Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.0
Защита:
Доступные языки:
Группа вк - Клик
Поддержать переводы - Клик
Telegram канал - Клик
Размещение ссылок согласовано с администрацией

Описание

Продолжение кампании Артеса - альянс. После того как Артес и Джайна атаковали Зул'Фаррак, Артес был провозглашен новым королем выживших жителей Лордерона. Хотя судьба Лордерона остаётся неизвестной, могущественные силы будут вовлечены в новый этап истории Азерота.

Авторы

Оригинальный автор - Sagi5533.
Переводчик - Andreiki.

Особенности

• 8 игровых глав и 4 интерлюдии
• Альтернативная история оригинального сюжета RoC
• Герои с новыми способностями
• Нестандартная система выбора сложности
• Новые расы: Отрекшиеся, Нестандартная нежить, Гномы, Огры, Разбойники, Алый Орден

Особенности Русской Версии

• Полностью на русском
• Все хоткеи способностей переделаны на QWER

Скриншоты и видео

Видео

Дополнительно

Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
Отлично, а будет перевод кампании Артас - Орки, где гг Броксигар?
Ответы (1)
4
А, знакомая кампания. Ее кажется углук проходил.
Ответы (1)
14
Drakemor_888, Да, недавно проходил, немного не дождался перевода
4
кстате появился вопрос Кампания Орды будет нормально пахать на 1.26 версии?
1
Рецензия на публикацию
Не много о главном) Играем в альтернативной вселенной, сюжет более-менее слажен, в кампании присутствуют классические главы из оригинальной кампании. В ходе прохождения кампании, столкнемся с разными трудностями и даже устроим зомби апокалипсис(частично).
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ стороны кампании
  1. Множество интересных механик.
  1. Проходится достаточно легко.
  1. Разнообразие врагов, за время кампании, столкнемся в противостояние с множеством фракций.
  1. Присутствуют миссии где самую малость нужно чутка подумать.
  1. Трудные босс файты, где нужно много микрить.(кроме последнего)
  1. Хорошо проработанный ИИ врагов.
  1. Проработанные по дизайну карты, создают нужную атмосферы, а старые главы из ориг. кампании дают поностальгировать.
  1. Альтернативный сюжет за которым интересно наблюдать.
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ стороны кампании
  1. Присутствуют баги.
  1. Грубый перевод диалогов.
  1. Прохождение карт занимает большое кол-во времени.
  1. Высокая сложность не соответствует, за искл. одного босс файта.
ВЫВОД
Кампанию к прохождение рекомендую с оценкой 8 из 10🙃, Хорошо продуманные миссии и динамичность сюжета, не дадут заскучать.
2
Написано 1.26+ - значит ли это, что на Reforge она будет работать и все модели будут качественно заменены или они останутся с текстурами старого варкрафта ?
Ответы (1)
14
LEPOS, Модели из оригинала будут качественно заменены, импортные останутся с текстурами старого варкрафта. Но таких тут довольно мало, так что можешь играть на рефордже
12
Рецензия на публикацию
После прохождения оригинальной кампании нежити «Путь проклятых» мне часто приходило желание сыграть за другие стороны игровых глав такие как: лордеронские войска под покровительством Утера, эльфов Сильваны и магов даларана во главе с Антонидасом. Такое желание основывается типичным желанием игрока: сопереживать тем, за кого играешь. В подростковом возрасте моими любимыми кампаниями были все кампании нежити, поскольку русская озвучка Артеса как и сам персонаж создавали в моей голове отличный образ «избранного» только не типичного спасителя мира, а фактически его разрушителя. Однако если в кампании «Повелитель Тьмы» рычаг активации сопереживания находился в руках Сильваны, то в «Путь проклятых» сопереживать некому. Поэтому моё последнее перепрохождение оригинальной кампании не вызвало у меня сильных эмоций. Стандартный геймплей также внёс долю скуки в прохождение, пускай в последние главы всё ещё интересно играть. Надеюсь эта кампания на основе оригинального сюжета подаст этот самый «оригинальный сюжет» интересно. К слову в первую часть кампании не играл, поскольку первая кампания людей «Падение Лордерона» в своё время мной так много раз перепроходилась, что всё что с ней связано уже вызывает лёгкое отвращение.
