Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:
Всем привет! Думаю, многие знают о моем проекте Re-Classic, суть которого заключается в переосмысления нашей любимой классики. Почти год назад я выпустил demo-версию кампании Вторжение в Калимдор, в которой было доступно 3 играбельные главы и 1 интерлюдия. Теперь, я закончил работу над всей кампанией и готов представить вам результат.

Особенности

  • Новый вид войск;
  • Измененные требования к задания;
  • Переработка ландшафта;
  • Новые модели уникальных персонажей;
  • Добавление в кампанию полугероев;
  • Разделение фракций на кланы (Альянс разделен на Отряд Стромгарда, Бригаду Лордерона, Гвардию Гилнеаса, Флот Кул-Тираса и Магов Даларана. Орда же имеет в распоряжении Клан Боевых Топоров, Троллей Черного Копья, Минотавров Кровавого Рога и Клан Северного Волка);
  • Добавлены данжи;
  • И так далее.

Скриншоты

Благодарность

Отдельная благодарность Infernall и RvzerBro за помощь в создании некоторых моделей и иконок.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
На версии рефорджа будет работать? А то щас все версии 1.26а не работают нормально на версии рефорджа
8
Kalenkin1, на счет рефорда с уверенностью говорить не могу, так как не тестил. Но в самой кампании прям сложных новороченных скриптов нет, так что можешь попробовать. Однако советую поставить мод, возвращающий старую озвучку, так как кампания делалась под нее.
1
Рецензия на публикацию
1 миссия
Минусы:
  1. Самый главный минус - миллиард хилла, из-за этого становится слишком легко, и не побоюсь этого слова - скучно, честно говоря, не помню сколько хилла было в оригинале, но в этом ре-классике миссия проходится гораздо легче.
Есть несколько способов это пофиксить:
  • Самый банальный — это сократить количество хилла
  • Оставить хилл, но сократить количество юнитов
  • Убрать прокачку брони и урона юнитов (с 1 до 0)
  • Убрать источник жизни
  • Оставить в большинстве своем только руны, а расходники заменить на пассивные предметы на статы
  1. Скрытые ящики, в которых ничего нет
  2. Минотавры которых спасаешь, ничего не говорят. Можно дать им по одной реплике, хотя бы реплика благодарности или вместо реплики уведомление, например о том, что они помогут в будущем
  3. Гаток появляется в катсценах, но как игровой юнит нет
Плюсы:
  1. Новый скилл Тралла — это плюс, в оригинале порой его не хватало, вместо почти бесполезного просвета
  2. Новые типы юнитов, всегда задавался вопросом почему орки не могут быть дальниками, а тролли ближниками
  3. Обновленные модельки, а не полностью замененные, по скринами видел, что будут полностью замененные, но там посмотрим
  4. Изменение и расширение карты, здорово, что можно походить по знакомым локациям, но с новыми местами, без этого было бы скучно проходить миссию, которую уже много раз проходил
  5. Новые катсцены
  6. Озвучка новых юнитов в катсценах - топ, не знаю, нейронка это или реплики других юнитов, но звучит очень гармонично
  7. Плюс за то, что используются не только обычные минотавры, но и служители предков
  8. Последняя битва с кентаврами порадовала, не знаю увеличено ли было их количество, но за кентавра-защитника респект, он уже чувствуется как усложнение
  9. Респект, что оставил некоторые моменты из оригинала, благодаря этому чувствуется, что это не переработанный проект, а дополненный
  10. Мелочь, но респект за модельку Тралла без волка. Хоть это и мелочь, но порадовало, так как в таких мелочах и заметно отношение автора к проекту
Итог: в целом неплохо, но очень не хватает усложнения, проходится слишком просто, хотя и чувствуется, что была попытка усложнить (или мне кажется).
