Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
19,9 мб
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26+
Версия карты:
1.0
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Группа вк - Клик
Telegram канал - Клик
Дискорд сервер - Клик
Размещение ссылок согласовано с администрацией

Описание

Начало саги "Кампания Артеса". Кампания рассказывает об альтернативной вселенной, где Артес не очистит Стратхольм и тем самым изменит всю хронологию Warcraft III.

Авторы

Оригинальный автор - Sagi5533.
Переводчик - Andreiki.

Особенности

• Целых 9 игровых глав!
• Альтернативная история оригинального сюжета RoC
• Герои с новыми способностями
• Нестандартная система выбора сложности

Особенности Русской Версии

• Полностью на русском
• Переделаны все хоткеи способностей на QWER

Скриншоты и видео

Видео

Альтернативная ссылка на скачивание

Ссылка
P.S Для тех, у кого в ролике 2 главы перед началом обороны будет чёрный экран: загрузите сохранение перед роликом и пропустите его.
`
LOADING AD...
2
7
6 months ago
Edited by ReiGyl
2
Что за дырка в заборе? Что за темно-оранжевый сарай? Неужто это резиденция короля? Почему светильник стоит посреди дороги? Так много вопросов, и так мало ответов... это ужасно.
Uploaded files
0
2
6 months ago
0
Привествую интересно просто будете ли вы переводить 2 остальние кампании етой саги?

ReiGyl, не он делал кампанию он ее перевел автор английский
1
7
6 months ago
1
Я понимаю. Тем не менее, я поражён халатностью автора, кем бы он ни был. Черт с ним, с красотой, олдскул так олдскул. Но не сделать нормально дефолтный ландшафт, хотя бы адекватно, без очевидно диких огрехов - это себя не уважать.
не он делал кампанию он ее перевел автор английский
2
37
6 months ago
2
Даешь что-то про Артеса как минимум раз в неделю!)

Нужна ачивка "собери артас-комбо"
0
14
6 months ago
0
Привествую интересно просто будете ли вы переводить 2 остальние кампании етой саги?
Вероятно
0
2
6 months ago
0
Andreiki, хотелось чтоб вы начали с кампании орды но вам решать с нежити или орды

бо в переводе Ероу она выглядити интересно больше чем нежить
0
2
6 months ago
Edited by Zar228
0
и да в 6 главе когда мы уничтожаем дерево вечности или жизни Артас говорит что ети деревья дадум на огромное количесво древесини дадум ето я так понял ошибка в переводе?
0
14
6 months ago
0
Zar228, Да, опечатка. Если ещё найдешь, то пиши лучше в лс
0
2
6 months ago
0
Zar228, Да, опечатка. Если ещё найдешь, то пиши лучше в лс
ок

пробежусь глазами по прошлым главам возможно где прозевал еще опечатки
0
10
6 months ago
0
на двух игроков запилите кто нить)
2
3
6 months ago
2
Прошёл. Огромный минус как по мне это то что на сложности "Низкая" волны идут как на "Высокая". И везде так. Волны тупо одна за другой идут в разных главах, и не дают отдохнуть. Когда надо было батьку Тралла убить уже психанул и безсмертие ввел. Ландшафт плоский, мало наполнения, а так на 1 раз пройти норм. Я так понял будет продолжение, сделай пожалуйста что б если уровень выбираешь низкий, не 15 врагов в волне шли, а образно 7. А так спасибо за кампанию!
0
3
5 months ago
0
плохо, что qwerty. нельзя было оставить как есть?
0
14
5 months ago
0
rody32, Впервые вижу, что кто-то недоволен qwerty. Нет, нельзя, так намного удобнее)
1
3
5 months ago
1
rody32, Впервые вижу, что кто-то недоволен qwerty. Нет, нельзя, так намного удобнее)
ну ладно, спасибо за сложный уровень сложности) Играю на графоне рефа
1
1
5 months ago
1
Спасибо, отличная компания, понравилась, прошел всё на максе, когда будет продолжение?
0
2
5 months ago
0
Спасибо, отличная компания, понравилась, прошел всё на максе, когда будет продолжение?
вся сага есть на английском а ето переводчик
2
11
4 weeks ago
2
Кампания конечно стоит того, чтобы в неё сыграть. Однако требует доработки по ландшафту и геймплею, а по ИИ вообще нужна переработка многих глав. После первой трети кампании спорных моментов появляется немало. Напишу после прохождения рецензию с разбором, хотя проект и переводили с английского.
1
11
2 weeks ago
1
Publication review
«Кампания Артеса» - Альянс получилась несколько неоднозначной. Проект интересен в плане сюжета, который является в нём единственным параметром без серьёзных огрехов. В то время как геймплей, ландшафт и искусственный интеллект в одних главах бывает лучше, а в других хуже. Я считаю, что в проекте есть то что просто необходимо улучшить, а есть то что даже переработать. При этом кампания в целом мне понравилось. Я получил от неё удовольствие.