Далее для переводчика проблемы с текстом, а также различные недоработки автора кампании. Говорить о не доработках буду на тот случай чтобы было представление что меня оттолкнуло от этого проекта, а также коротко о каждой главе со спойлерами. Уточняю, когда буду говорить «автор», то подразумеваю оригинального автора кампании, а не переводчика.
Уровень сложности - высокий. Версия 1.26а
Вступительный экран кампании
  • На сайте и на заставке кампании показаны разные ники автора кампании. Так кто же из них настоящий?
Также читая заставку производится впечатление будто автор перевода также является разработчиком этой кампании.
Глава 1
  • 50% вампиризм:
  • Тёмная стая на т1, на т3 появляется огненный дождь:
О главе
Не смотря на постоянное желание красных драконов сжечь мою базу и психику глава мне понравилась. Способности у Тикондруса мне понравились, как и новые юниты по типу скелетов-колдунов и скелетов-орков т3. Единственное показалось странным что как и в оригинале лагерь синих орков остался без ИИ и стоял в афк вплоть до нападения на них.
Глава 2
  • Крестьянин, даже будучи превращённым в зомби, всё ещё чувствует себя крестьянином:
  • Два баластных уровня у Малгануса.
  • Автор кампании – тролль:
  • На карте можно встретить схрон дублируемых предметов Малгануса:
  • После такого экспириенса жаловаться на российские дороги будет стыдно:
О главе
По началу было интересно играть ввиду механики превращений в зомби и использования печати преисподней. Да и в целом высокий уровень сложности ощущался довольно комфортно. Однако глава ну никак не на 50 минут. Она практически пустая: нам дают в противники тупых болванчиков, среди которых крестьяне никак не реагируют на нежить, и алый орден лишён интеллекта (во всех смыслах) и предпочитает никак не оповещать близлежащие заставы о присутствии мёртвых. Также перед нами в противники дают паладина, у которого конечно же божестенный щит 3ур и вам придётся по 40 секунд ждать пока с него этот щит снимется чтобы убить (в моём случае пришлось ждать 3 использования) и два одинаковых героя, постоянно высасывающих хп как Сильвана, что в целом неплохо, если б автор кампании не решил их просто закопипастить.
Также неприятными моментами могу выделить:
  1. Возможность ломать не часто встречающиеся дома людей, с которых ничего не падает и ничего не происходит и возникает вопрос зачем автор поставил дома в качестве разрушаемых объектов, а не декораций;
  2. У Малганиса 10 уровней, при этом последние 8 и 9 не дают никаких улучшений к способностям.
  1. По ходу игры встретилась верфь, на которой можно заказать корабль, но на его покупку нет дерева и вообще не уверен что автор как-то обыграл этот момент в карте.
  2. Малганис, который под конец главы решил оформить себе абонемент в психиатрическое отделение, пообщавшись с зомби будто с разумными существами:
Вообще глава могла получиться отличной если бы длилась минут 20. А так она довольно затянутая, если уменьшить в два раза карту с запада на восток, то она ничего толком не потеряет кроме пары крип точек да скопипащеного героя из доп задания.
Глава 3
  • Мне кажется оригинальный Тикондрус тут же бы убил зазнавшегося некроманта, решившего обратится к нему как к равному себе:
  • Ставил высокий уровень сложности, но в настройках показывается средний:
О главе