2 миссия
Плюсы:
  1. Прикольная задумка передать под контроль. Кэрна и минотавров, хотя и не все разделят моего мнения, но мне норм
Минусы:
  1. Как будто слишком много юнитов под контролем, сложно порой управлять, но это вкусовщина
  2. А вот давать под контроль кодоев было ошибкой, так как есть абуз когда можно оставить их в начале или возле источника, тогда их не трогают.
Варианты как можно пофиксить:
  • Самый банальный - оставить их под контролем компьютера
  • Сделать так чтобы кентавры, появляющиеся сзади, шли на кодоев, а не на боевых юнитов
  • Сделать так чтобы нужно было обязательно подвести их к последнему источнику
Итог: в целом играется как миссия из оригинала, но с небольшими изменениями
Интерлюдия №1
Здорово обновлена, видно, что люди сопротивляются Легиону и Плети. Из минусов отметил бы только модельку Тихондрия, в этой интерлюдии он выступает как некий интеллигент, а вот моделька в боевой позе, как по мне, смотрится странно. Конкретно в этой интерлюдии можно оставить оригинальную модель, а новую модель использовать в будущих проектах (ЧИСТО ВКУСОВЩИНА)
Миссия 3
Вся миссия — это один огромный плюс и респект, полностью переработана, такая миссия играется гораздо интереснее чем в оригинале, тут как раз и оправдан такой имбовый хилл у Тралла. Также отличная возможность прокачать Громаша перед следующей миссией, единственное лучше было бы, наверное, оставить ему инвиз вместо страха. В целом особых минусов не наблюдаю, миссия очень понравилась
Миссия 4
В целом миссия без изменений, но стала сложнее нежели в оригинале, как минимум по той причине, что нельзя нанимать хиллеров. У обычных троллей жрецов эту способность отобрали, а нанять троллей с хиллом нельзя. В оригинале Гром был ловкач, а тут стал силовиком, однако в этой миссии падают книги ловкости, видимо не поменяли на силу, как и должно быть по сути. Сама по себе миссия не сложная, поэтому тут минусы особо не влияют
Миссия 5
В целом играется как в оригинале, но огромный респект за финальную битву, стало гораздо лучше, не нужно микрить огромным количеством войск, и стало гораздо эпичнее. Отдельный респект за новые модельки эльфов, тем более за новую модельку Кенария, так он выглядит реально как полубог
Миссия 6
Тоже играется как в оригинале, радует, опять же, обновленный дизайн юнитов, также радует данж с гарпиями
Миссия 7
Не хочется этого говорить, но это первая глава, которая стала хуже по сравнению с оригиналом, не добавлено ничего нового и по какой-то причине вырезан контент из оригинала: Кровавый ключ, голем в камнях, голодная ящерица, весь этот контент уже заранее пройден, не нужно искать ключ, не нужно сражаться с големом и не нужно ждать, когда ящерица прогрызет путь. Я считаю всё это минусом
Миссия 8
Пожалуй, единственная миссия, которая реально сложная, но при этом не хардкорная (это большой плюс). Концепция миссии потрясающая, очень люблю, когда можно уничтожить вражеский лагерь и его займут союзники (главное, чтобы управлял компьютер) и люблю, когда используются лорные моменты. К сожалению без минусов не обходится, главный минус в том, что при переходе на локацию с Громашем, золото и дерево сохраняется, это может быть как очень сильное усложнение, ведущее к гарантированному проигрышу, если вдруг при переходе у тебя не будет золота и занятых рудников, также может быть чересчур сильное облегчение, если при переходе уже накопил 100500 ресурсов.
Решить можно следующим образом:
  • Каким-то образом дать фиксированное количество денег
  • Сделать локацию как отдельную миссию
Думал над вариантом, где лучше убрать армию компьютера в крепости, чтобы усложнить, но идея что армия орды и альянса нападают тоже - просто топ, поэтому лучше их оставить
Чернокнижников, которых нужно убить для открытия врат, можно было сделать сильнее, чтобы каждый из них чувствовался как босс, а то убиваются слишком легко/
Можно было бы заморочиться и сделать миссию с битвой с Манноротом, но это просто мысли вслух
Респект за новую интерлюдию в конце, самое главное, что выглядит и правда в духе Варкрафта, без каких-то противоречивых моментов, значит, что автор хорошо понимает лор и персонажей.
