Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

Added by , published
Карта
Жанр:
Campaign
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский

Описание

Друзья мои, я наконец вернулся и готов представить Вашему благосклонному вниманию продолжение моего предыдущего проекта Warcraft 2: Tides of Darkness, а именно - переработанную оригинальную кампанию орды из Warcraft 2: Beyond the Dark Portal. В моей новой кампании вы не только взглянете на историю Второй Войны Альянса и Орды в Азероте со стороны "сил зла", но и пройдете вместе со знаменитыми героями через Темный Портал в еще не разрушенный и полный загадок родной мир орков - Дренор.

Сюжет

После разгрома армий Орды и уничтожения Темного портала прошло несколько лет. У орков больше не было лидера, между отдельными кланами, оставшимися в Дреноре, разгорелась жестокая междоусобная борьба. Наконец приняв тягостное поражение, Нер'зул понял, что настало его время. Он решил объединить силы Орды под своим началом и открыть своему народу дорогу в новые миры, на что не оказался способен даже сам могущественный Гул"Дан.

Герои

На этот раз герои, которые попадут под ваше мудрое руководство, в представлении практически не нуждаются - их имена известны всем ценителям Военного Ремесла:
  • Громмаш Адский Крик - вождь клана Песни Войны;
  • Каргат Острорук - вождь клана Изувеченной Длани;
  • Терон Кровожад - первый из рыцарей смерти Старой Орды;
  • Ден'Тарг - могущественный огр-чародей, беспрекословно преданный Нер'Зулу.
Противостоять коварным замыслам Орды предстоит легендарным героям Альянса:
  • Туралион - паладин Серебряной Длани и преемник Андуина Лотара
  • Аллерия Ветрокрылая - капитан следопытов Луносвета
  • Данат Троллебой - капитан Стромгардской Армии
  • Кадгар - могучий маг, ученик Медива Хранителя Азерота

Особенности игрового процесса

  • новые герои с уникальными способностями, а также со своими сильными и слабыми сторонами
  • продолжение каноничного сюжета, не противоречащего оригинальной истории от Blizzard, но дополняющего и расширяющего её
  • действительно масштабные сражения, разворачивающиеся одновременно на суше, земле и в воздухе
  • сбалансированный ИИ, освоивший искусство военного ремесла на морских просторах
  • сложные и напряженные RTS эпизоды чередуются с красивыми и увлекательными заданиями в духе классических RPG
  • три уровня сложности, позволяющие игроку с любым навыком играть с удовольствием

Скриншоты

Благодарности

За идею

  • BLIZZARD ENTERTAINMENT

За представленные материалы

P.S.

Разумеется, я не перестаю работать над поддержанием и развитием моего проекта. В планах: полноценная озвучка обеих кампаний, а также разработка кооперативного режима. Как всегда, буду очень рад отзывам и рекомендациям, для обратной связи и поддержки:
`
LOADING AD...

Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
0
3
6 months ago
0
Я бы тоже насладился игрой, если бы не лаги в игре. У меня версия 1.29. Лагает невыносимо. Игра как-бы идёт рывками ближе к середине игры. Не знаю что делать. С другими компаниями такого вообще не было, а я их много прошел.
А лагов бы не было, если бы играл в версию 1.26, как я рекомендую!

