Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Добавлен , опубликован
Следующее обновление 1.33 сфокусировано на 3-х вещах: соревновательная игра, таблица лидеров и профили игроков.
Список изменений:

СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ ИГРА
  • Игроки теперь могут выбирать между соревновательной и обычной игрой.
  • Система сезонов!
  • Уникальный ММР для каждой расы.
  • Нужно сыграть 5 квалификационных матча на конкретной расе, чтобы начать рейтинговую игру за неё.
  • После матча будет появляться экран с изменением вашего ММР.
ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ
  • Игроки теперь могут увидеть себя в таблице лидеров.
  • В таблице лидеров можно сортировать по нику, расе и рейтингу.
ПРОФИЛИ ИГРОКОВ
  • Теперь можно включить профиль правым нажатием мыши по иконке игрока справа снизу.
  • Активация профиля других игроков по правому клику на их ник.
REFORGED КАМПАНИИ
  • Некоторые изменения и балансные изменения были выполнены для множества карт из кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
1
2 года назад
10
Common.j
//Cinematic Sound Constants
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_GENERAL = ConvertVolumeGroup(8)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_AMBIENT = ConvertVolumeGroup(9)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_MUSIC = ConvertVolumeGroup(10)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_DIALOGUE = ConvertVolumeGroup(11)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_1 = ConvertVolumeGroup(12)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_2 = ConvertVolumeGroup(13)
constant volumegroup SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_3 = ConvertVolumeGroup(14)

native StartSoundEx takes sound soundHandle, boolean fadeIn returns nothing
native BlzGetAbilityId takes ability whichAbility returns integer
native BlzQueueImmediateOrderById takes unit whichUnit, integer order returns boolean
native BlzQueuePointOrderById takes unit whichUnit, integer order, real x, real y returns boolean
native BlzQueueTargetOrderById takes unit whichUnit, integer order, widget targetWidget returns boolean
native BlzQueueInstantPointOrderById takes unit whichUnit, integer order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native BlzQueueInstantTargetOrderById takes unit whichUnit, integer order, widget targetWidget, widget instantTargetWidget returns boolean
native BlzQueueBuildOrderById takes unit whichPeon, integer unitId, real x, real y returns boolean
native BlzQueueNeutralImmediateOrderById takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId returns boolean
native BlzQueueNeutralPointOrderById takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId, real x, real y returns boolean
native BlzQueueNeutralTargetOrderById takes player forWhichPlayer,unit neutralStructure, integer unitId, widget target returns boolean

// returns the number of orders the unit currently has queued up
native BlzGetUnitOrderCount takes unit whichUnit returns integer
// clears either all orders or only queued up orders
native BlzUnitClearOrders takes unit whichUnit, boolean onlyQueued returns nothing
// stops the current order and optionally clears the queue
native BlzUnitForceStopOrder takes unit whichUnit, boolean clearQueue returns nothing
1
32
2 года назад
1
Нативки на очередь приказов это хорошо, но почти бесполезно =( (как и филд нативки, потому что можно всё своё делать, это была вообще не критично), но в любом случае, все самое главное, это всё означает что за игру взялась команда разработчиков которые что-то да умеют. И на разработку откуда-то появились деньги 💪
1
10
2 года назад
1
это всё означает что за игру взялась команда разработчиков которые что-то да умеют. И на разработку откуда-то появились деньги 💪
Надеюсь прекрасный варкрафт будущего будет на нашем веку
2
37
2 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
2
AntNo, теперь можно не писать свой костыль для очередей ордеров)