Сюжет


Кампания повествует о том, что произойдёт если принц Артес не уничтожит Стратхольм. Соответственно в результате этого наш главный персонаж не встанет на тёмный путь. Из Стратхольма мы отправимся с столицу, где будет готовится эвакуация жителей. Далее объединение, после которого часть героев в лице Артеса и Джайны отправится из земель Лордерона в Калимдор. Им предстоит оказаться в лесах Ашенваля, а потом даже в пустыне.
Если в начале кампании будут сражения с нежитью, то потом предстоит встретить дикие племена кентавров, а также троллей и орков. Однако будет предоставлена возможность сыграть и за оставшихся в Лордероне героев Утера и короля Теренаса. Мы окажемся на какое-то время в землях эльфов, а потом попадём в ловушку.
Автор неплохо продумал сюжет. Получилось интересное альтернативное продолжение событий после действий в Стратхольме оригинальной кампании «Падение Лордерона». Определённо это плюс данного проекта.

Геймплей


Общее чистое время прохождения девяти глав составило 5 часов, 19 минут и 25 секунд, что не так много. Есть отстройка базы (1, 2, 4, 6, 7), а есть игра с ограниченным отрядом (3, 5, 8, 9). Геймплей не так уж и плох, однако на всём протяжении кампании отличается неровностью. Если одни главы проходить достаточно интересно, то другие же отличаются затянутостью и бывают немного скучными. После неплохой миссии может идти не самая удачная или наоборот. Автору необходимо улучшить данный параметр в четвёртой, шестой и седьмой главах.

Первая глава

21 мин. и 41 сек. Одно основное задание чисто на оборону. Достаточно тяжёлая глава на высоком уровне, но при этом играется на одном дыхании. Два высокоуровневых героя - паладина достаточно эффективно помогают друг другу. При этом если грамотно расставить башни, то пройти главу будет значительно легче. Можно попытаться выполнить дополнительное задание, однако я решил остаться на базе.

Вторая глава

37 мин. и 7 сек. Похожа на первую, но проходится в два этапа. Сначала по основному заданию необходимо отстроить лагерь и приготовиться к вражескому штурму. Можно либо хорошо укрепиться перед атакой, либо только построить главные здания для выполнения квеста, что быстрее. После чего начинается очень напряжённая и непростая оборона, но при этом очень динамичная. Большие вражеские армии с сильными героями будут атаковать столицу. Многое решают герои, которых желательно не терять, а также их способности.

Третья глава

32 мин. и 41 сек. Одна из наиболее интересных глав в кампании на мой взгляд. В распоряжении у нас небольшой отряд с четырьмя героями. Предоставлено одно основное задание на побег из подземелий, а также одно дополнительное на поиск ресурсов, которое я также выполнил. Однако скучать здесь не придётся, так как предстоит достаточно немало побегать по достаточно наполненной карте и найти несколько ценных предметов.

Четвёртая глава

16 мин. и 40 сек. Она мне не очень понравилась. Эта глава одна из самых спорных глав в проекте, хотя и не самая худшая. Пройдена мной за наименьшее количество времени и при этом не сильно сложная. Слишком лёгкое и быстрое выполнение последнего основного задания с уничтожением вражеской базы вместе с не очень хорошей работой автора с искусственным интеллектом и ландшафтом оставило плохое впечатление. Требуется доработка в ней.

Пятая глава

30 мин. и 52 сек. Игра ограниченным отрядом, но армию мы можем пополнить за золото в таверне, в которой нанимаются воины Альянса. В целом достаточно интересная глава с аж четырьмя основными заданиями и одним дополнительным. Сначала надо будет помочь гному. После предстоит обследование дороги и схватка с вражеским героем. Ну а в финале вместе с союзной армией необходимо уничтожить вражескую базу. Требуется хороший контроль за героями, так как потерять их нельзя, а в конце предстоит непростое сражение. Достаточно динамичная глава и одна из наиболее интересных в проекте.