Наконец прошел Гавань Менетилов на выс.сложности, собрал все книжки, доп задание, и камень жизни с грозовым алмазом что из ящерицы выпадает (только я не понял в 19-ой попытке:)) кажется сфера молний выпадала или меня зглючило, неважно) У меня оставалось 11 секунд, автор ты мазахист конечно. Я в шоке.
Вообще то всё не так плохо! По таймеру нет поражения, только появляется флот, а пока он доберется, пока туда -сюда, ещё время есть, минут 5
1
1
6 months ago
Edited by Vladimiiir
1
Я прошел всю компанию на сложном, получил массу удовольствия от игры, Tides of Darkness мне понравился больше, наверно потому что там нет постоянного перепрыгивания с одной расы на другую, но всё равно на уровне, видно что вложили в обе компании душу. Всё продумано до мелочей. Карты интересные, герои оригинальные, сюжет соблюден. Читать субтитры было одно удовольствие, диалоги совсем не скучные. Видно что автор хорошо знает лор и историю варкрафт. Главное что хочется пройти миссию и увидеть продолжение несмотря на сложность. Любимый персонаж альянса была - Аллерия, а у орды - Каргат (который кстати в последней миссии приплывает на выручку в эту мясорубку, а это по его части). Спасибо за потрясающие компании.
2
1
6 months ago
2
Глубокоуважаемый автор. Я только недавно пере прошел вашу первую и почти закончил проходить вашу вторую кампании. У меня созрел вопрос и одновременно жгучая просьба : не собираетесь ли вы сделать компанию Варкрафт 2 только уже за орков ? Очень хочется увидеть концовку за Оргримма Молота Рока и его Орду а также увидеть компанию типа Становление Плети где Нерзул только только развивает некромантию. Можно взять информацию из фанфика Жизнь За Нерзула например. Но это только сугубо мои пожелания.
теперь насчет кампаний.Просто нет слов можно сказать лучшее что мне довелось лицезреть и проходить больше слов просто нет. Все на высшем уровне хорошо раскрыта мотивация орков и лор 2 Варкрафта. Удачи в новых проектах.
0
15
4 months ago
Edited by Meddin
0
Я немного потерял нить обсуждения, поэтому хотел бы поинтересоваться, у автора, воплотил ли он в жизнь советы BrEd Pitt, а если еще нет, то планирует ли? Очень хочется поиграть, но жду лучшую версию этой кампании, если она будет
2
3
4 months ago
2
Я немного потерял нить обсуждения, поэтому хотел бы поинтересоваться, у автора, воплотил ли он в жизнь советы BrEd Pitt, а если еще нет, то планирует ли? Очень хочется поиграть, но жду лучшую версию этой кампании, если она будет
Привет! Еще нет, разумеется, очень уж большие планы) Он мне сейчас морально и практически помогает с ремейком первой части кампании.
До второй - этой - еще не скоро руки дойдут, но в планах все и даже больше сделать)