Итоговый итог:
Для меня кампания 7 из 10 со всеми её минусами и плюсами, как говорил, минусов много, но они не такие, которые делают кампанию невозможной в прохождении.
  • Респект за катсцены
  • Респект за обновленные модельки
  • Респект за новых юнитов
  • Респект за сохранение атмосферы
И конечно же респект за работу в целом, очень давно не проходил чего-то по-настоящему годного
Надеюсь, моя оценка не обидела и поможет исправить что-то в этой кампании или в будущих проектах, удачи и большое спасибо))
8
Mustang_ARS, благодарю за отзыв👍. Рад, что кампания принесла вам удовольствие. Единственное, с некоторыми минусами не согласен. А именно: в первой главе Гаток переходит под командование игрока (наверное это у тебя такой баг случился, ибо когда тэстил, у меня Гаток был). И в третьей главе хил есть, но им владеет только Волджин.
А так, рад, что вам работа понравилась.
Еще, на счет модельки Тикондруса, в других проектах она будет изменена, но она будет выглядеть совершенно по другому.
1
Зеленый, С Гатоком может быть и правда не заметил, а по поводу хилла, это я только потом понял, что это не дефолтный тролль, а полугерой, так что это можно не считать за минус)
1
Топ! прошел за 2 вечера. Больше плюсов чем минусов. Автор, ждем продолжения!
Кстати, оно планируется?
Много времени было потрачено на проект?
8
smo4ek, спасибо за комментарий. На сам проект потратил почти год работы.
Продолжение про эльфов, скорее всего, будет, но я до конца не уверен. Если кампания выйдет, то поступлю как и с орками, сперва будет дэмка, а затем сама кампания.
1
В миссии убить Кенариуса, пройдя в портал Гром стоит в какой то локе из которой не может выйти ( в верхнем правом углу )
Орда прибывает на помощь но все стоят, никто не может выйти из зоны.
Загруженные файлы
8
Dius, первый раз вижу такой баг. Попробу1 перепройти главу, может поможет.
8
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Всем привет! Выпустил небольшое обновление для этой кампании (спустя 4 месяца, но лучше поздно, чем никогда).
Что нового:
  • Во второй главе модели катапульт были заменены версии клана Боевых Топоров;
  • В первой интерлюдии заменены модели Тикондруса и Архимонда;
  • В четвертой главе золото в начальном руднике составляет 11500, а не 10000, как было раньше;
  • В четвертой и пятой главах были изменены основные цвета Властителей Леса на Темно-зеленый, Смотрящих в Ночь - на Оранжевый и Лунных Охотников - на Светло-синий. Так же, в этих главах модели и иконки зданий орков были заменены на стиль Клана Боевых Топоров. Тоже самое касается модели и иконки Пункта сборов. Еще были заменены. Еще были заменены модели героев Смотрящей в Ночь и Жрицы Луны, а также заменены Древо Мудрецов и Алтаря Старейших (переименован в Алтарь Луны);
  • В пятой главе заменена моделька Кенариуса и его основной цвет стал Серым. Был убран сон у всех нейтралов. Заменена моделька Адского сатира и сменен его цвет на Зеленый, а еще убрана Гальванизация и добавлено Пламя Обреченности. Так же был изменен цвет Сатира-поджигателя на Красный;
  • В шестой главе был добавлен герой Страж для Магов Даларана;
  • В седьмой главе был изменен воин Ищейка, теперь он боевая единица дальнего боя. Было исправлено описание клана Северных Волков. После входа в крепость Грома, игроку добавляются дополнительные 1500 золота и 1000 древесины. Заменены модели Высших башен Смерти.
