140, все способности поделены на 4 группы ( Способности убийцы скелетов - направлены на вред скелету, наносят урон, болезненные нюки и так далее, Способности убийцы вызванных - наносят урон по площядям, ваншотят мины и варды, не наносят урон скелетам, Способности поддержки- лечилки, телепорты, прочее для помощи союзникам, Общая группа способностей - ни туда ни сюда)
Эльфийкам нужно нычится от скелета, мешать ему в охоте на других эльфиек и помогать своим союзникам, за это будет начисляться очки, так же можно выбивать эти очки с нейтральных крипов, 4000 = победа для эльфиек, скелеты будут мочить первым того у кого больше всего очков, другие же эльйфийки будут заинтересованы мешать сделать это скелету - смерть, потеря очков, затягивание игры, больше шанс сдохнуть самому не успев помочь другим.
У эльфиек есть как тактика командной игры, ополчится против скелета и подкараульть его в неподходящий момет и завалить (действовать нужно быстро и слаженно, чем дольше идет игра, тем сложнее убить скелета) ну или соло тактика - "В поисках Немо", суть проста - сосредатачиваемся на сборе очков (выбиваний с нейтралов), не помогаем не кому, не светимся, ставим варды, передвигаемся по карте в невидимости ( все деньги спускаем на варды и посохи невидимости), если скелет идет в нашу сторону - мы в противоположную, скелет спалил нас - не беда, телепорт в другую точку карты, ну и изводим его (скелету может быть очень сложно поймать игрока с прямыми руками, который выбрал эту тактику).
0
8
6 лет назад
0
А почему бы не сделать своего рода спин-офф и добавить в карту нового контента?
1
15
6 лет назад
1
uranus:
А почему бы не сделать своего рода спин-офф и добавить в карту нового контента?
Если уже и делать такой проект - то качественно.
Я бы занялся таким проектом, но не один. На пару с опытным Jass-коддером. Потому что если переделывать героев и все заклинания, на триггерные это достаточно трудоёмкий процесс, в ходе которого можно и потерять интерес к проекту. (: Потом ещё выверять баланс... И герои должны быть изначально продуманы, таким образом чтобы бы игра правильным билдом героев была преимуществом. А в идеале ещё бы понадобился лвл-дизайнер, который внесёт что-то новое в уже заезженный дизайн всем хорошо известной карты. И сама идея нужна, которая бы развивала идеи оригинальной карты и не шла в разрез с идеями остальных участников проекта.
4
32
6 лет назад
4
DarkLigthing, мб Bomber command еще сделаешь ИИ, довольно интересная карта.
0
18
6 лет назад
0
quq_CCCP, о, это уже ближе к арене, я бы сказал. Тут посложнее будет - можно скелету бегать по карте, когда замечает эльфа, начинает погоню. Все использованные способности помещать в базу данных и смотреть, в зависимости от них, чего стоит бояться, как стоит закупаться и т.д. Единственное, что подобное будет муторно реализовывать в плане большой вариативности комбинаций способностей. Но чего-то более универсального и действующего для такой карты я не вижу пока.
0
32
6 лет назад
0
Кристофер, ну то то и оно, получается не ИИ, а какой то инвалид... Ну мб и я не далек в построении ИИ.
0
8
6 лет назад
0
Автор, спасибо, это было весело. Но в тоже время я только сильнее убедился в том, что не самая плохая AoS, а также в том, ее можно продолжать.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.