Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
12
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия карты:
1.0.3
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Очередная карта с доп расами.
На данный момент выкладываю исключительно как алфа версию.
В карте представлены следующие расы:
Альянс:
  • Люди;
  • Дворфы/Гномы;
  • Высшие Эльфы;
  • Разбойники/Гилнеас/Воргены;
  • Даларан/Кул-Тирас.
Орда:
  • Орки;
  • Ледяные Тролли/Клыкары;
  • Дренеи;
  • Железна Орда;
  • Кентавры/ Свинобразы.
Нежить:
  • Нежить;
  • Братство (Гнолы/Гоблины/Кобольды);
  • Отрекшиеся;
  • Неруб/Безликие;
  • Орки Скверны.
Ночные Эльфы:
  • Эльфы;
  • Наги;
  • Тролли;
  • Сатиры;
  • Иллидари.
В карте присутствует ИИ.
Есть расы которые могу выпасть только ИИ (В будущем и игроки смогут выбрать):
  • култирас (Альянс);
  • пираты (Альянс);
  • темные тролли (Орда);
  • гоблины (Орда);
  • дворфы черного железа (Нежить);
  • культ (Нежить);
  • мурлоки (Ночные эльфы);
На данный момент не считаю все расы доделаны. Т.к. не всем хватает универсальности.
Пытался делать просты скриптовые спелы. (Именно простые!)
Есть захват урона.
Часть ИИ написано через редактор, часть через jass (В планах все переписать на jass т.к. можно создать более хаотичное поведение).
Хотел бы получить помощь от заинтересованных лиц.
Жду объективную и не очень критику))
Скрины:
Изменения 1.0.3
Альянс:
• Люди
o Юниты:
 Улучшено описание.
 Паладин стоит на 20 золота дороже (320 ->340).
 Паладин перенесен из ордена паладина в церковь.
 У Паладина вместо способности “Божественного щита” теперь “Святой щит”.
 Аура паладина работает только днем.
 У целителя вместо способности “исцеление” теперь способность “человекоцентричность”.
 Целителям добавлены способности “Святое усиление” и “Благочестивый анх”.
Здания
 Улучшено описание.
 Орден паладинов был удален.
 Был добавлен авиарий, в нем можно нанимать орлов.
 У церкви вместо способности “исцеление” теперь способность “человекоцентричность”.
o Герои:
 Повелитель ужаса может изучить тяжелые клинки.
o Улучшения:
 Тяжелые клинки перенесены в казарму.
• Дворфы/Гномы
o Юниты:
 Скорость перезарядки рядовых увеличена с 1.35 до 1.5.
 Рядовой увеличено максимальный запас здоровья с 300 до 400.
 Рядовой теперь создается с 50% здоровья.
 У грозового вместо “Божественный щит” теперь “Грозовой щит”.
 У грозового вместо “Рассеивание магии” теперь “Светлое развеивание”.
 У астролога вместо “Замедление” способность “Остановка”.
o Здания:
 Все главные здания дают 12 ед. лимита.
o Герои:
 Вождь дворфов – аура почитания дает 1.5/2.5/3.5 брони вместо 1/2/3.
 Скорость вождя дворфов увеличена с 290 -> 300 ед.
 Скорость верховного чернокнижник уменьшена с 300 до 290 ед.
 Скорость меткого стрелка уменьшена с 300 до 290 ед.
o Улучшения:
 Горный шлем теперь не увеличивает скорость регенерации здоровья берсерков, а позволяет им использовать стихию льда.
• Высшие Эльфы
o Юниты:
 Улучшено описание.
 Гигантский энт получил вместо способности “Провокация” способность “Подначивание”.
 Балисты потеряли способность “Тяжелые снаряды”. Вместо нее получили “Антимагические снаряды” (при атаки рассеивают вражеские заклинания, наносят доп урон по призванным существам).
 Строители вместо ремонта получили -> солнечный ремонт (быстрее ремонтируют днем, не могут ремонтировать ночью).