На этом изменения закончились. Если найдете какие-нибудь баги или недочеты, пиши под этим комментарием.
Dius, по поводу бага с Кенариусом, я проверил все триггеры и пере-прошел главу - у меня все работает как и должно. С чем связан этот баг - не знаю.
Приятной игры!
12
Рецензия на публикацию
Пока на полях модмейкерских сражений взрастают новые цветы оригинального контента, я скромно рассмотрю розу, геномодифицированно изменённую автором с целью подарить игроку очередную перековку, переделку, переклейку, rerererererere-classic, ведь оригинальные цветы старой близард увяли и поливания водами из ведра под названием «Reforged» вселило в людей желание спасти бедные растения. Я бы не стал вмешиваться в этот героический процесс, однако скудное разнообразие выросших за год цветов заставляет меня присоединиться к этому движению зелёных.
Глава 1
  • Было бы очень хорошо сделать всем юнитам способности на QWER;
  • Сказано, что Назгард особо эффективен против зданий, при том что героический тип урона не увеличивает урон по зданиям:
  • Спасённые минотавры и служители предков стоят афк вместо того чтобы, например, уйти в сторону Кэрна;
  • А ещё они никак не реагирует на бесчинства игрока;
  • Почему фантазия автора на выпадаемые предметы ограничивается только расходниками:
  • По стандарту ванильных кампаний выполненное требование задания окрашивается в серый цвет:
  • Я убил Назгарда и Гатока, но они всё равно присутствуют в ролике встречи Тралла и Кэрна;
  • Вижу спасённые минотавры идут уже после того как Тралл с ним встретился. Но пока они дойдут, Кэрну помощь уже будет не нужна.
О главе
Геймплейно глава проходится довольно легко, очень много зелий маны и духов-целителей, будто у автора не хватило фантазии на новые предметы. Существенных изменений кроме добавления новых юнитов я не увидел. А да, теперь на карте стоят две лесопилки, и батраки рубят деревья. В любой ситуации руби деревья!
Глава 2
  • Такими, какими:
О главе
Глава стала значительно легче, чем в оригинале, плюс это или минус решать каждому самому. Мне лично не очень понравилась идея отдавать минотавров и кодоев под контроль игроку, т.к глава с союзником превратилась в «сделай всё сам» , да и минотавры для того и один из сильнейших юнитов орды что должен быть доступен игроку только в последних главах. Мне глава понравилась, но я не могу это назвать заслугой автора, глава сама по себе в оригинале была интересной и главная заслуга реклассирования в том, что оно не сделало главу хуже.
Интерлюдия
  • Маннорох уже не тот что был раньше:
Ладно, в следующем кадре Тикондрус пришёл в чувства:
Глава 3
  • Край карты в ролике? В 2026 году? Серьёзно?:
  • Я так понял, бюджета на диалоги в начальном ролике не хватило. Зачем было вообще его менять, если оригинальный объективно лучше;
  • А чего Гром и его орки прохлаждаются пока вождь орды делает за них работу?:
  • Зачем игроку давать такой хороший артефакт по сюжету, если для этого есть крип точки:
  • братишка:
  • было бы хорошо установить туман, пусть того же белого цвета:
  • А тут Траллу надо сбросить анимацию:
  • «Волна силы» у Грома это та же способность что и Кэрна, зачем эта копипаста игроку;
  • Да, это наверное лучшее место для крип точки:
  • Пока я ломаю базу, бригада Лордерона не отстраивает новых юнитов:
  • Крипточка без предмета, зачем?:
  • Мерзость:
  • если не мочь делать лучше близард ландшафт, то и менять его не надо было:
  • Уничтожил базу Кул-Тираса, но единственный выживший работник даже не пытается отстроить Ратушу:
  • А, конечно, ферма же в опасности!:
О главе
Это моя любимая глава в кампании орды и мне было интересно узнать как автор её освежит. Так вот, сделано коряво, но играется приятно. Отдать лагерь Тралла боту, а самому играть им и Громом с возможностью нанимать войска в отдельных казармах хороший ход. Подпортил впечатление лишь глупый ИИ у противника, он толком не сопротивляется при нападении на свою базу. Из того что не понравилось это скудность крипточек и выдача Траллу предмета «Посох Мудрости» в самом начале игры с Архимага, предмета, которого игрок не заслужил и получил просто так. Самое забавное, что это лучший предмет выпадаемый в игре включая крип точки. Зачем игроку крипится, если с крипов падают предметы хуже чем при основном квесте? Также переделанный ландшафт главы хуже оригинала, тот кто сыграет в оригинальную главу и после в эту поймёт о чём я говорю. Лучше бы автор вообще не прикасался к ланду или сделал это только в необходимых сюжету и геймплею ситуациях. В общем, глава могла быть значительно лучше, но всё равно проходится с интересом.
