Всем привет! Думаю, многие знают о моем проекте Re-Classic, суть которого заключается в переосмысления нашей любимой классики. Почти год назад я выпустил demo-версию кампании Вторжение в Калимдор, в которой было доступно 3 играбельные главы и 1 интерлюдия. Теперь, я закончил работу над всей кампанией и готов представить вам результат.
Особенности
- Новый вид войск;
- Измененные требования к задания;
- Переработка ландшафта;
- Новые модели уникальных персонажей;
- Добавление в кампанию полугероев;
- Разделение фракций на кланы (Альянс разделен на Отряд Стромгарда, Бригаду Лордерона, Гвардию Гилнеаса, Флот Кул-Тираса и Магов Даларана. Орда же имеет в распоряжении Клан Боевых Топоров, Троллей Черного Копья, Минотавров Кровавого Рога и Клан Северного Волка);
- Добавлены данжи;
- И так далее.

WC3
























Планируете ли вы делать рецензию на кампанию или просто поделиться мнение касаемо работы?
Ред. Kiril228
Слишком много войск в 1 и во 2 главе слишком много дают войск иза етого глави СЛИШКОМ легкие я би не жаловался если би не било тут никакой сложности я обично играю на високой
Во 3 главе ваче не понравилась етот альянс идет толпой на тебя когда у тебя нету ресурсов на воинов. Но вроде все ок НО не тогда когда на тебя идет зразу 4 отряда з ихними героями. Ну еще мне кажетса новое умение у Трала слишком имбовое лечить 200\400\600 здоровья за 125 мани слишком имбово лично у меня никакие войска иза етого умения не помирали. Как по мне кампания норм но сложности в ней никакой нет (Учитуя то что я обично играю на високой сложности)
Ред. Mustang_ARS
- Самый главный минус - миллиард хилла, из-за этого становится слишком легко, и не побоюсь этого слова - скучно, честно говоря, не помню сколько хилла было в оригинале, но в этом ре-классике миссия проходится гораздо легче.
Есть несколько способов это пофиксить:- Прикольная задумка передать под контроль. Кэрна и минотавров, хотя и не все разделят моего мнения, но мне норм
Минусы:- Как будто слишком много юнитов под контролем, сложно порой управлять, но это вкусовщина
- А вот давать под контроль кодоев было ошибкой, так как есть абуз когда можно оставить их в начале или возле источника, тогда их не трогают.
Варианты как можно пофиксить:Решить можно следующим образом:
- Каким-то образом дать фиксированное количество денег
- Сделать локацию как отдельную миссию
Думал над вариантом, где лучше убрать армию компьютера в крепости, чтобы усложнить, но идея что армия орды и альянса нападают тоже - просто топ, поэтому лучше их оставитьЧернокнижников, которых нужно убить для открытия врат, можно было сделать сильнее, чтобы каждый из них чувствовался как босс, а то убиваются слишком легко/
Респект за новую интерлюдию в конце, самое главное, что выглядит и правда в духе Варкрафта, без каких-то противоречивых моментов, значит, что автор хорошо понимает лор и персонажей.
- Респект за катсцены
- Респект за обновленные модельки
- Респект за новых юнитов
- Респект за сохранение атмосферы
И конечно же респект за работу в целом, очень давно не проходил чего-то по-настоящему годногоА так, рад, что вам работа понравилась.
Еще, на счет модельки Тикондруса, в других проектах она будет изменена, но она будет выглядеть совершенно по другому.
Кстати, оно планируется?
Продолжение про эльфов, скорее всего, будет, но я до конца не уверен. Если кампания выйдет, то поступлю как и с орками, сперва будет дэмка, а затем сама кампания.
Орда прибывает на помощь но все стоят, никто не может выйти из зоны.
Ред. Зеленый
Прокрутить к ресурсу
Dius, по поводу бага с Кенариусом, я проверил все триггеры и пере-прошел главу - у меня все работает как и должно. С чем связан этот баг - не знаю.
Ред. Градоначальник
- Я убил Назгарда и Гатока, но они всё равно присутствуют в ролике встречи Тралла и Кэрна;
- Вижу спасённые минотавры идут уже после того как Тралл с ним встретился. Но пока они дойдут, Кэрну помощь уже будет не нужна.
О главеГеймплейно глава проходится довольно легко, очень много зелий маны и духов-целителей, будто у автора не хватило фантазии на новые предметы. Существенных изменений кроме добавления новых юнитов я не увидел. А да, теперь на карте стоят две лесопилки, и батраки рубят деревья. В любой ситуации руби деревья!
