Добавлен , опубликован

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
30
14 лет назад
0
Для кого писали n-ое количество раз, что там нету вирусов?
Этот комментарий удален
0
37
14 лет назад
0
к тому что там "слишком простой апдейтер для этого мира, друг мой"
0
25
14 лет назад
0
Добавил на всякий случай информацию о "вирусах!!11" в шапку темы.
narayan,
  1. Сомнительно.
  2. Сомнительно.
  3. У векса было что-то подобное... Может пригодиться.
  4. Имхо, выглядит запутанней.
  5. Можно, но будет ли это выглядеть красиво - зависит от реализации.
  6. Можно.
  7. У векса было что-то подобное.
  8. Сомнительно.
  9. Усложняет понимание кода.
  10. Можно.
  11. Сомнительно.
  12. Не разобрался.
  13. Можно, хотя, если учитывать потенциальный размер структур, это может усложнить дебаг кода.
  14. Котовасия, зачем разные структуры с одинаковым содержанием?
0
19
14 лет назад
0
bb:Дефайн с внутренней условной компиляцией по одному из аргументов крашит хелпер. Причина проста: после названия и перечисления аргументов перед фигурной скобкой надо поставить знак '=' Но пусть он это выдаёт как ошибку и не самовыпиливается.
0
25
14 лет назад
0
Парсер иногда путает локальные переменные с присвоениями
TCP_WindMass = 5
Например
0
37
14 лет назад
0
всмысле?
0
19
14 лет назад
0
[b]XiMiKs[/b], перед объявлением локальной переменной должен быть её тип, а перед присвоением - нет.
0
22
14 лет назад
0
^ прав
0
25
14 лет назад
0
Ах, да, это я там нечаянно вставил t..
0
20
14 лет назад
0
а я правильно поменял?
function Fervor_Conditions takes nothing returns boolean
    return GetUnitAbilityLevel(GetAttacker(),'A000')>0
endfunction
на
boolean Conditions () {
 return GetUnitAbilityLevel(GetAttacker(),'A000')>0
}
0
3
14 лет назад
0
Bee, вроде да. Только можно инклуднуть "cj_types.j" и заменить boolean на bool. И не забудь поменять название ф-ии в других местах.
0
20
14 лет назад
0
заменить boolean на bool
знал же, что что-то забыл ... спс
+ вопрос, а в каких случаях нужно писать что-нибудь из ниже перечисленного?
  include "cj_types.j"
  include "cj_typesEx.j"
  include "cj_types_priv.j"
  include "cj_typesEx_priv.j"
Bee добавил:
и где
Bee добавил:
?
0
3
14 лет назад
0
Bee:
+ вопрос, а в каких случаях нужно писать что-нибудь из ниже перечисленного?
"cj_types.j" даёт возможностьзаменять real, integer, boolean, nothing на float, int, bool и void соответственно. Также вводить оператор break который обрывает действие цикла. "while" - обычно цикл делается по принципу "выполнять пока условие ложно", но этот оператор делает "выполнять пока условие правдиво" т.е. если поставить
while i > 10
то цикл будет выполняться пока i больше 10.
"cj_typesEx.j" позволяет писать вместо "CreateTrigger()", "CreateUnit()" и т.д., new trigger/unit/т.п.
"cj_types_priv.j" и "cj_typesEx_priv.j" - всё тоже самое, но приватное.
и где
?
Лично я вставляю в кастом скрипт чтобы не мешало.
0
20
14 лет назад
0
спс, немного непонятно насчет
"cj_typesEx.j" позволяет писать вместо "CreateTrigger()", "CreateUnit()" и т.д., new trigger/unit/т.п.
что, т.е. я смогу писать
unit u = CreateTrigger() ? =))
Bee добавил:
и что это нам дает
0
18
14 лет назад
0
bb:trigger t=new trigger
идентично:
trigger t=CreateTrigger()
0
21
14 лет назад
0
define { 
	RemoveUnit(u) = { 
		BJDebugMsg("A unit is being removed!") 
		Remove##Unit(u)
	} 
} 
Может быть как то элегантнее оформить? Ввести какой нить оператор типа RemoveUnit(u) для того чтобы парсер знал, что здесь не вызов макроса, а вызов функции.
0
20
14 лет назад
0
Nekit1234007:
trigger t=new trigger
идентично:
trigger t=CreateTrigger()
т.е. я могу писать теперь так:?
local unit u = new unit ( blablabla)
будет равно
local unit u = CreateUnit(blablabla)
??
чето я фтанке, ничго не понял
0
3
14 лет назад
0
Bee:
т.е. я могу писать теперь так:?
Да. Но без слова "local" можно ;-)
Также в библиотеке есть 3 варианта. 1 вариант:
    <new unit>(p,id) = CreateUnit(p,id,0,0,0)
Указываем только рав-код юнита и игрока. Фейсинг и коорды нулевые.
2 вариант:
    <new unit>(p,id,x,y) = CreateUnit(p,id,x,y,0)
Указываем плеера, рав-код, коорды. Фейсинг нулевой.
3 вариант:
    <new unit>(p,id,x,y,f) = CreateUnit(p,id,x,y,f)
Всё как в обычной "CreateUnit" т.е. и плеер, и равкод, и коорды, и фейсинг.
0
37
14 лет назад
0
без локал)
0
20
14 лет назад
0
Да. Но без слова "local" можно ;-)
забываю про локал все время)
в остальном вроде ясно
0
20
14 лет назад
0
такс вот еще вопросик:
почему когда я пишу вот так:
globals
{
integer HeroSpellId='A000'
}
то компилятор ругается?
а когда вот так:
globals
blablabla
endglobals
то все норм =\
0
37
14 лет назад
0
ненене, просто не пиши их.
ScorpioT1000 добавил:
т.е. всё поле вне функций и классов = объявление глобалок
0
20
14 лет назад
0
т.е.
integer i=0
в любом месте, вне функций
Bee добавил:
?
Bee добавил:
Вопрос: можно же использовать define (ака макросы в си) как глобалки? ну тоесть
define HeroSpellId='A000'
или их лучше использовать для кода побольше?
например можно же так записать?
define SetUnitXY(unit u, real x, real y){SetUnitX(u,x);SetUnitY(u,y)}
==> для констант нужны глобалки, а для примеров выше нужны макросы? =)
Bee добавил:
я прав? =))
0
33
14 лет назад
0
1.4.1.29
struct sa {
	nothing f () {
		code c = lambda nothing () {}
	}
}

struct sb {
	nothing f () {
		code c = lambda nothing () { code c = lambda nothing () { DoNothing() } }
	}
}

nothing main () {

	code a = lambda integer () { return 0x00 }
	code b = lambda integer () { return 0x00 }
	code c = lambda code () { return lambda nothing () { DoNothing () } }

}

function config takes nothing returns nothing
	code c = lambda nothing () {}
endfunction

nothing fx () {
    TimerStart(CreateTimer(), 0., false, lambda void () { DoNothing() } )
}

nothing e (code a, code b) {}
nothing test () { e(lambda nothing () {}, lambda nothing () {}) }
скоро зальем
также позрю что вы тут предлагали)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.