Добавлен , опубликован
Детализация:
Материал:
Анимированная версия всем известного куста. Добавляет 10% к красоте вашего пейзажа в игре.
Можно заменить путь к модели и подменить кусты у уже готовых карт.
Материал проекта Кампания Джека.
Условия использования
Добавьте в описание или раздел "Об Авторах" следующий текст:
Thanks to Jack Campaign Team | xgm.guru/p/jc/credits
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Hate, воспроизводят, и, шок, от этого теряется производительность
к чему тогда коммент ваш про влияние на производительность кустов? давайте тогда юнитов не ставить на карту, декораций, разрушаемые, на производительность же влияет) даже "статичные" стандартные кусты имеют анимацию, дальше что?
и кстати, во первых задумайтесь в каком году дота была создана, а во вторых дота заточена под геймплей а не атмосферность и красивые иммерсив пейзажи
21
Hate, ну как бы и слишком много и не ставят
вообще хз, как это рассчитывается, может, конкретно этот куст и не снизит фпс, даже если 200 штук на одном экране поставить
но вот что вар плохо переваривает красивый анимированный декор - это, см. выше, факт, что ни в коем не значит, что его не надо делать, просто использовать там, где реально нужно и в правильном количестве
29
ClotPh, это так не работает.
У движка вара есть ограничение на оперативную память, но на видеокарту нет. А модели и визуальные эффекты - это видеокарта.
21
PrincePhoenix, я знаю факт - анимированный качественный декор сильно нагружает движок
доказательство см. выше, в крайнем эту карту даже найду скорее всего
может быть, если видеокарта будет убер крутая, лаги будут меньше, ок, но факт - вот та карта, по красоте равная ori, выдавала фпс на моей машине значительно меньше, чем собственно ori
значит, тогда движок сильно требователен к видеокарте при большом количестве анимированных моделей, что ли
29
просто движок варкрафта в принципе не выдерживает больших наворотов ландшафта.
Утверждение неверное.
21
PrincePhoenix, как минимум много требует для них от видеокарты
38
Без инженерного отчёта по фпс с этими кустами vs стандартными на определенный радиус рендера эта дискуссия с догадками никуда не приведёт.
Отчёт в студию.
22
помню что если точка 1х1 черные то не потребляет нагрузку учитивая анимации так как лаги если много ракурс будете рисовать тем потребляет много....
24
Лаги зачастую из-за того что варик с трудом жрет большое количество моделей и вероятно корень проблемы как раз в оперативе и методах рендера, если же объединить в одну модель большой кусок ланда - прощай лаги
29
darkowlom, Вся память вара упирается в объекты и обращения к ним, если я не ошибаюсь. Количество декора на область рендера - это кол-во объектов к которым игра обращается и взаимодействует с ними, вот и нагрузка на память.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.