Добавлен , опубликован

Что внутри:

Три модели - солдат, штурмовой пехотинец и офицер, а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Есть анимации ближнего боя.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения для смены режимов атаки (см. друид-медведь и друид-ворон), т.к. анимации атак в ближнем бою помечены как Alternate.
Абилу Defend штурмовику так же рекомендую делать через морф, поскольку ванильная абилка "Укрыться за щитом" использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем, в связи с чем анимация может отображаться некорректно.
З.Ы. Отпишитесь, нужно ли мне перепиливать Defend под "Укрыться за щитом", ускоряя анимацию ходьбы в несколько раз, или оставить все как есть?

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Добавлено много своих анимаций, проделана работа с вершинами и текстурами.

Список изменений
УПД. 0
Пофиксил описание и эффекты у пулеметчика.
УПД. 1
Новые гашетки у пулемета: теперь логичнее и историчнее!
Обновил анимации - теперь пулеметчик не утыкается мордой в гашетки при стрельбе, загораживая себе обзор руками, ведь гашетки теперь расположены по-человечески. Нога пулеметчика теперь не проходит сквозь опорную скобу пулемета.
УПД. 2
Пофиксил анимации смерти (спасибо Vann009), пулеметчик теперь должен нормально разворачиваться при стрельбе (спасибо iliamakar и Nikson12).
УПД. 3
Наконец-то завез что-то новое.
Добавлен штурмовик.
Незначительные изменения дизайна: изменены шлемы, дыхательные аппараты, добавлен дополнительный тимколор.
Малозначительные фиксы анимаций.
Обновил описание и даже сумел правильно поставить картинку на превью.
УПД. 3.1
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ.
УПД. 3.2
Пофиксил две анимации у штурмовика, которые умудрился пропустить в МЕ ЕЩЕ РАЗ.
УПД. 3.3
Пофиксил Decay Bone у Офицера. Ещё раз.
УПД. 3.4
Пофиксил освещение у штурмового пехотинца.
УПД. 4
Штурмовику добавлен подствольный гранатомет и соответствующая анимация Spell.
Немного поправлены анимации у пехотинца.
УПД. 5
Добавлен миномет с минометчиком.
Обновлены модели рюкзаков (или как там эти аппараты на спинах называются).
УПД. 5.1
Исправлено вращение пулемета, теперь должна поворачиваться вся модель (спасибо, Nikson12)
Внесен ряд фиксов в анимации и эффекты миномета (за что огромное спасибо надо сказать SonsOfSami с Хайва, который сделал эту работу раньше меня).
Пофикшен странный звук при анимации spell у штурмовика (по дурости выставил MortarAttack2 вместо MortarAttack1).
УПД. 6
Фиксы нормалей от SonsOfSami, тяжвооружение вынесено в отдельный пак.
УПД. 7
Обновлена текстура
Заменена анимация атаки у пехотинца
Добавлен дополнительный юнит-вариация пехотинца - ландскнехт
Мелкие фиксы анимаций
УПД. 8
Обновленные анимации для офицера: все существующие переделаны, добавлены новые анимации для спеллов: Spell и Spell Mark.
Новые рюкзаки и противогазы.
Новая анимация ходьбы для штурмовика.
Мелкие фиксы анимаций.
Пехотинцу и Ландскнехту добавлена анимация-заглушка Morph - без нее юнит после морфа не выбирался мышкой.
УПД. 9
Новая модель пехотинца.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец анимации от исходной геррдэйвовской модели - портрет и death).
Примечание:
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Zess1664:
По устройству для лечения - есть у меня один вариант:
Думаю будет хорошо выглядеть.
Zess1664:
В качестве оружия ближнего боя хирургическая пила, например.
Насчет пилы не знаю.
17
Zess1664, а стоит ли давать медику оружие ближнего боя? Он же должен сзади держаться
Кстати, а как насчёт шприцемёта? Можно отравление или замедление какое дать второй абилкой
9
Nikson12:
Zess1664, а стоит ли давать медику оружие ближнего боя? Он же должен сзади держаться
Кстати, а как насчёт шприцемёта? Можно отравление или замедление какое дать второй абилкой
По ближнему бою я, увы, категоричен.
Раз у всей пехоты он есть, значит и тут должен быть.
Другое дело что без оружия ближнего боя он будет просто махать руками.
Шприцемет интересен, как вариант для дистанционных абилок идея хорошая.
Прожектайл правда скорее всего придется свой делать.
А обычный шприц сделать больше по размеру и завязать на нем абилку типа воскрешения.
Или как раз на ближний бой подвязать - в дальнем бою баффает с расстояния, а после, когда опасность миновала, переключаем на ближний бой и идем воскрешать.
Оно даже и логично отчасти.
7
Zess1664:
Шприцемет интересен, как вариант для дистанционных абилок идея хорошая.
Прожектайл правда скорее всего придется свой делать.
Идея со шприцеметом мне тоже понравилась.
А обычный шприц сделать больше по размеру и завязать на нем абилку типа воскрешения.
Или как раз на ближний бой подвязать - в дальнем бою баффает с расстояния, а после, когда опасность миновала, переключаем на ближний бой и идем воскрешать.
Оно даже и логично отчасти.
Обычный шприц можно сделать в виде устройства которое надевается на руку.
9
Mechanicus:
Обычный шприц можно сделать в виде устройства которое надевается на руку.
Ну да, я примерно так же с ракетницей сигнальной у офицера сделал - просто на пояс подвесил и он ее достает ровно в момент срабатывания абилки
Можешь на хайве глянуть, или тут апдейта дождаться - там народ ничего не нашел, да и я в этот раз нормально тестил перед релизом, так что сейчас в течении ближайших минут десяти залью апдейт сюда и все даже будет сразу работать :D
9
Апдейт залит, скоро обновят.
Вопрос такой по поводу фикса: что мне делать с Defend у штурмовика?
Затачивать эту анимацию под работу со способностью "Укрыться за щитом", или плюнуть и пусть все делают Defend через морфы\триггеры?
Просто в первом случае анимацию нужно ускорять в несколько раз, поскольку эта абилка использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем.
7
Zess1664:
Вопрос такой по поводу фикса: что мне делать с Defend у штурмовика?
Затачивать эту анимацию под работу со способностью "Укрыться за щитом", или плюнуть и пусть все делают Defend через морфы\триггеры?
Просто в первом случае анимацию нужно ускорять в несколько раз, поскольку эта абилка использует очень странное решение - скорость анимации и скорость движения регулируются общим множителем.
На счет анимации не знаю, зависит от того как будут использовать эту анимацию.
Думаю надо у пользователей поспрашивать.
7
Если нужны новые идеи по солдатам, обращайся;)
17
Zess1664, думаю, что надо бы под "укрыться за щитом" всё таки. Это проще для людей, а кому понадобится реализовать что-то триггерно, ему это ни сколько не помешает.
Кстати, а что там с экзоскелетом? И что в планах следующим?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.