Шестая глава

51 мин. и 40 сек. В чём-то спорная глава. Однако из трёх самых худших в проекте к ней у меня меньше всего претензий. Задания на уничтожение баз и убийство вражеского героя выполнять более-менее интересно и в целом не сильно сложно. Хотя со вторым и пришлось немного повозиться. Однако карта при этом слишком большая и недостаточно наполненная, в результате этого по времени глава получилась затянутой. Требуется доработка в плане добавления точек с нейтральными юнитами или дополнительных заданий.

Седьмая глава

39 мин. и 5 сек. Получилась самой неудачной в проекте и вызвала немало вопросов. Слишком большая и не достаточно наполненная карта. Вражеских атак практически нет, за исключением двух в начале главы, отстройки у противника нет. При этом автор даёт два задания на уничтожение баз врага. Так как искусственный интеллект в этой главе достаточно слабый (автор снова, как и в 4-й не очень хорошо работал с ним), то всё получилось слишком легко. Единственный плюс - это более-менее интересное задание на помощь гоблинам. Но несмотря на него не могу оценить положительно данную главу, притом что есть ещё и серьёзный просчёт автора с дополнительным заданием, в котором был баг. Нужна существенная переработка.

Восьмая глава

23 мин. и 52 сек. Не сказал бы, что сильно впечатлён, так как основные задания сначала на побег, а потом на поиск дружественных сил. Однако она получилась куда лучше, чем прошлая 7-я, на которую ушло почти в 2 раза больше времени. Игра ограниченным отрядом на достаточно большой карте проходит в целом динамично и интересно, а в плане сложности временами могут возникнуть затруднения. При этом врагов и нейтральных монстров достаточно. Есть также простое дополнительное задание.

Девятая глава

1 час, 5 мин. и 25 сек. В ней мы управляем только двумя героями, но при этом можем помогать отрядам союзников. Финал получился достаточно неплохим и заключался в нескольких основных заданиях. Первое заключалось в зачистке нижних этажей крепости троллей с уничтожением всех их построек, а второе в прерывании ритуала. После чего новое задание с поиском ключа, с помощью которого можно было открыть нужные ворота. Последнее задание: убить главаря троллей. Бой с ним получился достаточно продолжительным. Единственное, что не понравилось: большие параметры запаса прочности и защиты у зданий. В результате этого глава получилась затяжной.

Ландшафт


Конечно автор работал со всеми инструментами редактора и это заметно. В тоже время он далеко не всегда идеален. Ландшафт не вызывает особого впечатления, но и откровенно ужасным его не назовёшь. Можно было добавить текстур и декора, так как карты в некоторых местах выглядят очень уж однотипно, бывают достаточно похожие друг на друга большие участки. Есть главы, в которых его необходимо улучшить.
Главы 1, 2, 3, 5, 8, 9. Первая и вторая представляют собой преимущественно городскую местность, в 3-я - подземелья, 5-я - степь, 8-я - больше лесистые места, 9-я - похожая на город крепость. В них ландшафт лично для меня смотрится нормально.
Главы 4, 6, 7. Действия первых двух разворачиваются в лесных массивах, а третьей - в пустынной местности. В 4-й и 6-й немало широких проходов между лесом, которые надо бы больше наполнить, а в 7-й очень много пустого пространства. Примеры ландшафта из четвёртой и шестой глав:
Не сказать, что выглядит ужасно, но участки слишком большие и похожие на мой взгляд. Можно было бы добавить текстур и декора.

Сложность и баланс


В кампании автор предлагает три уровня на выбор в начале каждой главы. Я полностью прошёл на высоком и должен отметить, что налегке не поиграешь. Первые две главы, которые я считаю наиболее тяжёлыми в кампании, заставили серьёзно поднапрячься, чтобы с ними справиться. Есть также главы, в которых акцент по балансу очень сильно смещён в сторону игрока. В определённой степени это объясняется недостаточной работой автора с искусственным интеллектом. В итоге получается, что компьютер может либо сильно поджимать, либо становиться достаточно слабым. В результате некоторые главы проходятся слишком легко на мой взгляд.
Главы 1, 2, 5. Хорошая работа с балансом. На всех трёх уровнях сложности отличаются временные промежутки между нападениями, количество воинов в волнах атак, уровни вражеских героев и количество предметов у них. В 1-й главе игроку также даётся различное количество зданий и воинов.
Главы 3, 4, 6, 7, 8. Крайне недостаточная работа с балансом. На всех уровнях сложности практически всё выглядит одинаково за исключением разве что количества стартовых войск.
Пример из главы № 1:
На первом скриншоте (средний уровень) нас атакует вражеский отряд из двух зомби, трёх вурдалаков, одного мясника и одного некроманта. На втором же (высокий уровень) их количество составляет 3, 4, 1, 1 соответственно, плюс к ним добавился герой.
Пример из главы № 3:
Здесь вы можете видеть разницу в количестве стартовых войск в начале на среднем и высоком уровнях сложности.
Балансировка уровней сложности выглядит достаточно странно. Где-то автор проработал этот параметр достаточно хорошо, а где-то вообще нет. Также хотелось бы отметить момент с одинаковым количеством запаса здоровья у юнитов и зданий противника, а также одну и ту же прокачку уровней улучшений на всех трёх уровнях сложности. То есть с некоторыми параметрами автор сработал более простым образом. Несмотря на хорошую проработку в одних главах необходимо сбалансировать уровни сложности и в других под номерами 3, 4, 6, 7, 8.

