Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Добавлен , опубликован
Следующее обновление 1.33 сфокусировано на 3-х вещах: соревновательная игра, таблица лидеров и профили игроков.
Список изменений:

СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ ИГРА
  • Игроки теперь могут выбирать между соревновательной и обычной игрой.
  • Система сезонов!
  • Уникальный ММР для каждой расы.
  • Нужно сыграть 5 квалификационных матча на конкретной расе, чтобы начать рейтинговую игру за неё.
  • После матча будет появляться экран с изменением вашего ММР.
ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ
  • Игроки теперь могут увидеть себя в таблице лидеров.
  • В таблице лидеров можно сортировать по нику, расе и рейтингу.
ПРОФИЛИ ИГРОКОВ
  • Теперь можно включить профиль правым нажатием мыши по иконке игрока справа снизу.
  • Активация профиля других игроков по правому клику на их ник.
REFORGED КАМПАНИИ
  • Некоторые изменения и балансные изменения были выполнены для множества карт из кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
28
потому что можно всё своё делать, это была вообще не критично
Сделать свои приказы намного сложнее, чем использование существующих

Bergi, не агрись на миствуда, он известный хейтер близов и рефа, что не комментарий - ехидные и надменные высказывания.
1
GUI
// Player unit events
PlayerUnitEventDamaged
PlayerUnitEventDamaging

// Unit events
UnitEventDamaging

// Volume Groups
VolumeGroupCinematicGeneral
VolumeGroupCinematicAmbient
VolumeGroupCinematicMusic
VolumeGroupCinematicDialogue
VolumeGroupCinematicSoundEffects1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3

// Math
MathRound

// Player
GetPlayerHandicapDamageBJ
triggerdata.txt
// Player unit events
PlayerUnitEventDamaged=1,playerunitevent,EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGED,WESTRING_PUEVENT_DAMAGED
PlayerUnitEventDamaging=1,playerunitevent,EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGING,WESTRING_PUEVENT_DAMAGING

// Unit events
UnitEventDamaging=0,unitevent,EVENT_UNIT_DAMAGING,WESTRING_UEVENT_DAMAGING

// Volume Groups
//Cinematic Volume Groups
VolumeGroupCinematicGeneral=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_GENERAL,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_GENERAL
VolumeGroupCinematicAmbient=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_AMBIENT,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_AMBIENT
VolumeGroupCinematicMusic=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_MUSIC,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_MUSIC
VolumeGroupCinematicDialogue=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_DIALOGUE,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_DIALOGUE
VolumeGroupCinematicSoundEffects1=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_1,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_2,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_3,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_3

MathRound=0,1,integer,real
_MathRound_DisplayName="Round"
_MathRound_Parameters="Round(",~Value,")"
_MathRound_Defaults=_
_MathRound_Category=TC_MATH

GetPlayerHandicapDamageBJ=0,0,real,player
_GetPlayerHandicapDamageBJ_DisplayName="Damage Handicap"
_GetPlayerHandicapDamageBJ_Parameters=~Player," percentage of normal damage"
_GetPlayerHandicapDamageBJ_Defaults=Player00
_GetPlayerHandicapDamageBJ_Category=TC_PLAYER
38
Воу, дождались спустя 20 лет. Получается, можно карты теперь делать
29
Все еще жду интефейс под кастом кампании Reforged и тогда я вернусь к старому доброму варику 👴
23
ждешь работу с редактором, плюшек для мапперов, дополнений или хотябы работы над супер глючной/лагающей менюшкой и т.д... (спасибо что хоть что-то выпустили)
Над этим как раз работа в данном патче велась, просто они не задокументировали в патчноутах. Соберу информацию, дополню комментарием со всем, что удалось узнать.
35
Bergi, mistwood, напомню что похоливарить можно тут xgm.guru/p/wc3/refor126m, в остальных местах будут варны
7
потому что можно всё своё делать, это была вообще не критично
Сделать свои приказы намного сложнее, чем использование существующих

Bergi, не агрись на миствуда, он известный хейтер близов и рефа, что не комментарий - ехидные и надменные высказывания.
Я реально хочу чтоб рефу допилили. Не надеюсь как другие, потому что моя надежда подохла уже давно, простите. Каждый патч я досконально изучаю и каждый раз расстраиваюсь и иду смотреть стрим Императора. Хотя даже в 1.33.0 говорят есть правки баланса, и это единственное что я нашел действительно полезным, хотя ладдер тоже вроде как не лишний уж точно.