Проходная глава, в которой никакого нового сюжета кроме того что Артаса нет и вместо него Тикондрус. Геймплейно эта глава легче чем оригинальная глава «Пылающее небо». Причём её лёгкость помимо полезных юнитов в виде Тикондруса и скелетов-колдунов заключается в том, что автор кампании сделал игроку возможность выбора уровня сложности, но системный уровень сложности никак не изменил. Я проверил на низком уровне сложности и да, он также не изменяется. Можно подумать что ничего такого в этом изменении нет, оно всего лишь нужно для того чтобы игрок мог в меню посмотреть уровень сложности. Но – нет. Кастомный ИИ при построении юнитов для обороны лагеря и волн нападения ссылается на системный уровень сложности. И учитывая что автор никак не менял оригинальный ИИ мы получаем то, что на высоком уровне сложности ИИ работает как на средней сложности. Плохо ли это? Думаю да, поскольку из-за этого глава проходится слишком легко и уже не проверить насколько Тикондрусом эффективнее проходить эту главу чем Артасом. Не смотря на всё сказанное, хоть глава и является чистейшим проходняком, мне она понравилась.
Глава 4
  • Автору лень даже создать требования в списке заданий:
  • На 1ур и 3ур одинаковые 30% у способности «Руническая аура»:
  • X120 ловкости это получается урон ловкость * 120, т.е допустим 21*120=2520? Тогда драконов с 950 хп должен был убивать с 1 удара, как и всех. Непонятная формула.
  • В левом-нижнем углы карты находится бесполезнейший лагерь наёмников, до которого чтобы добраться нужно уничтожить несколько деревьев, да ещё и пробить местный мини-лагерь.
  • Правильно, зачем делать возможность засчитывать уничтожение лагеря при оставшихся фермах и башнях, можно же дать игроку невероятно интересный опыт уничтожения всего лагеря с таймером да ещё ежеминутными атаками драконов.
  • Там ещё и Мурадин бегает с артефактами будто он в рейд на ЦЛК собрался.
Серьёзно, что это за дичь? У него 50% вампиризм, под 2,5к хп, миллиард урона (герои от его ударов отлетали так будто они вурдалаки), да ещё и свиток воскрешения чтобы свою братию воскресить. И конечно же неуязвимость к магии:
  • Оказывается в кампании не все ролики скипаются. Например диалог Кровавого с пленным дворфом:
О главе
Отвратительная глава на высокой сложности. До получения контроля над лагерем мне даже понравилось играть падшим Утером и Кровавым из-за jass способностей. Однако, начиная с активации таймера, глава стала скатываться. Во первых сама по себе игра на ограниченное время, да ещё и на большой карте, да ещё при 3 лагерях, финальный из которых нужно вырезать под ноль, уже достаточно напряжено. Как минимум напрягает сам факт игры на время, не позволяющей тебе медлить с нападением и накапливать долго ресурсы в лагере. По мимо всего этого с самого начала на лагерь каждые 2-3 минуты прилетает одна и та же пачка из 1 среднего и нескольких маленьких драконов, что по началу чувствуется как дополнительная сложность (даже слишком чувствуется, у меня была ситуация когда я только отбил пачку драконов как через 10 секунд прилетела новая), но в конечном итоге однообразие и сила с которой они нападали просто раздражали и отбирали итак малое время на прохождение главы. Также внёс свой вклад прекрасный троллинг со стороны автора кампании, который в начале отправляет тебя по короткому маршруту к лагерю Мурадина, а затем происходит ролик, после которого игроку нужно потопать через пол карты к другому лагерю, застроится в этом лагере чтобы максить армию, и затем уже нужно уничтожить абсолютно все здания в лагере. Мало этого, автор решил ещё сделать Мурадина неубиваемым настолько, что моя 80 лимитная армия слегла на нём не пробив даже 500 ед. хп. Прикидывая варианты, я вижу что его вынести можно было фуловой армией мясников, и то не факт. Его бешенный вампиризм, высокая защита и хп, а также неуязвимость к магии похоронили мои положительные впечатления от этой главы. Проверив читами условие уничтожение лагеря (потому что в редакторе карта не открылась), оказалось что не обязательно уничтожать все войска и Мурадина, достаточно только разрушить все здания. С горем пополам у меня это получилось, но это никак не оправдывает халтуру автора.
Глава 5
  • Задание «Обустройство лагеря» имеет требования к заданию, в то время как «Поиск пещеры» нет:
  • Уровень сложности вновь средний, хотя ставил высокий
  • Изысканный ландшафт:
  • «Жизнь или смерть» - бесподобнейшее доп задание, за которое не дают никакой награды.