Искусственный интеллект


С этим моментом автору следовало бы определённо поработать. Он иногда вызывает вопросы. Автор в части глав сделал создание юнитов не через найм в зданиях, а через триггер с их спамом в определённой точке. В других идёт их отстройка в зданиях, а в одной (в седьмой) этот процесс идёт достаточно непонятным образом. При этом сам компьютер в одних главах действует неплохо, в других слишком слабо.
В первой главе один лагерь нежити (фиолетовый) отстраивает войска в зданиях, а другой при существующей базе (оранжевый) создаёт их через триггер в определённой точке. При этом нам противостоят немалые вражеские отряды высоком уровне сложности, а сам компьютер действует адекватно.
Во второй главе вообще все юниты создаются через триггер в одних и тех же точках, хотя и показано, что они как бы выходят из пещер. Однако две базы нежити просто стоят. Атаки на высоком уровне также достаточно сильные на харде, но при этом адекватные.
В четвёртой главе автор сделал вражескую базу, которую предстоит уничтожить. Юниты при этом создаются триггерно, однако в отличие от первых двух и пятой глав в этот раз чего-либо сложного компьютер противопоставить не может.
В пятой главе присутствует одна большая вражеская база, которая должна быть разрушена по заданию. Автор снова сделал создание юнитов через триггер. В тоже время по сравнению с 4-й и 7-й главами здесь хотя бы чувствуется сложность и компьютер действует адекватно.
В шестой главе идёт отстройка юнитов в зданиях на всех вражеских базах с самого начала главы и следуют атаки на игрока. Здесь придраться по ИИ не к чему.
В седьмой главе у нас одна большая вражеская база и несколько мини-лагерей противников. С ИИ автор практически не работал. Никаких нападений на протяжении главы нет за исключением одного или двух, а мы должны уничтожить все здания. Только когда мы атакуем большой лагерь, тогда начинается какой-то найм войск в постройках в нём. Так как охрана достаточно слабая, то уничтожить его не составит труда. Также присутствует баг с дополнительным заданием, в результате которого воины противника не атакуют игрока. Необходима полная переработка искусственного интеллекта в седьмой главе.
В девятой главе идёт отстройка юнитов в зданиях на всех базах, включая и союзные, с самого начала. Претензий к ИИ нет.
В кампании были предложены три способа производства юнитов. Первый (главы 1,6,9): отстройка в зданиях с активными атаками. Второй (глава 7): то же самое, что в первом, но практически без нападений. Третий (главы 1, 2, 4, 5): триггерное создание в определённой точке. В первой и второй главах создание юнитов через триггер ещё не сразу бросается в глаза, так как не обязательно уничтожать вражеские базы. Однако в главах под номерами 4, 5 такой способ производства войск выглядит не очень хорошо, так как выполнение основного задания связано с уничтожением вражеских баз. По итогам желательна переработка искусственного интеллекта на скриптовом редакторе JASS в главах под номерами 1, 2, 4, 5, 7, причём в последних трёх из них обязательно.

Итоги


«Кампания Артеса» - Альянс определённо требует улучшения в плане ландшафта, геймплея, искусственного интеллекта и баланса. Автор не проработал все параметры на должном уровне, сделав единственным без серьёзных минусов сюжет. В тоже время проект мне понравился и в целом я получил больше положительных эмоций чем отрицательных. О потраченном времени нисколько не жалею. Оценка «Кампании Артеса» - Альянс с учётом всех минусов и плюсов 7/10.
To leave a comment please sign in to the site.