Следующее обновление 1.33 сфокусировано на 3-х вещах: соревновательная игра, таблица лидеров и профили игроков.
Список изменений:

СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ ИГРА
  • Игроки теперь могут выбирать между соревновательной и обычной игрой.
  • Система сезонов!
  • Уникальный ММР для каждой расы.
  • Нужно сыграть 5 квалификационных матча на конкретной расе, чтобы начать рейтинговую игру за неё.
  • После матча будет появляться экран с изменением вашего ММР.
ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ
  • Игроки теперь могут увидеть себя в таблице лидеров.
  • В таблице лидеров можно сортировать по нику, расе и рейтингу.
ПРОФИЛИ ИГРОКОВ
  • Теперь можно включить профиль правым нажатием мыши по иконке игрока справа снизу.
  • Активация профиля других игроков по правому клику на их ник.
REFORGED КАМПАНИИ
  • Некоторые изменения и балансные изменения были выполнены для множества карт из кампании.

Views: 532

0
Голосов: 0
PUVer 488225 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Наконец-то завезли ладдер.
0
Голосов: 0
DarkLigthing 488226 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Надо проверить, вдруг починили разнообразные сетеры и гетеры из ро объектов.
0
Голосов: 0
PUVer 488228 - 2 weeks ago (изм. )
0
Голосов: 0
Призываю всех милишников света! Жизнь за мили!
Uploaded files
0
Голосов: 0
Ageron 488229 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Подвезли еще много всяких мелких багфиксов, новые нативки для редактора, говорят меню стало получше и т.д. Но в патчноутах такое не пишут, потом когда будет полная инфа, попробую дополнить.
0
Голосов: 0
makkad 488230 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Загрузка игр есть по сети?
0
Голосов: 0
Hate 488231 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Надо проверить, вдруг починили разнообразные сетеры и гетеры из ро объектов.
они и так работали
0
Голосов: 0
Escanor_ 488234 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Где фикс баг на приглашение, где вкладка кампания, где фикс, когда игроки в начале или во время игры играют, это табличка «ожидание игроков» она так спасало в старом варике?
0
Голосов: 0
DarkLigthing 488235 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Надо проверить, вдруг починили разнообразные сетеры и гетеры из ро объектов.
они и так работали
Далеко не все работают, сейчас не вспомню всего что я тестировал, но к примеру CD инстанса способности у юнита мне не удалось изменить. Сменить юниту дальнюю атаку на ближнюю... Да много чего
0
Голосов: 0
Hate 488239 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Надо проверить, вдруг починили разнообразные сетеры и гетеры из ро объектов.
они и так работали
Далеко не все работают, сейчас не вспомню всего что я тестировал, но к примеру CD инстанса способности у юнита мне не удалось изменить. Сменить юниту дальнюю атаку на ближнюю... Да много чего
видимо вы делали что то очень неправильно. кулдаун работает стопроц
10
Голосов: 10
AntNo 488241 - 2 weeks ago
10
Голосов: 10
» Common.j
//Cinematic Sound Constants
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_GENERAL = ConvertVolumeGroup(8)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_AMBIENT = ConvertVolumeGroup(9)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_MUSIC = ConvertVolumeGroup(10)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_DIALOGUE = ConvertVolumeGroup(11)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_1 = ConvertVolumeGroup(12)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_2 = ConvertVolumeGroup(13)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_3 = ConvertVolumeGroup(14)

native StartSoundEx takes sound soundHandle, boolean fadeIn returns nothing
native BlzGetAbilityId takes ability whichAbility returns integer
native BlzQueueImmediateOrderById takes unit whichUnit, integer order returns boolean
native BlzQueuePointOrderById takes unit whichUnit, integer order, real x, real y returns boolean
native BlzQueueTargetOrderById takes unit whichUnit, integer order, widget targetWidget returns boolean
native BlzQueueInstantPointOrderById takes unit whichUnit, integer order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native BlzQueueInstantTargetOrderById takes unit whichUnit, integer order, widget targetWidget, widget instantTargetWidget returns boolean
native BlzQueueBuildOrderById takes unit whichPeon, integer unitId, real x, real y returns boolean
native BlzQueueNeutralImmediateOrderById takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId returns boolean
native BlzQueueNeutralPointOrderById takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId, real x, real y returns boolean
native BlzQueueNeutralTargetOrderById takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId, widget target returns boolean

