Добавлен , опубликован

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
10
11 лет назад
0
не качается (
0
24
11 лет назад
0
Аццки не хватает ExecuteFunc(lambda void(){ ... {); !!
0
24
11 лет назад
0
Как же меня бесит то что код компилируется с шансом 1 к 3, в лучшем случае ._.
0
33
11 лет назад
0
Это, кстати, странно. Он должен либо падать, либо не падать. Третьего не дано.
1
24
11 лет назад
1
Это, кстати, странно. Он должен либо падать, либо не падать. Третьего не дано.
Ты просто не писал сложных вещей. Если есть желание прекратить мои муки и хоть чуть чуть отладить сжасс, я могу дать мой код.
В целом могу выделить таки проблемы:
1)Периодически(крайне часто) не компилится при отсутствии ошибок, падает\ссылает на место где нет ошибки. Проблема исправляется вставкой пробелов в рандомном месте.
2)Периодически(1 к 10) компиляция происходит успешно, карта запускается, но код не исполняется, вероятно криво компилируются коллбэки. Лечение добавить пробелов, рекомпил.
3)Периодически(1 к 20) парсер упрарывается в конец, и начинает ругатся на нативки, спасает только полный перезапуск редактора.
Так же выбешивает когда сжасс падает от синтаксических ошибок не сказав не слова о причине. Учитывая, что сжасс падает в 90%+ случаев не из за ошибок, а из за багов, это порой превращается в дьявольскую экзекуцию.
0
29
11 лет назад
0
Все это подтверждаю. Особенно косяк номер 2 выбешивал помнится, запускаешь, а ничего не работает. Пришлось частично переписывать на вжассовские модуль-иниты.
1
24
11 лет назад
Отредактирован Faion
1
Так же бывает что сжасс фейлится от конкретного триггера, даже если он полностью пуст. Есть подозрение что это как то связано с именем триггера, т.к. если проблемный триггер преименовать(речь о имени файла триггера), то сжасс перестает наркоманить.
0
33
11 лет назад
Отредактирован adic3x
0
О Господи! Прости меня... Ну и вы ребята тоже.
На самом деле там есть много проблем, те же колбеки будут работать некорректно, если на произнесения заклинания например повесить два с одинаковыми равкодами, насколько я помню, есть и еще баги.
Я конечно могу попробовать, например через пару недель, когда вернусь с отдыха. Самый надежный вариант общения со мной - почта. Только подготовьте именно все как надо. Крайне желательно удалить все лишнее. Как это сделать? Убираете что-то, пробуете, если падает - хорошо. Убираете дальше, если падает еще лучше. Цель - свести код к минимуму.
added :
#$!&#@&<# движок сайта, я чудом обнаруживаю новые посты тут.
0
24
11 лет назад
Отредактирован Faion
0
ADOLF, будет оч круто если ты перепишешь cjass с использованием языков высокого уровня(java\C# и тп). Учитывая существование регулярок, и попросту фрейморков для подобных вещей, а так же наличие сформированной концепции языковой надстройки это вероятно займет не больше времени нежели правка asm, а так же позволит всем желающим заниматься поддержкой.
PS: мб заюзать что то типа этого ?
учитывая то cjass писался на asm в академических целях, то нет в принципе смысла надрываться и править его. Я Coco/R не курил подробно, но как мне показалось этот инструмент подходит(идеально?) для решения поставленной задачи.
0
33
11 лет назад
0
будет оч круто если ты перепишешь cjass с использованием языков высокого уровня
Этого не будет. А, если проблема небольшая, я либо смогу ее исправить, либо просто подсказать, как избавиться от вылетов.
0
24
11 лет назад
0
ADOLF, адик, можешь убрать лимит инклюдов?
0
33
11 лет назад
0
Чёрт, у меня еще руки не дошли до тех вылетов, а тут еще и лимит инклюдов? А в чем там суть?
0
24
11 лет назад
0
ADOLF, суть в том, что при достижении лимита кол-ва инклюдов, парсер падает. Используется столько много инклюдов для включения в скоп пачки приватных дефайнов.
0
33
11 лет назад
0
Хм... У меня просто сейчас вообще нет времени этим заниматься ;(
0
24
11 лет назад
0
Ну значит переживу :)
0
10
8 лет назад
0
В руководстве нет ни слова о двумерных массивах. Как они реализуются в сиДжас?
1
28
8 лет назад
1
Вармиръ, никак
они относятся к vJass
насколько я помню
0
10
8 лет назад
0
nvc123, тут тоже нет: xgm.guru/p/wc3/ex_jass
Где про них написано? Как пользоваться двумерными, от и до?
0
28
8 лет назад
0
Вармиръ, vjass мануал читай
двумерными пользоваться так же как и одномерными но только скобок 2 а не 1
int a[5][10];// объявление массива чисел 5 на 10
a[3][6]=4; // занесли значение в ячейку с индексами 3 и 6 значение 4
2
22
8 лет назад
2
nvc123:
Вармиръ, vjass мануал читай
двумерными пользоваться так же как и одномерными но только скобок 2 а не 1
int a[5][10];// объявление массива чисел 5 на 10
a[3][6]=4; // занесли значение в ячейку с индексами 3 и 6 значение 4
А я как даун всю жизнь использовал примерную конструкцию:
set unit[int[temp+1]] = CreateUnit(.......)
:D
0
33
8 лет назад
0
i [column*column_size+row]= x ;
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.