Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Добавлен , опубликован
Следующее обновление 1.33 сфокусировано на 3-х вещах: соревновательная игра, таблица лидеров и профили игроков.
Список изменений:

СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ ИГРА
  • Игроки теперь могут выбирать между соревновательной и обычной игрой.
  • Система сезонов!
  • Уникальный ММР для каждой расы.
  • Нужно сыграть 5 квалификационных матча на конкретной расе, чтобы начать рейтинговую игру за неё.
  • После матча будет появляться экран с изменением вашего ММР.
ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ
  • Игроки теперь могут увидеть себя в таблице лидеров.
  • В таблице лидеров можно сортировать по нику, расе и рейтингу.
ПРОФИЛИ ИГРОКОВ
  • Теперь можно включить профиль правым нажатием мыши по иконке игрока справа снизу.
  • Активация профиля других игроков по правому клику на их ник.
REFORGED КАМПАНИИ
  • Некоторые изменения и балансные изменения были выполнены для множества карт из кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
10
2 года назад
1
это всё означает что за игру взялась команда разработчиков которые что-то да умеют. И на разработку откуда-то появились деньги 💪
Надеюсь прекрасный варкрафт будущего будет на нашем веку
2
37
2 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
2
AntNo, теперь можно не писать свой костыль для очередей ордеров)

Bergi, ты ещё здесь?( только всё расцветать начало
3
6
2 года назад
Отредактирован mistwood
3
Нативки на очередь приказов это хорошо, но почти бесполезно =( (как и филд нативки, потому что можно всё своё делать, это была вообще не критично), но в любом случае, все самое главное, это всё означает что за игру взялась команда разработчиков которые что-то да умеют. И на разработку откуда-то появились деньги 💪
:) хорошо что есть хоть один человек который верит в этот близзард больше чем они сами.
Скоро выйдет STORMGATE от старых разрабов которые ушли из близард и игрушкой будут заниматься в 100500 раз быстрее, логичнее и внимательнее. Я даже ванговать не буду, это очевидно.
И я сейчас не говню рефу или разрабов, я вижу то что есть и почти уверен (точно уверен) в том что будет с STORMGATE.
Жаль что моя любимая игра осталась в руках именно этих людей и мы 10 лет сидим и ноем (принимаем то что получаем) о том что они сделали не так или не сделали, считаем баги и читаем новости о недостатках финансирования, увольнении людей и спихиванию ответственности за сделанную графику на сторонние организации. и тд. пока игрушки близов пробивают дно на метакритиках... ой даже устал перечислять))))
ps можно откырывать шампанское, отпить и закрыть на долгое время до след патча (хотя возможно будет хотфикс с устранением дичи которую они сейчас наделали). Люди просили 3 года ладдер, а сейчас он постольку поскольку. Хотя ладно, все же нужен будет 10% игроков которые еще остались тут.
ps2 открываешь новость с патчем на оф сайте близард и прочитав первые десь комментов понимаешь что ты не один такой и ждешь работу с редактором, плюшек для мапперов, дополнений или хотябы работы над супер глючной/лагающей менюшкой и т.д... (спасибо что хоть что-то выпустили)
а открываешь новость на хгм, а тут БЕРГИ все также доволен и все НАДЕЕТСЯ))) цветы и ромашки, розовые пони)

это всё означает что за игру взялась команда разработчиков которые что-то да умеют. И на разработку откуда-то появились деньги 💪
Надеюсь прекрасный варкрафт будущего будет на нашем веку
и не только Берги :)
0
27
2 года назад
Отредактирован MpW
0
AntNo:
ураааааааааа нативки подъеъали. а я уже хотел писать не нужную систему приказов. отпадает делать это уже.
Этот комментарий удален
3
28
2 года назад
3
потому что можно всё своё делать, это была вообще не критично
Сделать свои приказы намного сложнее, чем использование существующих

Bergi, не агрись на миствуда, он известный хейтер близов и рефа, что не комментарий - ехидные и надменные высказывания.
2
1
2 года назад
Отредактирован AntNo
2
GUI
// Player unit events
PlayerUnitEventDamaged
PlayerUnitEventDamaging

// Unit events
UnitEventDamaging

// Volume Groups
VolumeGroupCinematicGeneral
VolumeGroupCinematicAmbient
VolumeGroupCinematicMusic
VolumeGroupCinematicDialogue
VolumeGroupCinematicSoundEffects1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3

// Math
MathRound

// Player
GetPlayerHandicapDamageBJ
triggerdata.txt
// Player unit events
PlayerUnitEventDamaged=1,playerunitevent,EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGED,WESTRING_PUEVENT_DAMAGED
PlayerUnitEventDamaging=1,playerunitevent,EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGING,WESTRING_PUEVENT_DAMAGING

// Unit events
UnitEventDamaging=0,unitevent,EVENT_UNIT_DAMAGING,WESTRING_UEVENT_DAMAGING

// Volume Groups
//Cinematic Volume Groups
VolumeGroupCinematicGeneral=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_GENERAL,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_GENERAL
VolumeGroupCinematicAmbient=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_AMBIENT,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_AMBIENT
VolumeGroupCinematicMusic=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_MUSIC,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_MUSIC
VolumeGroupCinematicDialogue=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_DIALOGUE,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_DIALOGUE
VolumeGroupCinematicSoundEffects1=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_1,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_2,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_3,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_3

MathRound=0,1,integer,real
_MathRound_DisplayName="Round"
_MathRound_Parameters="Round(",~Value,")"
_MathRound_Defaults=_
_MathRound_Category=TC_MATH

GetPlayerHandicapDamageBJ=0,0,real,player
_GetPlayerHandicapDamageBJ_DisplayName="Damage Handicap"
_GetPlayerHandicapDamageBJ_Parameters=~Player," percentage of normal damage"
_GetPlayerHandicapDamageBJ_Defaults=Player00
_GetPlayerHandicapDamageBJ_Category=TC_PLAYER
1
37
2 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
1
Воу, дождались спустя 20 лет. Получается, можно карты теперь делать
1
27
2 года назад
1
Все еще жду интефейс под кастом кампании Reforged и тогда я вернусь к старому доброму варику 👴
3
23
2 года назад
3
ждешь работу с редактором, плюшек для мапперов, дополнений или хотябы работы над супер глючной/лагающей менюшкой и т.д... (спасибо что хоть что-то выпустили)
Над этим как раз работа в данном патче велась, просто они не задокументировали в патчноутах. Соберу информацию, дополню комментарием со всем, что удалось узнать.
1
35
2 года назад
Отредактирован tysch_tysch
1
Bergi, mistwood, напомню что похоливарить можно тут xgm.guru/p/wc3/refor126m, в остальных местах будут варны
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.