// returns the number of orders the unit currently has queued up
native BlzGetUnitOrderCount takes unit whichUnit returns integer
// clears either all orders or only queued up orders
native BlzUnitClearOrders takes unit whichUnit, boolean onlyQueued returns nothing
// stops the current order and optionally clears the queue
native BlzUnitForceStopOrder takes unit whichUnit, boolean clearQueue returns nothing
0
Голосов: 0
Bergi 488243 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Нативки на очередь приказов это хорошо, но почти бесполезно =( (как и филд нативки, потому что можно всё своё делать, это была вообще не критично), но в любом случае, все самое главное, это всё означает что за игру взялась команда разработчиков которые что-то да умеют. И на разработку откуда-то появились деньги 💪
0
Голосов: 0
Slonick 488244 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
это всё означает что за игру взялась команда разработчиков которые что-то да умеют. И на разработку откуда-то появились деньги 💪
Надеюсь прекрасный варкрафт будущего будет на нашем веку
1
Голосов: 1
ScorpioT1000 488249 - 2 weeks ago (изм. )
1
Голосов: 1
AntNo, теперь можно не писать свой костыль для очередей ордеров)

Bergi, ты ещё здесь?( только всё расцветать начало
2
Голосов: 2
mistwood 488252 - 2 weeks ago (изм. )
2
Голосов: 2
Нативки на очередь приказов это хорошо, но почти бесполезно =( (как и филд нативки, потому что можно всё своё делать, это была вообще не критично), но в любом случае, все самое главное, это всё означает что за игру взялась команда разработчиков которые что-то да умеют. И на разработку откуда-то появились деньги 💪
:) хорошо что есть хоть один человек который верит в этот близзард больше чем они сами.
Скоро выйдет STORMGATE от старых разрабов которые ушли из близард и игрушкой будут заниматься в 100500 раз быстрее, логичнее и внимательнее. Я даже ванговать не буду, это очевидно.
И я сейчас не говню рефу или разрабов, я вижу то что есть и почти уверен (точно уверен) в том что будет с STORMGATE.
Жаль что моя любимая игра осталась в руках именно этих людей и мы 10 лет сидим и ноем (принимаем то что получаем) о том что они сделали не так или не сделали, считаем баги и читаем новости о недостатках финансирования, увольнении людей и спихиванию ответственности за сделанную графику на сторонние организации. и тд. пока игрушки близов пробивают дно на метакритиках... ой даже устал перечислять))))
ps можно откырывать шампанское, отпить и закрыть на долгое время до след патча (хотя возможно будет хотфикс с устранением дичи которую они сейчас наделали). Люди просили 3 года ладдер, а сейчас он постольку поскольку. Хотя ладно, все же нужен будет 10% игроков которые еще остались тут.
ps2 открываешь новость с патчем на оф сайте близард и прочитав первые десь комментов понимаешь что ты не один такой и ждешь работу с редактором, плюшек для мапперов, дополнений или хотябы работы над супер глючной/лагающей менюшкой и т.д... (спасибо что хоть что-то выпустили)
а открываешь новость на хгм, а тут БЕРГИ все также доволен и все НАДЕЕТСЯ))) цветы и ромашки, розовые пони)

это всё означает что за игру взялась команда разработчиков которые что-то да умеют. И на разработку откуда-то появились деньги 💪
Надеюсь прекрасный варкрафт будущего будет на нашем веку
и не только Берги :)
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
AntNo:
ураааааааааа нативки подъеъали. а я уже хотел писать не нужную систему приказов. отпадает делать это уже.
Это сообщение удалено
3
Голосов: 3
PT153 488265 - 2 weeks ago
3
Голосов: 3
потому что можно всё своё делать, это была вообще не критично
Сделать свои приказы намного сложнее, чем использование существующих