  • «Гномы» точно такое же убогое доп задание, за которое не даётся никакой награды. Можно сказать, что наградой является факт того что противник не будет посылать войска на игрока. Но к моменту когда игрок доберётся до юго-западного лагеря дворфов он уже скорее всего вынесет лагерь зелёных драконов (потому что его вынести проще, поскольку автору мало было воткнуть Мурадину в предыдущей главе маску на 50% вампиризма, он решил ещё раз это сделать для нижнего лагеря, где тусуется имбовый 10ур герой дворфов). Поэтому по факту игрок проходя этот доп квест действует в ущерб себе, поскольку лишь затягивает прохождение главы.
  • Крип точки с бесполезными предметами (как пример ветвь железного дерева на +1 к разуму), кроме амулета магии. С крип точки на рудники и вовсе ничего не выпало.
О главе
Натуральная халтура, которая ещё и затянута. В этой главе игрок не получает нового контента в виде новых юнитов. Единственное возможно в этой главе даётся рыцарям смерти гальванизация на 1 юнита, но я не играл через неё т.к посчитал дико бесполезным это в очередной главе где тебя в основном атакуют воздушные юниты. Далее у нас два никчёмных доп квеста, которые никакой награды и пользы для игрока не несут и лишь растягивают время прохождения. На главу ушла 61 минута, при этом по ощущению минут 20 я потратил на выполнение доп квестов бегая по огромной карте. На ней было множество крипточек, однако в основном с крипов падал мусор по типу ветви на +1 к стату героя, венец благородства и ещё чего-то. Единственный полезный артефакт это амулет на ману для Утера поскольку играю через лик смерти и маны часто не хватает. Мб в этой главе ещё пояс на +6 к силе падал, что хорошо. С крип точки на руднике и вовсе ничего не выпало. ИИ противника сонный, верхний лагерь дворфов неадекватно огромный, нижний лагерь труднопробиваемый из-за героя-картонки 10ур, который спокойно отхиливается вампиризмом. Карта предлагает мне идти на маленький доп лагерь с лимитом 100 ед пищи? Кстати с диалогов в стиле «пометили территорию» в доп задания я натурально словил кринж. Переводчик решил вкинуть сартирный юмор или это заслуга автора не могу знать точно, но всё же написано крайне не литературно. Это проходная глава, по ИИ единственное что понравилось это зеленые драконы по мимо меня нападали также на дворфов. Глядя на тот ландшафт, который автор делает в своих картах хочется чтобы он вернулся к картам оригинальных кампаний как было в главе 1 и 3.
Глава 6
  • «Руническая аура» Кровавого не распространяется на огненного голема:
  • Конечно, давайте я буду ждать 40 секунд пока у Мурадина спадёт неуязвимость к магии, чтобы эффективно с ним сражаться.
  • Такое чувство будто у Мурадина 50% шанс оглушения.
  • А сфера проклятия почему на него не действует?:
Не знаю как эту пародию на боссфайт можно пройти на высоком уровне сложности, поэтому переключаюсь на средний.
  • Я смотрю автору настолько лень было прорабатывать карту, что он даже юнитам с магией в начале оставил стандартные 0 ед. маны в начале игры, когда на тебя прут с 3 сторон:
  • Нет пропуска ролика перед боссфайтом с Мурадином.
+ Бой с Утером классный, но проще чем с Мурадином. Лучше бы автор сделал его сложным, а не с Мурадином.
  • Автору настолько похрен, что он скопипастил своё доп задание из предыдущей главы в эту:
  • Не закрытая скобочка в описании способности:
  • «Кровавая баня» срабатывает даже когда Кровавого атакует сам игрок.
  • Предметы Утера не отдали после смерти.
О главе
