Добавлен , опубликован
Детализация:
Материал:
Анимированная версия всем известного куста. Добавляет 10% к красоте вашего пейзажа в игре.
Можно заменить путь к модели и подменить кусты у уже готовых карт.
Материал проекта Кампания Джека.
Условия использования
Добавьте в описание или раздел "Об Авторах" следующий текст:
Thanks to Jack Campaign Team | xgm.guru/p/jc/credits
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Здорово, но просто ради справедливости - может повлиять на производительность, дело не в конфиге компа, просто движок варкрафта в принципе не выдерживает больших наворотов ландшафта. Но офк всё равно работа отличная.
Вообще в идеале как-то бы такое всунуть как единое с дефолтными и чтобы на высоком уровне эффектов включалось шевеление, а на низком отрубалось, что ли, но это наркомания уже, да )
26
ClotPh:
Здорово, но просто ради справедливости - может повлиять на производительность, дело не в конфиге компа, просто движок варкрафта в принципе не выдерживает больших наворотов ландшафта. Но офк всё равно работа отличная.
Вообще в идеале как-то бы такое всунуть как единое с дефолтными и чтобы на высоком уровне эффектов включалось шевеление, а на низком отрубалось, что ли, но это наркомания уже, да )
а типа другие декорации анимации не воспроизводят?)))))))
21
Hate, воспроизводят, и, шок, от этого теряется производительность
не случайно в доте имхо ланд был внешне по красоте никакущий - хз я вот такой игрок что мне бы там нахрен красивая трава была не нужна колышащаяся, а вот если бы я из-за лагов хуком пуджа промазал, то матери разрабов получили бы известные высказывания
да я до сих пор помню какой-то офигенно красивый ланд для варкрафта, красота как в ori and the blind forest, фпс дай бог 10-12 на карте

по хорошему если пиплу будет надо мемхак тока начало, движок еще потрошить и потрошить можно и улучшать и дополнять
вопрос только в надобности
хотя вот после мемхака именно официал разрабы и зашевелились и официально аналогичные функции ввели
26
Hate, воспроизводят, и, шок, от этого теряется производительность
к чему тогда коммент ваш про влияние на производительность кустов? давайте тогда юнитов не ставить на карту, декораций, разрушаемые, на производительность же влияет) даже "статичные" стандартные кусты имеют анимацию, дальше что?
и кстати, во первых задумайтесь в каком году дота была создана, а во вторых дота заточена под геймплей а не атмосферность и красивые иммерсив пейзажи
21
Hate, ну как бы и слишком много и не ставят
вообще хз, как это рассчитывается, может, конкретно этот куст и не снизит фпс, даже если 200 штук на одном экране поставить
но вот что вар плохо переваривает красивый анимированный декор - это, см. выше, факт, что ни в коем не значит, что его не надо делать, просто использовать там, где реально нужно и в правильном количестве
29
ClotPh, это так не работает.
У движка вара есть ограничение на оперативную память, но на видеокарту нет. А модели и визуальные эффекты - это видеокарта.
21
PrincePhoenix, я знаю факт - анимированный качественный декор сильно нагружает движок
доказательство см. выше, в крайнем эту карту даже найду скорее всего
может быть, если видеокарта будет убер крутая, лаги будут меньше, ок, но факт - вот та карта, по красоте равная ori, выдавала фпс на моей машине значительно меньше, чем собственно ori
значит, тогда движок сильно требователен к видеокарте при большом количестве анимированных моделей, что ли
29
просто движок варкрафта в принципе не выдерживает больших наворотов ландшафта.
Утверждение неверное.
21
PrincePhoenix, как минимум много требует для них от видеокарты
38
Без инженерного отчёта по фпс с этими кустами vs стандартными на определенный радиус рендера эта дискуссия с догадками никуда не приведёт.
Отчёт в студию.
22
помню что если точка 1х1 черные то не потребляет нагрузку учитивая анимации так как лаги если много ракурс будете рисовать тем потребляет много....
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.