Bergi, не агрись на миствуда, он известный хейтер близов и рефа, что не комментарий - ехидные и надменные высказывания.
2
Голосов: 2
AntNo 488279 - 2 weeks ago (изм. )
2
Голосов: 2
GUI
// Player unit events
PlayerUnitEventDamaged
PlayerUnitEventDamaging

// Unit events
UnitEventDamaging

// Volume Groups
VolumeGroupCinematicGeneral
VolumeGroupCinematicAmbient
VolumeGroupCinematicMusic
VolumeGroupCinematicDialogue
VolumeGroupCinematicSoundEffects1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3

// Math
MathRound

// Player
GetPlayerHandicapDamageBJ
» triggerdata.txt
// Player unit events
PlayerUnitEventDamaged=1,playerunitevent,EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGED,WESTRING_PUEVENT_DAMAGED
PlayerUnitEventDamaging=1,playerunitevent,EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGING,WESTRING_PUEVENT_DAMAGING

// Unit events
UnitEventDamaging=0,unitevent,EVENT_UNIT_DAMAGING,WESTRING_UEVENT_DAMAGING

// Volume Groups
//Cinematic Volume Groups
VolumeGroupCinematicGeneral=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_GENERAL,WESTRING_VOLUMEGROUP_C​INEMATIC_GENERAL
VolumeGroupCinematicAmbient=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_AMBIENT,WESTRING_VOLUMEGROUP_C​INEMATIC_AMBIENT
VolumeGroupCinematicMusic=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_MUSIC,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEM​ATIC_MUSIC
VolumeGroupCinematicDialogue=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_DIALOGUE,WESTRING_VOLUMEGROUP​_CINEMATIC_DIALOGUE
VolumeGroupCinematicSoundEffects1=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_1,WESTRING​_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_2,WESTRING​_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_3,WESTRING​_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_3

MathRound=0,1,integer,real
_MathRound_DisplayName="Round"
_MathRound_Parameters="Round(",~Value,")"
_MathRound_Defaults=_
_MathRound_Category=TC_MATH

GetPlayerHandicapDamageBJ=0,0,real,player
_GetPlayerHandicapDamageBJ_DisplayName="Damage Handicap"
_GetPlayerHandicapDamageBJ_Parameters=~Player," percentage of normal damage"
_GetPlayerHandicapDamageBJ_Defaults=Player00
_GetPlayerHandicapDamageBJ_Category=TC_PLAYER
1
Голосов: 1
ScorpioT1000 488283 - 2 weeks ago (изм. )
1
Голосов: 1
Воу, дождались спустя 20 лет. Получается, можно карты теперь делать
1
Голосов: 1
Феникс 488286 - 2 weeks ago
1
Голосов: 1
Все еще жду интефейс под кастом кампании Reforged и тогда я вернусь к старому доброму варику 👴
3
Голосов: 3
Ageron 488292 - 2 weeks ago
3
Голосов: 3
ждешь работу с редактором, плюшек для мапперов, дополнений или хотябы работы над супер глючной/лагающей менюшкой и т.д... (спасибо что хоть что-то выпустили)
Над этим как раз работа в данном патче велась, просто они не задокументировали в патчноутах. Соберу информацию, дополню комментарием со всем, что удалось узнать.
1
Голосов: 1
tysch_tysch 488306 - 2 weeks ago (изм. )
1
Голосов: 1
Bergi, mistwood, напомню что похоливарить можно тут xgm.guru/p/wc3/refor126m, в остальных местах будут варны
2
Голосов: 2
mistwood 488310 - 2 weeks ago
2
Голосов: 2
потому что можно всё своё делать, это была вообще не критично
Сделать свои приказы намного сложнее, чем использование существующих

Bergi, не агрись на миствуда, он известный хейтер близов и рефа, что не комментарий - ехидные и надменные высказывания.
Я реально хочу чтоб рефу допилили. Не надеюсь как другие, потому что моя надежда подохла уже давно, простите. Каждый патч я досконально изучаю и каждый раз расстраиваюсь и иду смотреть стрим Императора. Хотя даже в 1.33.0 говорят есть правки баланса, и это единственное что я нашел действительно полезным, хотя ладдер тоже вроде как не лишний уж точно.