Я немного потерял нить обсуждения, поэтому хотел бы поинтересоваться, у автора, воплотил ли он в жизнь советы BrEd Pitt, а если еще нет, то планирует ли? Очень хочется поиграть, но жду лучшую версию этой кампании, если она будет
Но я рекомендовал бы сыграть пока в актуальную версию. Потому как я постарался ошибки поисправлять, а ждать-то долго)
0
1
4 months ago
0
Valnor:
І ти знайшов що робити? Бо я маю таке саме
0
1
4 months ago
0
Радіо тапок))
1
1
3 months ago
1
Никогда не писал отзывы и играл в кампании чисто по фану. Однако, любил кампании посложнее, нужен же какой-то челендж). Так вот, кампания оказалась действительно одной из самых сложных что я проходил. Сложная она скорее не потому, что нужно применять весь скилл мультитаска и микроконтроля по мере прохождения (хотя помикрить чтобы пройти нужно), или сложности механик боссов или вражеских героев. Она сложная из-за многих душных моментов. Эти моменты я раскрою ниже по каждой главе. Если резюмировать, то духота заключается во многом в кривом ai, очень долгих миссиях с нескончаемыми пачками врагов, прущих на тебя без кулдауна. Хотя разнообразием и геймплейными фишками эти атаки не отличаются, иногда приходится попотеть чтобы отбить их. Сразу скажу, что прошёл я всю кампанию на харде и попробую разобрать каждую главу.
Пролог. Он не особо чем-то примечателен. Из-за большого обилия орков и малого количества собственных юнитов приходится кайтить их чуть ли не поштучно отравленными стрелами Аллерии(её первый скилл). Я не очень понял маршрут этой миссии. По идее я сначала должен был дойти до лагеря слева, а потом двинуться до порта и отбить атаку орков с новыми юнитами. Так получилось, что я пошёл дорогой сразу к порту. И эту толпу орков также приходилось кайтить малыми пачками юнитов. После долгого потного кайта мне сказали, что я должен был сначала найти лагерь Даната, а уже потом отплывать. Дальше всё проходилось легко, включая последнюю атаку у ворот. Хотя там и приходилось уже нажимать много кнопочек у героев.
Первая глава. В целом глава не сложная. Отстраиваешь башни, копишь лимит, и проносишь одну из баз (я начал с правой), пока Нер-зул чилит. Атаки орков кажутся многочисленными, но отбивать их не так сложно. В целом глава проблем не доставляет, Койл Терона очень помогает (с ним есть один прикол, но об этом позже).
Вторая глава. В целом тоже ничего особенного. По дороге чистишь нейтралов, после с Громом доносишь силы Альянса и ныряешь на тропинку, где заканчивается миссия. Гоблины оказались не слишком полезны.
Третья глава. Здесь и начинается попаболь этой кампании. Нескончаемые атаки с двух сторон с героями, воздухом и мортирами/катапультами. Ресурсы здесь также ограничены. Твоя мейн очень быстро истощается, а ближайшая шахта - это лагерь с ограми. Заплати 5к золотых и сможешь у них строится. Отчасти эти деньги окупаются. Тебе доступны огры в казармах, также ты можешь использовать казармы огров и управлять несколькими юнитами (Один из огров очень ценный, способный исцелять - терять его нельзя, ибо с хилом здесь проблемы). Показалось очень несправедливым, что орки ходят через лагерь огров пешком, но когда огры становятся твоими корешами, то Орк сразу начинает их сносить. Очень удивило то, что герои противника тоже качаются. Долго не мог пройти, пока не скорректировал свой билд и не понял, что нужно делать. Занял базу огров, подзастроился там башнями от гномов, а орков отбивал юнитами, благо ульта у Террона очень сильная. Докопился, и снёс орка. Сносил я его долго, потому что автор прикрутил там очень неудобный ландшафт. Долго поднимался по этому зигзагу и в итоге пришлось уже в конце подфокусить само главное здание. По дополнительному заданию я не проходился. Открыл пару тайников чтобы золото поднять и всё. 2 других тайника что по краям посчитал бесполезной тратой времени. Чтобы их достань нужно строить верфь. Это большая трата ресурсов и времени, которых у тебя нет. Зачем вообще здесь добавлять корабли я не знаю. Воды на карте - кот наплакал, один тонкий ручеёк, а чтобы построить корабли - надо вложиться (они ещё лимит занимают, который у тебя занят наземными юнитами). Если оптимизировать прохождение, то можно и вскрыть их, но я не стал, и так долго ковырялся с Меймом и его зелёными друзьями.
Четвёртая глава. Оказалась для меня самой сложной миссией из всей кампании. Я сначала думал, что можно как-то задефаться и откопиться, а потом снести как это обычно и делается в такого рода кампаниях. Но корабли атакуют слишком сильно, ты постоянно должен отстраивать лимит кораблей и на это уходят все ресурсы. На каждую корабельную атаку тебе нужно тратить ресурсы, которых очень мало. Потом я понял, что нужно очень резко и быстро атаковать с земли город сил Альянса, зачищая посторойки. Давалось это тяжело. Надо было постоянно строить корабли и пытаться давить город. Каждая драка давалась тяжело. Приходилось домикривать юнитов, маги людей слишком имба. Очень много дамага за 1 кнопку. Больно было смотреть как твоих юнитов разрывает от этой кнопки (я про огненный взрыв). Они ещё и близардом тебя поливают. В итоге после получения 6ых уровней у героев стало полегче. Разнёс верфи, а дальше можно было пройти достроив лимит кораблей за счёт полученных ресов с разрушенных домов. Можно было и закончить доп задание, но я уставший проходить эту миссию целый час забил и просто довёз корабли до круга. Автор дал нам много возможностей в этой главе. Орковское Т3, возможность грейдануть лесопилки на гоблина-шредера, но все они не абсолютно не нужны в этой миссии. Всё это стоит дорого и не нужно для успешного прохождения задания. Ещё взбесило дико, что юниты могут просто застрять в городе на ровном месте. Нашёл минимум 1 место, где герой может намертво застрять.
