Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Демон
Тип оружия:
Оружие дальнего боя
Материал:
Камень
Набор:
пак

Описание и использование:

Главное здание армии демонов, усиливающее магию их порталов.
Можно улучшить в Чертоги пламени и Огненную цитадель.
Присутствует отдельная модель, отвечающая за анимацию Birth.
Присутствует набор текст порчи Пылающего легиона.
Импортируемые модели и текстуры:
SharedModels\DBirth.MDX
TerrainArt\Blight\Ashen_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Barrens_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Cave_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Felwood_Blight.blp
TerrainArt\Blight\G_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Lordf_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Lords_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Lordw_Blight.blp
TerrainArt\Blight\North_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Village_Blight.blp
TerrainArt\Blight\VillageFall_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Citadel_Blight.blp
TerrainArt\Blight\DRuins_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Dungeon_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Ice_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Outland_Blight.blp
TerrainArt\Blight\Ruins_Blight.blp
Модели были сделаны в рамках заказа.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Последние новости!
Модель анимации birth нужно импортировать строго с вышеуказанным путем. Потом попозже еще добавлю текстуры тайлов демонической порчи.
7
Нечто похожее, я уже видел. Главное отличие данной модели от другого демонического Некрополя - отсутствие под ним бассейна.
Вот ссылка на ту модель, если надо: www.hiveworkshop.com/threads/necropolis-and-derivatives.231889
37
Зеленый, да, действительно, похоже. Но у нас текстуринг и цветовая гамма отличаются. Также я всякие мелочи добавил в виде рун и анимаций движения отдельных элементов, чтобы более похоже было к демоническим обелискам и моделям декора демонов, которые я ранее делал: xgm.guru/p/wc3/demondecor
Фониус Персон, да, с добавлением отдельных элементов.
37
Последние новости!
Да, наверное, вместе с текстурами порчи я добавлю эффект зеленого пламени Пылающего легиона на зеленые камешки Огненной цитадели. Изначально было лень, но сейчас понимаю, что под анимацией кручения получится красивое зеленое огненное кольцо.
24
при возведении обычного некрополя - вокруг образуется проклятая земля.
при возведении демонического некрополя - вокруг образуется бордель с суккубами
37
при возведении демонического некрополя - вокруг образуется бордель с суккубами
"Нужно построить бордель зиккурат."
37
Последние новости!
Добавил эффект огня на третий апгрейд здания и набор текстур порчи Пылающего легиона.
8
Крутая анимация подготовки юнитов.
Возможны-ли ещё здания с данной тематикой?
37
Darkmen500, спасибо, нет, пока не планирую новых демонических зданий. Но если вам нужно что-то конкретное, пишите в лс - могу сделать в рамках платного заказа)
12
Я,конечно,не имею права как-то что-либо советовать,пока не слеплю 10 таких некрополей,но:
1.Меня смущает нижняя часть некрополя.Почему нельзя было оставить ее от оригинала и сделать реколор путем перекраски геосета?
2.В 3 тире черепа у полумесяцев все-таки стоило затекстурить под черепа из остальных двух тиров,а то выглядит как какая-та неумелая цензура(Или хотя бы изменить геометрию черепов под кристаллы или камни)
Я понимаю,что это заказ и заказчик не особо требовательный,но можно же было эти детали подправить,сделав лучше.
Даже у того же Ходжо демонический некрополь выглядит более презентабельно,говорю как есть.
37
DarkClaw,
Меня смущает нижняя часть некрополя.Почему нельзя было оставить ее от оригинала и сделать реколор путем перекраски геосета?
Текстуры разные, а перекраска геосета почти всегда в вар3 некрасиво смотрится. То, что сейчас, это почти идеально - с учетом игровой камеры.
В 3 тире черепа у полумесяцев все-таки стоило затекстурить под черепа из остальных двух тиров,а то выглядит как какая-та неумелая цензура(Или хотя бы изменить геометрию черепов под кристаллы или камни)
Это огненные камни, схожие с камнями огненных големов. Из-за того, что на скрине они в стоячем положении, они кажутся странными, нужно смотреть в игре. Там они в движении и облачены огнем, образуя огненной кольцо.
Даже у того же Ходжо демонический некрополь выглядит более презентабельно,говорю как есть.
У Ходжо прекрасная работа, но мне не нравится пестрота и недостаточно плавный переход в цвете между текстурами (они плохо соотносятся друг с другом). Однако мне очень понравилась работа с красным цветом на верхушках, интересная идея вкупе с красным камнем. В целом, у нас разный тип моделей: его некрополь больше подходит демонам мира Диабло 3, а мой - как раз демонам Пылающего легиона мира Вар3.
Я понимаю,что это заказ и заказчик не особо требовательный,но можно же было эти детали подправить,сделав лучше.
Дело не в этом, я могу сделать в разы и разы лучше, переработав полностью модель. Все зависит от оплаты.
пока не слеплю 10 таких некрополей
Буду ждать)
12
Эльрат,
"В целом, у нас разный тип моделей: его некрополь больше подходит демонам мира Диабло 3, а мой - как раз демонам Пылающего легиона мира Вар3"
Вкусовщина,я считаю некрополь Ходжо и остальные его постройки подстать для Пылающего Легиона.Не знаю откуда у тебя такой "анализ".
"Буду ждать)"
А тебя не смущает,что я как бы намекнул на то,что отговорка уровня "Сначала сам сделай" - уже не канает?Что измениться от того,что я сделаю эти условные 10 некрополей?Ты внезапно начнешь стараться делать лучше и перестанешь юзать одну текстур на всю модельку?Что-то я сильно сомневаюсь.На своих прежних заслугах ты далеко не уплывешь,если продолжишь натягивать криво текстурки орков на эльфиек.
37
DarkClaw,
Вкусовщина,я считаю некрополь Ходжо и остальные его постройки подстать для Пылающего Легиона.Не знаю откуда у тебя такой "анализ".
Согласен, дело вкуса.
Что измениться от того,что я сделаю эти условные 10 некрополей?
Ты порадуешь сайт и мододелов новыми красивыми моделями. По-моему, это того стоит)
На своих прежних заслугах ты далеко не уплывешь,если продолжишь натягивать криво текстурки орков на эльфиек.
Честно, как-то пофиг. Но спасибо, что напомнил - надо добить оставшиеся паки, уже давно просили.
12
Ты порадуешь сайт и мододелов новыми красивыми моделями. По-моему, это того стоит)
Если ты мне предлагаешь "радовать",как ты,то нет уж.Спасибо.Конце-концов я не держу своих заказчиков за капрофилов)
37
DarkClaw,
Конце-концов я не держу своих заказчиков за капрофилов)
Слабо, давай жестче.
7
Порча выглядит весьма необычно. Круто, что ты не остановился на Некрополях, а решил замутить, еще, текстуру земли под нее.
37
Зеленый, спасибо) Была идея ещё сделать порченный фундамент под Легион, но немного нет времени этим заниматься, да и в рамках заказа не было такой задачи.
Возможно, как-нибудь попозже я это сделаю, когда разгребу заказы и личные дела)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.