Bergi, mistwood, напомню что похоливарить можно тут xgm.guru/p/wc3/refor126m, в остальных местах будут варны
Все шэф. Понял/принял. Пойду на офф форуме поищу скрытые правки, нативки уже нашли, мб еще что-то будеттттт.
6
Голосов: 6
Bergi 488313 - 2 weeks ago
6
Голосов: 6
Для модмейкеров рефорджу нужны совсем другие правки, ведь если бы был реф плохим для картоделов, разве можно было бы сделать что-то подобное?
Конечно нет, нативки на очередь приказов и ладдер это всё для милишников, а мы разве милишники? - нет, мы Экстремальные игроделы и создатели модов (XGM так переводится если что). 90% того нормального, что нужно картоделу завезли ещё в 1.29
7
Голосов: 7
Ageron 488317 - 2 weeks ago (изм. )
7
Голосов: 7
Project news!
Вот какие не задокументированные изменения удалось найти игрокам с помощью датамайна и обычной дедукции:
ОПТИМИЗАЦИЯ
  • Общая производительность игры улучшилась. Загрузка и рендеринг стал происходить быстрее в том числе и на HD графике.
ГЛАВНОЕ МЕНЮ
  • Многие игроки репортуют о том, что главное меню перестало фризить. Похоже, что его наконец-то окончательно оптимизировали.
  • Добавлены горячие клавиши для кнопок меню.
КАМПАНИИ
  • Исправлен баг с сохранением кампаний. Больше не слетают ачивки, прогресс не пропадает.
  • Исправлено множество багов во многих миссиях.
  • Очень много балансных правок. (здесь можно ознакомиться со всеми правками - www.hiveworkshop.com/threads/1-33-campaign-ba..)
  • Переделка баланса карт для ROC под ROC баланс.
  • Перебалансировка средней и сложной сложности.
  • Улучшение AI в кампании.
  • Во многих местах незначительно, а в некоторых даже значительно изменен ландшафт. Например, был улучшен Луносвет из 5 миссии нежити. (сравнение в комментариях)
МОДЕЛИ И ТЕКСТУРЫ
  • MDX формат моделей был обновлен с 1000 версии до 1100-й.
  • Были добавлены какие-то новые модели. Возможно, вариации для недостающих, а возможно это просто связано с тем, что многие модели отсортировали к их звукам. Пока никто не проверял.
  • Были добавлены новые звуки. Пока никто не проверял.
  • Улучшен facefx! Теперь юниты лучше открывают рты во время разговора в HD графике.
  • Улучшено освещение на портретах в HD графике.
  • Изменены некоторые текстуры. Например, текстура камней стала лучше (по словам InsaneMonster).
  • Некоторые шрифты были изменены.
  • В игре также находили изменения 28 файлов спецэффектов, но их пока никто не проверял.
РЕДАКТОР КАРТ
  • Улучшение производительности коснулось и редактора карт.
  • Интерфейс был визуально обновлен. Дизайн кажется подогнали под стиль оформления windows 10, теперь всё выглядит более современным. (В комментариях смотрите скриншоты).
  • Освещение в редакторе стало немного лучше в HD графике.
  • Отключенные триггеры теперь остаются в скрипте карты.
  • Новые нативки:
StartSoundEx
BlzGetAbilityId
BlzQueueImmediateOrderById
BlzQueuePointOrderById
BlzQueueTargetOrderById
BlzQueueInstantPointOrderById
BlzQueueInstantTargetOrderById
BlzQueueBuildOrderById
BlzQueueNeutralImmediateOrderById
BlzQueueNeutralPointOrderById
BlzQueueNeutralTargetOrderById
BlzGetUnitOrderCount
BlzUnitClearOrders
BlzUnitForceStopOrder
  • Новые ивенты для GUI:
PlayerUnitEventDamaged
PlayerUnitEventDamaging
UnitEventDamaging
  • Новые константы (группа звуков):
VolumeGroupCinematicGeneral
VolumeGroupCinematicAmbient
VolumeGroupCinematicMusic
VolumeGroupCinematicDialogue
VolumeGroupCinematicSoundEffects1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3
  • Новый Math:
MathRound
  • Новая BJ функция:
GetPlayerHandicapDamageBJ
Вполне возможно, что это не все изменения. Это лишь те, которые удалось отыскать игрокам на данный момент. Патч также принес новые баги, среди которых сломанная озвучка юнитов в SD моде, краш некоторых карт, которые раньше работали нормально, ломаются требования у юнитов и десяток мелких багов. Сейчас их активно репортят разработчикам, будем надеяться, на их исправление к релизу патча.