Пятая глава. Обычная бродилка, с секретиками и интересными особенностями. Финальный босс был прикольный, хоть и интересных скиллов и фаз у него особо не было.
Шестая глава. Казалась мне очень сложной с того момента, когда надо дефать базу альтерака и нашего нового другана Перенольда. Пытался просто играть от дефа, и когда уже доходил до конца, атаки не прекращались, а юнитов не хватало ни у меня, ни у друга Перенольда. В итоге сносили базу хума и базу Грома. В итоге подумал, что можно просто напасть на одну из баз. Самой противной мне показалась эльфийка и я закупил юнитов, а после отправился на штурм. Казалось, что я на правильном пути. Несколько траев и скоро снесу. Но всегда немного не хватало. И в одном из траев я случайно обнаружил баг с койлом Терона (тот самый прикол). Хотел отправить койл в главную эльфийку, но вспомнив что у неё линка резко нажал стоп. Койлы улетели в другие цели, а кд скилла не пошёл и мана не потратилась. Оказывается, можно так бесконечно кидать койлы. И после обнаружения бага миссия оказалась на столько простой, что я даже легко выполнил доп задание соло Тероном. Все последующие миссии с Тероном оказались очень простыми.
Седьмая глава. Из-за причин, изложенных выше глава также оказалась лёгкой. Единственная сложность - это держать 2ух дк, что с Тероном в живых. Они нужны чтобы хилить его во время захвата обелисков. Секретики были интересные, хоть автор и запихнул их в самые странные, как по мне, места. Бесил тупой ai, который то хочет атаковать, то идёт домой, то идёт вообще куда-то не понятно куда, а может вообще у себя возле шахты потолкаться.
Восьмая глава. Тоже очень лёгкая. Герои у людей очень сильные. Копишь лимит и сносишь. Правда есть одно "но". Из-за бага верфь не могла построиться и поэтому я не смог пройти эту главу так, как автор её задумал. Пришлось идти в лоб и через кнопку "G" отстреливать 2 адские машины на хайграунде. Дальше всё было легко. Ещё не понял почему миссию засчитывает проваленной, если просто ратушу отменяешь. Я же не виноват, что рабочий криво её ставит. В итоге можно на подходе к шахте сконтролить рабов и поставить ратушу нормально.
Девятая глава. Главная сложность заключается в скоплении лимита чёрных драконов. Как только лимит собран, проходится всё достаточно легко. Но до этого момента достаточно тяжело сдерживать грифонов, строить вторую базу, и отбиваться от кораблей, которые иногда идут в 2 разные стороны. Очень припекло от рандомных смерчей. Они очень мешают перемещению кораблей и драконов, и медленно их дамажат. Черепах вообще поднимают в воздух. Припекло потому, что вражеским кораблям смерч не делает ничего. Они просто плывут мимо и всё. Освободил Терона, прошёл главу.
Десятая глава. Сложностей у меня не возникло. Бесил тупой ai. Огры решили просто застрять и ничего не делать. Двинулись только после того как я уже почти снёс орка с помощью дренеев. Убийство Тинкера очень помогло пройти финального босса. С него упали 2 пачки мин. Пит лорд легко убиваем. Смертокрыл оказался тяжёлым. С 3ёх тычек мог убить Кадгара, да ещё и големов ронял. Прошёл легко, заложив мины под череп Гулдана. После спавна големов от Смертокрыла он почти взорвался, а я добил его тупо героями.
Десятая глава. Казалось достаточно сложной, однако Террон с имбакойлом и Ден очень сильно помогали. Нужно просто быстро отстроиться. Добавить побольше кораблей и лимит драконов. Очень важно отдефать верфи до появления Каргата. Далее проходится легко. Опять же насмешил ai. Оранжевый орк просто несколько минут стоял тупил у шахты, пока ему здания несут. И только при непосредственном приближении противника он решил подефаться. Важно дефать героями союзников. Благо они у нас мощные. Драконы очень хорошо справляются с кораблями и финальным дефом Нер-зула.
В целом кампания мне понравилась, хоть и пригорало в некоторых миссиях от несправедливости и дизбаланса. Возможно такой и должна быть кампания. Она должна быть челленджом для игроков. Но мне кажется сложность должна заключаться немного в другом, хотя идеи многие идеи у автора мне показались достаточно интересными. Приходилось долго разбираться в миссиях. Что конкретно нужно делать чтобы пройти, какие юниты работают, а какие нет. Баги и все эти геймплейные недочёты и мелочи оставили небольшой осадок и впечатление, что кампания не доделана. Минус, что нельзя скипнуть диалоги. Геймплейно показалась немного примитивной. Книги Аркаина выглядят немного разнообразней. Надеюсь автор ещё порадует какими-то кампаниями, учитывая, что хороших кампаний сейчас действительно мало, а эта кампания не так плоха.
0
1
2 weeks ago
0
Не могу найти в гробнице Саргераса третий последний осколок от реликвии по квесту 😤😤. Всё излазил.... Помогите 😭😭😭😭
Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
To leave a comment please sign in to the site.