От главы больше негативных впечатлений чем позитивных. Мне понравилось перевоплощение Кровавого в перса с jass способностью и триггерной пассивкой. Всё остальное это дикая скука и нудятина: в очередной раз иди вынеси безликие лагеря противников, 0 новых юнитов и зданий, слив тёмного Утера и по итогу унылый отхил хп юнитов через обсидиановые статуи, а также очередные крипточки с бесполезным шмотом (кроме камня здоровья). Боссфайт с Мурадином это чистое издевательство: если игрок правильно не вкачается в задуманные разработчиком скилы (а это по идеи 3ур 1 способности и хотя бы 2ур ауры возврата урона и ульта), а также не будет собран по предметам как имба, то пройти его не получится. Я бы даже сказал тут чистая удача, если повезёт и оглушение Мурадина не будет срабатывать через каждые два удара, то можно как-то сейв/лоадом его проходить. Сюжетно вся кампания не блещет ничем интересным, но в этой автор решил использовать импортную музыку для эпичности, которая звучит классно, но осмысленности сюжету не добавляет. Будь глава минут на 20, всё что я привёл в минус никак не испортило впечатления, но я потратил 50 минут на прохождение главы и ещё минут 20 когда на высокой в первый раз пытался победить Мурадина. В общем если сравнивать с предыдущей главой, то эта мне хотя бы немного понравилась.
Глава 7
  • Просто так валяющийся предмет, который есть у героя:
  • Т.е мне с крип точки выпадает предмет, который у моего героя был с самого начала 2 главы?:
  • В прямом смысле пустая нижняя часть карты на контент, а карта большая:
  • Во время геймплея нет музыки.
  • Описание не соответствует. Способность не даёт 20 ед. здоровья даже Малганису:
  • Автора никак не смутило что гомункул из-за своих размеров не может пройти под мостом:
При этом он зачем то уменьшил модели огров.
  • Это в какой вселенной логики щиты стали давать крит урон:
  • У лесопилки и казармы одна и та же модель:
О главе
Большую часть времени играть было скучно, но ближе к концу когда уже накопил ресурсы и придумывал как использовать вражду огров и людей так, чтобы эффективно убить и тех и тех, стало интересно. Тем не менее 1 час 10 минут игры и огромная пустая карта уже натурально раздражали. Игроку даётся возможность поиграть за расу зомби аля отрёкшихся. После нудных предыдущих глав желания разбираться во фракции не было, потому играл через вурдалаков-мутантов и гомункулов. Ничего интересного у них по способностям и пассивкам, но играть ими понравилось. Что не понравилось, так это мёртвый город, в котором никакой толком реакции не было на нападение Малгануса. Также у Малгануса есть способности по превращению в зомби, однако они бесполезны ввиду того что за всю главу не было юнитов, которых он мог бы превратить в зомби. Может быть на это способны местные скелеты-маги, но честно я проверил только на убитом вурдалаке, его скелет способность не засчитала, а бежать через пол карты магами чтобы узнать поднимутся ли из них зомби мне было не интересно. К тому же благодаря гомункулам любой тип юнита во фракции не имеет преимуществ перед ним (уж тем более зомби), поэтому не вижу причины усложнять себе жизнь играя через зомби. Наверное самое лучше что могу в главе выделить – противник ни разу не нападал на игрока.
Глава 8
+ Не уверен что музыка в тему, но она классная.
  • Где Малганус взял демонов? Чего в предыдущей главе их не было:
  • Шедевр халтуры, дать двум героям одну и туже способность:
  • Как же я скучал по этому щиту…
С него ещё выпадает книга на ловкость, при том что у меня герои на силу и разум.
  • «Алый орден» - ещё один чудесный квест, за который никакой награды.
  • Мне уже кажется этого Тимми чуть ли не в каждой кампании вставляют как отсылку.
Ахахахахах, он уже сам устал от отсылок к себе:
  • Не пойму, Алый орден и Малганус теперь в союзе, иначе почему их войска стоят рядом с его зомбями.
+ Боссфайт с Малганусом понравился.
  • В бонусном ролике аниме музыка не в тему, ахахахах какой позор. Хотя экшен неплохой.
  • В ролике-развилке нет скипа:
Да крч тут нигде нет скипов.
  • Развилка на север и юг чистая графомания, никак не влияющая на сюжет и не дающая игроку ничего интересного.
О главе
Слитый в унитаз финал, где ни геймплей ни сюжет не интересны. Автор буквально расставил на карте кучу юнитов, дал игроку двух героев с небольшой армией, и иди игрок наслаждайся нулевым контентом. Боссфайт сделан неплохо, пленение матери Кровавого показано неплохо (чисто эстетически, логически это неадекватная сцена). Однако этот короткий боссфайт не перекрывает минусов главы, как и в целом кампании.