Bergi, ты ещё здесь?( только всё расцветать начало
3
6
2 года назад
Отредактирован mistwood
3
Нативки на очередь приказов это хорошо, но почти бесполезно =( (как и филд нативки, потому что можно всё своё делать, это была вообще не критично), но в любом случае, все самое главное, это всё означает что за игру взялась команда разработчиков которые что-то да умеют. И на разработку откуда-то появились деньги 💪
:) хорошо что есть хоть один человек который верит в этот близзард больше чем они сами.
Скоро выйдет STORMGATE от старых разрабов которые ушли из близард и игрушкой будут заниматься в 100500 раз быстрее, логичнее и внимательнее. Я даже ванговать не буду, это очевидно.
И я сейчас не говню рефу или разрабов, я вижу то что есть и почти уверен (точно уверен) в том что будет с STORMGATE.
Жаль что моя любимая игра осталась в руках именно этих людей и мы 10 лет сидим и ноем (принимаем то что получаем) о том что они сделали не так или не сделали, считаем баги и читаем новости о недостатках финансирования, увольнении людей и спихиванию ответственности за сделанную графику на сторонние организации. и тд. пока игрушки близов пробивают дно на метакритиках... ой даже устал перечислять))))
ps можно откырывать шампанское, отпить и закрыть на долгое время до след патча (хотя возможно будет хотфикс с устранением дичи которую они сейчас наделали). Люди просили 3 года ладдер, а сейчас он постольку поскольку. Хотя ладно, все же нужен будет 10% игроков которые еще остались тут.
ps2 открываешь новость с патчем на оф сайте близард и прочитав первые десь комментов понимаешь что ты не один такой и ждешь работу с редактором, плюшек для мапперов, дополнений или хотябы работы над супер глючной/лагающей менюшкой и т.д... (спасибо что хоть что-то выпустили)
а открываешь новость на хгм, а тут БЕРГИ все также доволен и все НАДЕЕТСЯ))) цветы и ромашки, розовые пони)

это всё означает что за игру взялась команда разработчиков которые что-то да умеют. И на разработку откуда-то появились деньги 💪
Надеюсь прекрасный варкрафт будущего будет на нашем веку
и не только Берги :)
0
27
2 года назад
Отредактирован MpW
0
AntNo:
ураааааааааа нативки подъеъали. а я уже хотел писать не нужную систему приказов. отпадает делать это уже.
Этот комментарий удален
3
28
2 года назад
3
потому что можно всё своё делать, это была вообще не критично
Сделать свои приказы намного сложнее, чем использование существующих

Bergi, не агрись на миствуда, он известный хейтер близов и рефа, что не комментарий - ехидные и надменные высказывания.
2
1
2 года назад
Отредактирован AntNo
2
GUI
// Player unit events
PlayerUnitEventDamaged
PlayerUnitEventDamaging

// Unit events
UnitEventDamaging

// Volume Groups
VolumeGroupCinematicGeneral
VolumeGroupCinematicAmbient
VolumeGroupCinematicMusic
VolumeGroupCinematicDialogue
VolumeGroupCinematicSoundEffects1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3

// Math
MathRound

// Player
GetPlayerHandicapDamageBJ
triggerdata.txt
// Player unit events
PlayerUnitEventDamaged=1,playerunitevent,EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGED,WESTRING_PUEVENT_DAMAGED
PlayerUnitEventDamaging=1,playerunitevent,EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGING,WESTRING_PUEVENT_DAMAGING

// Unit events
UnitEventDamaging=0,unitevent,EVENT_UNIT_DAMAGING,WESTRING_UEVENT_DAMAGING

// Volume Groups
//Cinematic Volume Groups
VolumeGroupCinematicGeneral=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_GENERAL,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_GENERAL
VolumeGroupCinematicAmbient=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_AMBIENT,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_AMBIENT
VolumeGroupCinematicMusic=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_MUSIC,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_MUSIC
VolumeGroupCinematicDialogue=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_DIALOGUE,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_DIALOGUE
VolumeGroupCinematicSoundEffects1=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_1,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_1
VolumeGroupCinematicSoundEffects2=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_2,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_2
VolumeGroupCinematicSoundEffects3=0,volumegroup,SOUND_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_3,WESTRING_VOLUMEGROUP_CINEMATIC_SOUND_EFFECTS_3

MathRound=0,1,integer,real
_MathRound_DisplayName="Round"
_MathRound_Parameters="Round(",~Value,")"
_MathRound_Defaults=_
_MathRound_Category=TC_MATH

GetPlayerHandicapDamageBJ=0,0,real,player
_GetPlayerHandicapDamageBJ_DisplayName="Damage Handicap"
_GetPlayerHandicapDamageBJ_Parameters=~Player," percentage of normal damage"
_GetPlayerHandicapDamageBJ_Defaults=Player00
_GetPlayerHandicapDamageBJ_Category=TC_PLAYER
1
37
2 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
1
Воу, дождались спустя 20 лет. Получается, можно карты теперь делать
1
27
2 года назад
1
Все еще жду интефейс под кастом кампании Reforged и тогда я вернусь к старому доброму варику 👴
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.