Bergi, mistwood, напомню что похоливарить можно тут xgm.guru/p/wc3/refor126m, в остальных местах будут варны
Все шэф. Понял/принял. Пойду на офф форуме поищу скрытые правки, нативки уже нашли, мб еще что-то будеттттт.
33
Для модмейкеров рефорджу нужны совсем другие правки, ведь если бы был реф плохим для картоделов, разве можно было бы сделать что-то подобное?
Конечно нет, нативки на очередь приказов и ладдер это всё для милишников, а мы разве милишники? - нет, мы Экстремальные игроделы и создатели модов (XGM так переводится если что). 90% того нормального, что нужно картоделу завезли ещё в 1.29
23
Последние новости!
Вот какие не задокументированные изменения удалось найти игрокам с помощью датамайна и обычной дедукции:
ОПТИМИЗАЦИЯ
  • Общая производительность игры улучшилась. Загрузка и рендеринг стал происходить быстрее в том числе и на HD графике.
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
  • Многие игроки репортуют о том, что главное меню перестало фризить. Похоже, что его наконец-то окончательно оптимизировали.
  • Добавлены горячие клавиши для кнопок меню.
КАМПАНИИ
  • Исправлен баг с сохранением кампаний. Больше не слетают ачивки, прогресс не пропадает.
  • Исправлено множество багов во многих миссиях.
  • Очень много балансных правок. (здесь можно ознакомиться со всеми правками - www.hiveworkshop.com/threads/1-33-campaign-ba..)
  • Переделка баланса карт для ROC под ROC баланс.
  • Перебалансировка средней и сложной сложности.
  • Улучшение AI в кампании.
  • Во многих местах незначительно, а в некоторых даже значительно изменен ландшафт. Например, был улучшен Луносвет из 5 миссии нежити. (сравнение в комментариях)
МОДЕЛИ И ТЕКСТУРЫ
  • MDX формат моделей был обновлен с 1000 версии до 1100-й.
  • Были добавлены какие-то новые модели. Возможно, вариации для недостающих, а возможно это просто связано с тем, что многие модели отсортировали к их звукам. Пока никто не проверял.
  • Были добавлены новые звуки. Пока никто не проверял.
  • Улучшен facefx! Теперь юниты лучше открывают рты во время разговора в HD графике.
  • Улучшено освещение на портретах в HD графике.
  • Изменены некоторые текстуры. Например, текстура камней стала лучше (по словам InsaneMonster).
  • Некоторые шрифты были изменены.
  • В игре также находили изменения 28 файлов спецэффектов, но их пока никто не проверял.
РЕДАКТОР КАРТ
  • Улучшение производительности коснулось и редактора карт.
  • Интерфейс был визуально обновлен. Дизайн кажется подогнали под стиль оформления windows 10, теперь всё выглядит более современным. (В комментариях смотрите скриншоты).
  • Освещение в редакторе стало немного лучше в HD графике.
  • Отключенные триггеры теперь остаются в скрипте карты.
  • Новые нативки:
StartSoundEx
BlzGetAbilityId
BlzQueueImmediateOrderById
BlzQueuePointOrderById
BlzQueueTargetOrderById
BlzQueueInstantPointOrderById
BlzQueueInstantTargetOrderById
BlzQueueBuildOrderById
BlzQueueNeutralImmediateOrderById
BlzQueueNeutralPointOrderById
BlzQueueNeutralTargetOrderById
BlzGetUnitOrderCount
BlzUnitClearOrders
BlzUnitForceStopOrder
  • Новые ивенты для GUI:
PlayerUnitEventDamaged
PlayerUnitEventDamaging
UnitEventDamaging
  • Новые константы (группа звуков):
VolumeGroupCinematicGeneral
VolumeGroupCinematicAmbient
VolumeGroupCinematicMusic
VolumeGroupCinematicDialogue
VolumeGroupCinematicSoundEffects1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3
  • Новый Math:
MathRound
  • Новая BJ функция:
GetPlayerHandicapDamageBJ
Вполне возможно, что это не все изменения. Это лишь те, которые удалось отыскать игрокам на данный момент. Патч также принес новые баги, среди которых сломанная озвучка юнитов в SD моде, краш некоторых карт, которые раньше работали нормально, ломаются требования у юнитов и десяток мелких багов. Сейчас их активно репортят разработчикам, будем надеяться, на их исправление к релизу патча.

Изменения Луносвета:

Новый UI дезигн:
22
Ageron, ты забыл про это изменение луносвета!
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.