Плюсы/минусы

В первый день я прошёл 3 главы и на момент их прохождения мне казалось что кампания действительно способна дать отличное времяпрепровождение. В 1 и 3 приятное дополнение контентом глав оригинальной кампании нежити «Путь проклятых». Во 2 главе механика с превращением жителей в зомби на новой карте, что затянуто, но куда лучше того что будет в будущих главах. Если вкратце, то после 3 главы карты становятся больших размеров, однако слабо наполнены контентом, и прохождение каждой главы затягивается. На это можно было закрыть глаза если бы карты были также приятны в прохождении как первые 3. Однако халтура немыслимых ранее для меня масштабов со стороны разработчика испортила для меня впечатление от всей кампании в целом. Не хочу подробно расписывать про сюжет/геймплей, лучше для понимания будет рассказать о плюсах и минусах проекта:
Плюсы
  • Визуальное оформление: экран кампании, модели юнитов и иконки (особенно понравилась модель и иконка тёмного Утера);
  • Играя за героев нежити чувствуешь их силу. Например Тикондрус, Кровавый и Утер. У героев имеются способности (не все) на jass;
  • Не самый плохой ИИ. Откровенный треш с его стороны был только в 4 главе когда каждые 2 минуты прилетала одна и та же пачка драконов, но я видел ИИ гораздо хуже. Также имеются главы где ИИ врагов сражаются между собой.
  • Приятные импортные мелодии, встречающиеся в последних главах;
  • Визуально неплохо смотрятся многие ролики.
  • 1 и 3 главы.
Минусы
  • Однообразие глав. В кампании подавляющее большинство глав на развитие, при этом противники – безликие болванчики, не вызывающие никакого интереса.
  • Не стабильность сложности. Одни главы на высоком уровне проходятся легко, другие становятся затянутыми ввиду неграмотных геймплейных решений разработчика. Хороший пример глава 3 и 4. 3 глава настолько же легка насколько сложна 4.При том что в 3 главе высокая сложность сюжетно была бы оправдана, в то время как в 4 главе по иронии новая фракция-болванка по опасности оказалась для игрока сильнее чем объединённая сила альянса, на равных противостоящая плети во главе с Тикондрусом.
  • Неадекватно сильные вражеские герои. На высоком уровне сложности автор надавал некоторым из них сильные предметы, поэтому кто будет играть готовьтесь морально к тому что 1 герой сможет вынести ваши 100 лимитов войск.
  • Серьёзные баги не встречал, однако очень много халтуры в проработке карт. Это касается и списка заданий, и ландшафта, и ИИ противника, которому порой безразлично что на него нападают и он не стремится обороняться. Особенно вызывает вопрос почему автор со своими способностями делать jass способности не стал заморачиваться над другими аспектами игры.
  • Дополнительные задания, за выполнение которых игрок ни получит ничего кроме потраченного времени;
  • Невнятный сюжет с пустыми персонажами. Я не играл в первую кампанию, однако играя в эту я вижу очередной типичный сюжет про получение «могущественного» артефакта, в котором автор использовал ролики и диалоги только чтобы хоть как-то связать геймплей с сюжетом. Тут буквально кроме порой более менее сделанных экшен сцен нет никаких плюсов. В середине игры я вообще забыл что делают персонажи в Нортренде и куда и для чего развивается сюжет. Меня сначала порадовало присутствие Тикондруса и Утера в сюжете, однако Утер в дальнейшем не делает и не говорит ничего интересного. Автор запихнул в проект гномов, алый орден,каких-то зелёных драконов, которые непонятно кто и что в сюжете, но при этом ничью сторону раскрывать не стал и сделал их натуральными болванчиками, желающими непонятно для чего получить фростморн. Также замечу что какого-либо сопереживания ни один из персонажей не вызывает, как и герои враждебных фракций.
  • Слабые диалоги. Не знаю «заслуга» ли автора или переводчика, но фактически единственный плюс диалогов в роликах – их краткость. Когда читаешь диалоги не возникает ощущения что ты следишь за могущественными героями тьмы. Даже в финальной главе кампании когда появляется минимальная причина для того чтобы показать что один из главных героев не картонка, диалог между двумя героями нежити скомканный и лишён каких-то обоснованных эмоций. Дам маленький спойлер, хорошо показывающий слабость диалогов: в 3 главе некромант обращается к своему повелителю Тикондрусу на «ты». Думаю, на его месте Артас из оригинала моментально умертвил бы своего слугу за подобную дерзость. Даже если бездарность диалогов – "заслуга" оригинала, то всё же переводчику стоило как-то адаптировать на русский, чтобы не вызывать у читателя отвращения.

Итог

Подводя итог я чувствую что не в силах искать у проекта положительные стороны. Если бы не желание написать рецензию, то я бы её дронул на 4-5 главах. Проходя каждую последующую главу я старался держаться за мысль что дальше будет лучше, поскольку увидел положительную рецензию на кампанию выше. Однако каждая следующая глава объективно была халтурнее предыдущей и я понял что потратил 1 день в пустую. Ввиду проработки кампании и вызванных ею у меня впечатлений, оцениваю её Отрицательно. Если бы это была первая кампания автора, то я бы списал халтуру на неопытность. Переводчику стоит подправить некоторые проблемы с текстом в кампании, приведённые мной в спойлерах, для лучшего времяпрепровождения игроков, особенно в способностях героев.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.