Глава стала значительно легче, чем в оригинале, плюс это или минус решать каждому самому. Мне лично не очень понравилась идея отдавать минотавров и кодоев под контроль игроку, т.к глава с союзником превратилась в «сделай всё сам» , да и минотавры для того и один из сильнейших юнитов орды что должен быть доступен игроку только в последних главах. Мне глава понравилась, но я не могу это назвать заслугой автора, глава сама по себе в оригинале была интересной и главная заслуга реклассирования в том, что оно не сделало главу хуже.
Это моя любимая глава в кампании орды и мне было интересно узнать как автор её освежит. Так вот, сделано коряво, но играется приятно. Отдать лагерь Тралла боту, а самому играть им и Громом с возможностью нанимать войска в отдельных казармах хороший ход. Подпортил впечатление лишь глупый ИИ у противника, он толком не сопротивляется при нападении на свою базу. Из того что не понравилось это скудность крипточек и выдача Траллу предмета «Посох Мудрости» в самом начале игры с Архимага, предмета, которого игрок не заслужил и получил просто так. Самое забавное, что это лучший предмет выпадаемый в игре включая крип точки. Зачем игроку крипится, если с крипов падают предметы хуже чем при основном квесте? Также переделанный ландшафт главы хуже оригинала, тот кто сыграет в оригинальную главу и после в эту поймёт о чём я говорю. Лучше бы автор вообще не прикасался к ланду или сделал это только в необходимых сюжету и геймплею ситуациях. В общем, глава могла быть значительно лучше, но всё равно проходится с интересом.
- У Волджина очень медленно восстанавливается мана для мага;
- Эльфы атаковали 1-2 раза и перестали посылать волны.
О главеОтносительно интересно проходится, в целом кроме замены стандартного ИИ на более глупый аналог ничего плохого не могу сказать о главе. Из положительного… модельки у эльфов прикольные.
- Боссфайт эпичный, но игроку даже ничего не надо делать, чтобы победить.
О главеМне в целом понравилось, хоть и глава стала гораздо легче оригинала, но я действительно через геймплей почувствовал насколько сильны орки под демонической кровью. Даже страшно теперь представить как мне в финале сражаться с миллионами призываемых адских гончих.
Слишком лёгкая глава с бесполезным доп заданиям благодаря стараниям автора, с слабым ИИ проиграть которому практически невозможно и нападает он раз в никогда, и единственное что мне нравится это то, что чувствуется насколько орда сильна, а значит за орду!
- Забывал заскринить края карты в роликах, так что поверьте на слово.
О главеПадающих с неба огненных големов заменили на этих же големов, клепающихся в миллионах вратах демонов, расставленных везде где только можно, адекватный ИИ поменяли на сделанный в редакторе ИИ ширпотреб, который буквально по 10 и более минут ждёшь пока они накопят ресурсы, пока достроят казарму и только потом нажмут т2 улучшение главного здания и еле как накопят лимит войск (если вообще накопят и их к тому времени не снесут), и конечно же гигантский лагерь демонических орков по центру карты, времени на уничтожение которого уходит чрезмерно много. Я не удивлюсь, если можно было просто добежать Траллом до магического круга к Грому. Самое удивительное, что мне понравилось, для меня это самая интересная глава, потому что я в целом любитель масштабных глав на развитие где ты один или с союзниками сражаешься с кучей вражеских лагерей противников. Но даже такие главы можно легко испортить балансом и искусственным затягиванием геймплея. Дорога до боссфайта это пустые коридоры в которых надо убить две болванки для открытия врат, ничего интересного ни сюжетно, ни визуально ни геймплейно, боссфайт в целом эпичный, не хочу придираться. В общем, говоря глава тот случай, когда можно сделать гораздо лучше просто написав не кривой ИИ.
Общие впечатления
-
image_copy4.png
-
image_copy5.png
-
image_copy6.png
-
image_copy7.png
-
image_copy8.png
-
image_copy9.png
-
image_copy10.png
-
image_copy11.png
-
image_copy12.png
-
image_copy13.png
-
image_copy14.png
-
image_copy15.png
-
image_copy16.png
-
image_copy17.png
-
image_copy18.png
-
image_copy19.png
-
image_copy20.png
-
image_copy21.png
-
image_copy22.png
-
image_copy23.png
-
image_copy24.png
-
image_copy25.png
-
image_copy26.png
-
image_copy27.png
-
image_copy28.png
-
image_copy29.png
-
image_copy30.png
-
image_copy31.png
-
image_copy32.png
Полный список