Глава 4
  • Горячие клавиши у заклинаний Волджина перепутаны местами:
  • У Волджина очень медленно восстанавливается мана для мага;
  • Эльфы атаковали 1-2 раза и перестали посылать волны.
О главе
Относительно интересно проходится, в целом кроме замены стандартного ИИ на более глупый аналог ничего плохого не могу сказать о главе. Из положительного… модельки у эльфов прикольные.
Глава 5
  • Гром получает опыт в локации демонического источника, хотя сражается его союзный лагерь против эльфов;
  • При смерти Грома засчиталось поражение, хотя он уже был в лагере, а не у источника;
  • У эльфов есть гнездо химер, но они их не строят;
  • За уничтожение лагеря противника автор решил наградить игрока бесполезным камнем ясновидения, который точно также можно было купить в лавке гоблинов:
  • Было бы не лишним убрать спецэффект в месте где Кенариуса нет:
  • Боссфайт эпичный, но игроку даже ничего не надо делать, чтобы победить.
О главе
Мне в целом понравилось, хоть и глава стала гораздо легче оригинала, но я действительно через геймплей почувствовал насколько сильны орки под демонической кровью. Даже страшно теперь представить как мне в финале сражаться с миллионами призываемых адских гончих.
Глава 6
  • Сильно бросается в глаза тот факт, что виверны стояли в воздухе и ждали, пока гарпии накинут на них сети. Хотя бы в ролике бой между ними показали бы;
  • После ролика освобождения виверн рабы перестают добывать золото;
  • Дополнительное задание на очищение источника жизни не имеет смысла из-за баланса карты с существенным перевесом в сторону игрока. Тем более для чего игроку, у которого есть способность Тралла «Исцеляющая руна» какой то ещё хил?
  • Это лучшие патрульные, которых я видел. За Хаз-Модан!:
  • Автору было лень прописать триггер на зачитывание уничтожение лагеря без учёта ферм? Мало того что это делается не сложно, так ещё это было в ванильной версии кампании:
О главе
Слишком лёгкая глава с бесполезным доп заданиям благодаря стараниям автора, с слабым ИИ проиграть которому практически невозможно и нападает он раз в никогда, и единственное что мне нравится это то, что чувствуется насколько орда сильна, а значит за орду!
Глава 7
Я не заметил никаких изменений в главе за исключением добавления новых юнитов из предыдущих глав. Работа автора чувствуется около нулевая.
Глава 8
  • Освободить:
  • Орфография:
  • Не совсем понимаю, почему у Альянса есть магазин, а у Орды нет:
  • Мне, конечно интересно играть, но было бы лучше ИИ через триггеры давать ресурсы, ибо наскучивает сидеть и ждать когда же они поднакопят:
  • Я уже забываю скринить эти шедевры ландшафтинга:
  • Так понимаю, здесь должен быть восклицательный знак:
  • Забывал заскринить края карты в роликах, так что поверьте на слово.
