Добавлен , опубликован

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
3
14 лет назад
0
Bee:
+ вопрос, а в каких случаях нужно писать что-нибудь из ниже перечисленного?
"cj_types.j" даёт возможностьзаменять real, integer, boolean, nothing на float, int, bool и void соответственно. Также вводить оператор break который обрывает действие цикла. "while" - обычно цикл делается по принципу "выполнять пока условие ложно", но этот оператор делает "выполнять пока условие правдиво" т.е. если поставить
while i > 10
то цикл будет выполняться пока i больше 10.
"cj_typesEx.j" позволяет писать вместо "CreateTrigger()", "CreateUnit()" и т.д., new trigger/unit/т.п.
"cj_types_priv.j" и "cj_typesEx_priv.j" - всё тоже самое, но приватное.
и где
?
Лично я вставляю в кастом скрипт чтобы не мешало.
0
20
14 лет назад
0
спс, немного непонятно насчет
"cj_typesEx.j" позволяет писать вместо "CreateTrigger()", "CreateUnit()" и т.д., new trigger/unit/т.п.
что, т.е. я смогу писать
unit u = CreateTrigger() ? =))
Bee добавил:
и что это нам дает
0
18
14 лет назад
0
bb:trigger t=new trigger
идентично:
trigger t=CreateTrigger()
0
21
14 лет назад
0
define { 
	RemoveUnit(u) = { 
		BJDebugMsg("A unit is being removed!") 
		Remove##Unit(u)
	} 
} 
Может быть как то элегантнее оформить? Ввести какой нить оператор типа RemoveUnit(u) для того чтобы парсер знал, что здесь не вызов макроса, а вызов функции.
0
20
14 лет назад
0
Nekit1234007:
trigger t=new trigger
идентично:
trigger t=CreateTrigger()
т.е. я могу писать теперь так:?
local unit u = new unit ( blablabla)
будет равно
local unit u = CreateUnit(blablabla)
??
чето я фтанке, ничго не понял
0
3
14 лет назад
0
Bee:
т.е. я могу писать теперь так:?
Да. Но без слова "local" можно ;-)
Также в библиотеке есть 3 варианта. 1 вариант:
    <new unit>(p,id) = CreateUnit(p,id,0,0,0)
Указываем только рав-код юнита и игрока. Фейсинг и коорды нулевые.
2 вариант:
    <new unit>(p,id,x,y) = CreateUnit(p,id,x,y,0)
Указываем плеера, рав-код, коорды. Фейсинг нулевой.
3 вариант:
    <new unit>(p,id,x,y,f) = CreateUnit(p,id,x,y,f)
Всё как в обычной "CreateUnit" т.е. и плеер, и равкод, и коорды, и фейсинг.
0
37
14 лет назад
0
без локал)
0
20
14 лет назад
0
Да. Но без слова "local" можно ;-)
забываю про локал все время)
в остальном вроде ясно
0
20
14 лет назад
0
такс вот еще вопросик:
почему когда я пишу вот так:
globals
{
integer HeroSpellId='A000'
}
то компилятор ругается?
а когда вот так:
globals
blablabla
endglobals
то все норм =\
0
37
14 лет назад
0
ненене, просто не пиши их.
ScorpioT1000 добавил:
т.е. всё поле вне функций и классов = объявление глобалок
0
20
14 лет назад
0
т.е.
integer i=0
в любом месте, вне функций
Bee добавил:
?
Bee добавил:
Вопрос: можно же использовать define (ака макросы в си) как глобалки? ну тоесть
define HeroSpellId='A000'
или их лучше использовать для кода побольше?
например можно же так записать?
define SetUnitXY(unit u, real x, real y){SetUnitX(u,x);SetUnitY(u,y)}
==> для констант нужны глобалки, а для примеров выше нужны макросы? =)
Bee добавил:
я прав? =))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.