Изменения Луносвета:

Новый UI дезигн:
8
Голосов: 8
ImNoobTarenas 488318 - 2 weeks ago
8
Голосов: 8
Ageron, ты забыл про это изменение луносвета!
Uploaded files
2
Голосов: 2
Ageron 488319 - 2 weeks ago
2
Голосов: 2
Ageron, ты забыл про это изменение луносвета!
10/10!!!! 👍👍👍👍👍
0
Голосов: 0
tysch_tysch 488323 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Жду патч на вар2, который адаптирует его под лор шадоулендс
0
Голосов: 0
PT153 488324 - 2 weeks ago (изм. )
0
Голосов: 0
  • Новый Math:
MathRound
  • Новая BJ функция:
GetPlayerHandicapDamageBJ
Добавлены в гуи? Функции давно уже есть.
0
Голосов: 0
Bergi 488334 - 1 week ago
0
Голосов: 0
MDX формат моделей был обновлен с 1000 версии до 1100-й.
Это очень плохо, тут и с 1000 не разобрались до конца, ещё не проверял боюсь обновляться, а то ретера может перестать читать модели, а он так себя вёл в последнее время, что мне казалось, планирует уходить =(
2
Голосов: 2
Ageron 488353 - 1 week ago
2
Голосов: 2
а он так себя вёл в последнее время, что мне казалось, планирует уходить =(
Посмотрим, он активно обсуждал патч с остальными, возможно выпустит апдейт. Просить его точно будут, потому что сейчас все моделлеры напряглись.