О главе
Падающих с неба огненных големов заменили на этих же големов, клепающихся в миллионах вратах демонов, расставленных везде где только можно, адекватный ИИ поменяли на сделанный в редакторе ИИ ширпотреб, который буквально по 10 и более минут ждёшь пока они накопят ресурсы, пока достроят казарму и только потом нажмут т2 улучшение главного здания и еле как накопят лимит войск (если вообще накопят и их к тому времени не снесут), и конечно же гигантский лагерь демонических орков по центру карты, времени на уничтожение которого уходит чрезмерно много. Я не удивлюсь, если можно было просто добежать Траллом до магического круга к Грому. Самое удивительное, что мне понравилось, для меня это самая интересная глава, потому что я в целом любитель масштабных глав на развитие где ты один или с союзниками сражаешься с кучей вражеских лагерей противников. Но даже такие главы можно легко испортить балансом и искусственным затягиванием геймплея. Дорога до боссфайта это пустые коридоры в которых надо убить две болванки для открытия врат, ничего интересного ни сюжетно, ни визуально ни геймплейно, боссфайт в целом эпичный, не хочу придираться. В общем, говоря глава тот случай, когда можно сделать гораздо лучше просто написав не кривой ИИ.

Общие впечатления

Если сделать вид что ванильной кампании не существовало, тот кампания вполне неплохая и способна принести удовольствие игроку. Однако эта самая ванильная кампания есть и она лучше в плане искусственного интеллекта, баланса, ландшафта (как это вообще можно было сделать хуже, чем в оригинале для меня загадка). Единственное что это ре-классирование привнесло положительное это: красивые модели (но не иконки), добавление полугероев по типу Назгарда и Волджина (но и тут проблема: если по геймплею они умирают, то их нельзя воскресить и до конца главы ими не воспользуешься. Но при этом в ролике они конечно же по какой-то причине будут участвовать), разделение фракций на кланы для лороведов вполне хорошее нововведение. И всё. В остальном кампания плоха. Геймплейно она всю игру слишком лёгкая, а под финал резко для некоторых может стать непроходимой (привет гигантскому лагерю демонических орков по центру карты), и уровней сложности нет, хотя оригинал вполне предоставлял средний и высокий. Иначе как ленью автора я это назвать не могу. Новый ландшафт существенно хуже оригинала, перед нами плоский рельеф с минимальным добавлением декораций (если они там вообще есть), никакой творческой работы над этим нет, разве что только в финальной главе. Из новых способностей только массовый хил Тралла, при том, что у орды с ролью хила вполне справляются тролли-знахари и на худой конец Волджин с его целительной волной. И, конечно же, вишенка на торте – ИИ, который тупит, который бежит на врага, тут же по дороге обратно, союзники, что есть что их нет, подожди игрок пока они ещё ресурсы накопят на армию. Я практически не видел, чтобы противник строил против меня т3 юниты, хотя в той же главе с убийством Кеннариуса в оригинале я отлично помню, как выхватывал от стаи химер по лагерю. Или моменты когда войска Тралла уничтожали лагерь альянса, а ИИ не мог построить юнитов защиты потому что у него бедного либо ресурсов не хватало, либо он ещё работников в достаточном количестве не построил. Подводя итог я разочарован тем, что автор считает адекватным взять оригинальную кампанию, любимую миллионами игроков, и на похрен напилить туда плохой ИИ со слабым ландшафтом и кучей халтуры на протяжении всех глав. Если и лезть улучшать оригинальные кампании, то делать это стоит с уважением к оригиналу. Моя личная оценка Отрицательная, объективно же эта кампания вполне достойна оценки Нейтральная. Я уже проходил один из проектов автора и, примерно помня это прохождение, заметил, что автор никак не развивается в разработке карт и, судя по всему, развиваться не желает. За год разработки и более вполне можно научиться делать хороший ландшафт и писать триггеры, как минимум на том же примере оригинальных кампаний. Было бы желание.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.