Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Демон
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Камень
Набор:
пак

Описание и использование:

Главное здание армии демонов, усиливающее магию их порталов.
Можно улучшить в Чертоги пламени и Огненную цитадель.
Присутствует отдельная модель, отвечающая за анимацию Birth.
Присутствует набор текст порчи Пылающего легиона.
Импортируемые модели и текстуры:
SharedModels\DBirth.MDX
TerrainArt\Blight\Ashen_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Barrens_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Cave_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Felwood_Blight.blp
TerrainArt\Blight\G_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Lordf_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Lords_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Lordw_Blight.blp
TerrainArt\Blight\North_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Village_Blight.blp
TerrainArt\Blight\VillageFall_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Citadel_Blight.blp
TerrainArt\Blight\DRuins_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Dungeon_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Ice_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Outland_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Ruins_Blight.blp
Модели были сделаны в рамках заказа.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Нечто похожее, я уже видел. Главное отличие данной модели от другого демонического Некрополя - отсутствие под ним бассейна.
Вот ссылка на ту модель, если надо: www.hiveworkshop.com/threads/necropolis-and-derivatives.231889
37
Зеленый, да, действительно, похоже. Но у нас текстуринг и цветовая гамма отличаются. Также я всякие мелочи добавил в виде рун и анимаций движения отдельных элементов, чтобы более похоже было к демоническим обелискам и моделям декора демонов, которые я ранее делал: xgm.guru/p/wc3/demondecor
Фониус Персон, да, с добавлением отдельных элементов.
37
Последние новости!
Да, наверное, вместе с текстурами порчи я добавлю эффект зеленого пламени Пылающего легиона на зеленые камешки Огненной цитадели. Изначально было лень, но сейчас понимаю, что под анимацией кручения получится красивое зеленое огненное кольцо.
24
при возведении обычного некрополя - вокруг образуется проклятая земля.
при возведении демонического некрополя - вокруг образуется бордель с суккубами
37
при возведении демонического некрополя - вокруг образуется бордель с суккубами
"Нужно построить бордель зиккурат."
37
Последние новости!
Добавил эффект огня на третий апгрейд здания и набор текстур порчи Пылающего легиона.
8
Крутая анимация подготовки юнитов.
Возможны-ли ещё здания с данной тематикой?
37
Darkmen500, спасибо, нет, пока не планирую новых демонических зданий. Но если вам нужно что-то конкретное, пишите в лс - могу сделать в рамках платного заказа)
12
Я,конечно,не имею права как-то что-либо советовать,пока не слеплю 10 таких некрополей,но:
1.Меня смущает нижняя часть некрополя.Почему нельзя было оставить ее от оригинала и сделать реколор путем перекраски геосета?
2.В 3 тире черепа у полумесяцев все-таки стоило затекстурить под черепа из остальных двух тиров,а то выглядит как какая-та неумелая цензура(Или хотя бы изменить геометрию черепов под кристаллы или камни)
Я понимаю,что это заказ и заказчик не особо требовательный,но можно же было эти детали подправить,сделав лучше.
Даже у того же Ходжо демонический некрополь выглядит более презентабельно,говорю как есть.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.