Добавлены в гуи? Функции давно уже есть.
Да

Для модмейкеров рефорджу нужны совсем другие правки, ведь если бы был реф плохим для картоделов, разве можно было бы сделать что-то подобное?
Конечно нет, нативки на очередь приказов и ладдер это всё для милишников, а мы разве милишники? - нет, мы Экстремальные игроделы и создатели модов (XGM так переводится если что). 90% того нормального, что нужно картоделу завезли ещё в 1.29
Да, можно сказать, что для картоделов изменения не существенные, но есть всё-таки пару приятных (типа новый дизайн UI). А из тех, что напрямую влияют на всех игроков, в т.ч. и на картоделов и их творчество, я бы отметил оптимизацию, которую в патче тоже завезли.
0
Голосов: 0
build 488454 - 1 week ago
0
Голосов: 0
У меня PTR еще раз обновился, но не нагуглил инфы.
0
Голосов: 0
Ageron 488458 - 1 week ago
0
Голосов: 0
У меня PTR еще раз обновился, но не нагуглил инфы.
Какие цифры в версии билда?
0
Голосов: 0
poisoNDealer 488459 - 1 week ago
0
Голосов: 0
Говорят, что в тест-клиенте карты с кастомными эффектами теперь крашат игру
0
Голосов: 0
DarkLigthing 488460 - 1 week ago
0
Голосов: 0
poisoNDealer, Не совсем. Retera имеет ввиду, что карты с кастомными PKB эффектами созданные на предыдущих патчах крашатся на патче 1.33. Это можно поправить, но придётся переделывать PKB под новый патч.
0
Голосов: 0
poisoNDealer 488461 - 1 week ago
0
Голосов: 0
DarkLigthing, всё равно это не круто
2
Голосов: 2
ssbbssc 488464 - 1 week ago
2
Голосов: 2
близы отбили всякое желание возиться с их рефоргедом после громких высеров по поводу их политики - мол, всё что сделано в редакторе - наше, и я не про движок\скрипты\модели, а про интеллектуальную собственность, про идею, которую автор вносит в игру
то есть придумаешь ты классный игровой режим - и не сможешь свою идею реализовать потом где-то еще. Плюс учитывая, какой сырой продукт они тогда выкатили - пусть говна пожрут
0
Голосов: 0
build 488472 - 1 week ago
0
Голосов: 0
build, 18870. Так и не понял, что это было
0
Голосов: 0
Ageron 488474 - 1 week ago
0
Голосов: 0
близы отбили всякое желание возиться с их рефоргедом после громких высеров по поводу их политики - мол, всё что сделано в редакторе - наше, и я не про движок\скрипты\модели, а про интеллектуальную собственность, про идею, которую автор вносит в игру
то есть придумаешь ты классный игровой режим - и не сможешь свою идею реализовать потом где-то еще. Плюс учитывая, какой сырой продукт они тогда выкатили - пусть говна пожрут
Надеюсь вы понимаете, что это соглашение распространяется на любые версии и патчи их игр? В том числе и на 1.26a. Да и к тому же полностью идеи они не смогут себе заполучить, потому что там много логических противоречий, которыми можно обойти многие запреты (например, переименовать всех персонажей и тм). Частично даже их соглашение противоречит с законодательством некоторых стран (ГК РФ: личное неимущественное право), поэтому если дело дойдет до суда, то есть все шансы его выиграть. Да и насколько вы вообще рассматриваете возможность возникновения подобных проблем и доведения дела до суда? Мне кажется, что вероятность близится к нулю.
0
Голосов: 0
Vlod 488475 - 1 week ago
0
Голосов: 0
Надеюсь вы понимаете, что это соглашение распространяется на любые версии и патчи их игр? В том числе и на 1.26a
Что-то не видно в лицензионном соглашении для этой версии такого. Наверно это для новых установок из официальных источников только
0
Голосов: 0
Ageron 488476 - 1 week ago
0
Голосов: 0
build, 18870. Так и не понял, что это было
Это тот же билд ПТР, скорее всего подлагнул батлнет.

Что-то не видно в лицензионном соглашении для этой версии такого. Наверно это для новых установок из официальных источников только
Оно распространяется на любую версию. То, что вы качаете пиратку, а не запускаете игру с официального лаунчера не проблема Blizzard. Попробуете на этом выехать - получите еще доп. судебное дело за использование нелицензионного контента.
0
Голосов: 0
PT153 488477 - 1 week ago
0
Голосов: 0
Можно поставить версию 1.21 с лицензионного диска и обновить до 1.26 с помощью официальных патчей близов, а в данных версиях указаны ещё старые правила. Так что выехать вполне реально.
0
Голосов: 0
build 488482 - 6 days ago
0
Голосов: 0
Я бы понял, если бы у каждого была своя дота, которую потом валв выкупают. А за что нам переживать? Думаю, кто хотел, давно сделал сайт на юкозе с донатами к своей карте (и это максимум) и никаких исков не получает от близов. Но мы отходим от обсуждения патча! Я все еще наивно расчитываю на пополнение списка стандартных способностей и констант, типа настраиваемого базового разиста героя.
0
Голосов: 0
ScorpioT1000 488497 - 6 days ago
0
Голосов: 0
Нытики gonna ныть 😆
0
Голосов: 0
Valdemar 488554 - 5 days ago
0
Голосов: 0
Извиняюсь, что задаю вопрос здесь, но всё же... Для создания карт, компаний и т.д. нужна лицензия редактора карт?
0
Голосов: 0
Ageron 488558 - 5 days ago
0
Голосов: 0
Баги всё-таки решили починить перед релизом патча:

Извиняюсь, что задаю вопрос здесь, но всё же... Для создания карт, компаний и т.д. нужна лицензия редактора карт?
Технически лицензию иметь не обязательно.
0
Голосов: 0
EviLInside 488581 - 4 days ago
0
Голосов: 0
Обновил ПТР ещё раз, проверил функцию смены иконки предмета, до сих пор не заработала. Печально...