Добавлен , опубликован

Что внутри:

Три модели - миномет, пулемет и пушка а так же иконки к ним. (Буду добавлять больше новых моделей в течении времени и по мере возможности.)
Орудийные расчеты имеются, никаких самобеглых беспилотных пулеметов.
Тимколор присутствует.
Импортируемые текстуры:
  • RedrawNewest.blp
АХТУНГ!
Настоятельно рекомендуется использовать абилки по типу превращения : анимация атаки у этих моделей - только в Alternate, где отсутствует анимация перемещения.
Для миномета и пушки рекомендую настраивать точку начала атаки.
По поводу Attack Two у пушки - как я понял, Варкрафт не умеет сам определять, какая именно анимация нужна для той или иной атаки, поэтому делаете все либо через морф, указывая помимо "Alternate" еще и "One" или "Two", либо через триггеры. Неудобно, но с этим я ничего поделать не могу.

Установка:

Импортировать модели и текстуру RedrawNewest.blp (пути импорта - стандартные, просто удалите "war3mapimported\").

Как и из чего оно вообще сделано:

Китбаш на основе моделей и текстур HerrDave'а (разрешение получено), добавлено несколько элементов из моделей IronMaiden'а (разрешение получено).
Пушка сделана по реквесту SonsOfSami, который любезно предоставил саму модельку орудия (в оригинале это была ПАК-40, кою я основательно перемоделлил) ставшую основой, на которой велась работа. Так же помогал советами и фидбэком.
Анимации для всех моделей сделаны натурально с нуля, проделана работа с вершинами и текстурами.
Отдельное спасибо 8gabriel8 и Лорд13 за помощь в доведении пушки до ума (точнее за разъяснение очевидных вещей тупому не очень умному мне).
Список изменений
УПД. 0
Залиты фиксы нормалей от SonsOfSami для пулемета и миномета.
УПД. 1
Обновлена текстура
Обновлена модель пушки - теперь это скорее противотанковое орудие, изменена модель наводчика.
УПД. 2
Модель пушки снова обновлена, починил точку вылета снаряда и точку поворота.
Пофиксил анимацию морфа пулеметчика (не был проставлен флаг "однократная" из-за чего были баги)
УПД. 9
Новая модель пулеметчика.
Добавлена параллельно с существующей, лежит в папке "New" вместе с текстурой и иконками.
Новые текстуры, меши и анимации (в частности, обновил наконец портрет от исходной геррдэйвовской модели).
Примечание
Ввиду того, что мой намечающийся выход из ничегонеделания был подло прерван на добрых полторы недели свалившимися делами учебными, я принял решение обновлять модели в паках чаще, но попарно.
На следующих выхах постараюсь допилить офицера и минометчика.
Пушка и штурмовик как требующие наибольшего объема работ идут последними.
Если вы по доброте душевной решили закинуть мне копейку:
ЯД - 410017291087138
Этим вы добьетесь ровно двух вещей:
  1. Я испытаю стыд за то что медленно работаю, и возможно даже начну клепать штуки активнее (Только не пытайтесь заказывать штуки, пока это прям не мое. Если вам нужно что-то пофиксить - просто попросите, я сделаю за "так" все, что в моих силах.)
  2. Смогу гордо соврать родным и близким, что мое увлечение близко к профессиональному ремеслу.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
Прекрасные модели с продуманными анимациями. Сами орудия потрясающе атмосферны, особенно огромная пушка - так и видишь ее посреди окопов под дождем.
9
8gabriel8:
Вух, ты и на хайве нас упомянул)
Страна должна знать своих героев :D
Vann009:
Прекрасные модели с продуманными анимациями. Сами орудия потрясающе атмосферны, особенно огромная пушка - так и видишь ее посреди окопов под дождем.
Спасибо за похвалу, буду и дальше стараться)

Гм, немного неловко подобного рода вопросы задавать, но кто-нибудь имел дело с реквестами на хайве?
Да и в принципе с реквестами по моделям\текстурам.
Я просто хотел туда (и, мб, сюда еще) вкинуть реквест по поводу обновления этой вконец уже задолбавшей всех коряво слепленной текстуры, но честно скажу, что понятия не имею ни о цене вопроса, ни о том, насколько часто подобные вещи делаются за встречный реквест или "спасибо".
Не хотелось бы выглядеть человеком, не ценящим чужой труд, прежде чем просить о помощи.
9
Тут такое дело вышло...
Я решил уйти от идеи "универсального" орудия, так что саму пушку чуть-чуть подрихтовал - щит пониже, дуло чуть подлиньше и потоньше, вторая атака стала спеллом - это теперь будет ПТ-орудие (еще ничего не заливал и не обновлял).
(Приборы на шлемаке взяты с модели технодесантника IronMaiden'а, разрешение на копание в его моделях у меня имелось, но чот хз, наверное лучше еще раз спросить его, поскольку я в этот раз толком ничего не менял.)
А поскольку ниша тяжелой арты освободилась, то мне пришлось начать ее заполнять и...
...в общем, грядет кое-что ну очень большое.
9
Кет:
Хех, нет, до берты еще далековато, хотя SonsOfSami меня подбивал как-то запилить что-то подобное, благо модель самой пушки уже сделали - www.hiveworkshop.com/threads/big-bertha-howitzer.218223/#resourc...
Это скорее "обычная" гаубица на 100-152 мм
Меня, конечно, подмывало сваять какую-нибудь хтонь типа Б-4 в большем масштабе со свистоперделками, но я с моделированием техники пока еще не настолько хорошо дружу.
Хотя потом... как знать, как знать)
33
благо модель самой пушки уже сделали
Ну то, что по ссылке, как-то не внушает. Из-за недостаточной детализации она не выглядит огромной.
27
звездные войны (клоны) чем-то напоминают =) за республику =)
17
Лично у меня больше ассоциаций с некой империей. Возможно из-за шлема офицера.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.