 Строитель теперь строит здания как орки (создает здание и строит его изнутри).
 Аристократы потеряли у скорости 350 -> 300.
 Улучшения дрессировка коней дает 90 ед. здоровья (вместо 100) и 50 ед. к скорости движения аристократов.
 Улучшенные топоры при первой прокачке дают только +8 ед. (вместо 10 ед.).
 Мечник, строитель, лазутчица, аристократ, жрец, волшебница, наездник на дракондоре и разрушитель чар стали регенить здоровье только днем! Но реген повышен с 0.25 до 0.5
 Мечник больше не может использовать способность “Защита”, вместо этого он может изучить “Стихия огня”.
o Здания:
 Улучшено описание
 Способность у волшебного святилища – умиротворение стоит 30 маны вместо 60. Доступно только днем.
 Техникум магии стоит на 60 золота дороже и дерева. 240 ->210 и дерево 140 -> 200.
 Сказочная хижина дает 10 лимита.
 Магистрат дает 12 лимита.
 Капитолий дает 14 лимита.
o Герои:
 Скорость верховного егеря уменьшена с 320 -> 290
 Регенерация здоровья верховного егеря стала работать только днем.
 Верховный егерь может изучить “солнечная меткость”.
 Верховный егерь уменьшена начальная сила с 18 до 15.
• Разбойники/Гилнеас/Воргены
o Юниты:
 Спрятаться заменено на “сныкаться”, оно дает 5 монет при убийстве врага ночью.
 Больше нет отравленного оружия. Вместо него отравленное копье которое дает меньше яда, но приносит золото.
 Защита разбойников получила свою иконку. Защита стала давать меньше бонусов.
 Кровавое подчинение забирает 230 здоровья вместо 200.
 Мастер дуэлей наносит на 30% урона больше вместо 13%.
 Паутина заменена на захват. Улучшение стоит на 100 дешевле (150->50). Захват работает как паутина но использовать можно только один раз.
 Зубы теперь стоят на 20 монет дороже: 110->130. Но дают бонус к скорости в 20 единиц.
 Часовой получил возможность изучить “Ночные патроны”.
 Урон часового снижен с 16 до 14 ед.
 У шляпника переделаны способности.
 Непокорный теперь применяет способность “Ледяной щит” за 50хп.
 Уменьшил атаку непокорного с 16 до 11 ед.
 У Гробовщика нет больше “Сныкаться”.
 Непокорный получил способность – мана труп и святой щит.
 У предателя вместо “Воскрешение мертвых” способность “Воскрешение мертвых”.
 У черного рыцаря вместо “Божественный щит” способность “Темный щит”.
o Здания:
 У главного здания вместо “исцеления” теперь способность “Исповедь”.
 Наркоферма и сторожевая вышка больше не создают крыс.
 Сторожевая вышка может обучится диверсии.
 Нарко фермы стоят на 3 ед. дороже. 147->150.
 Шипы перенесены в Т2 и Т3.
 Броня всех зданий кроме Бастилия и Сторожевая вышка понижена на 1.
 Корпус дает 10 единиц лимита.
 Баситион дает 11 единиц лимита.
 Бастилия дает 12 единиц лимита.
 ЗАГС теперь владеет ночным вампиризмом.
 Загс стоит на 20 ед. золотых дороже 205 – 225.
o Герои:
 Скорость верховного мага увеличена с 300 до 310 ед.
 Верховный маг теперь владеет кровавым бураном и дефектным призывым элементаля вместо снежного бурана и призыва элементаля воды.
 Верховный маг потерял -2 к начальному интеллект и получает 2.7 с каждым уровнем.
 Скорость верховного чернокнижника увеличена с 300 до 310
 Верховный чернокнижник удален из доступных существ.
 Черный рыцарь может обучится “Диверсия”.
 Черный рыцарь получил -1 ко всем характеристикам.
• Даларан/Кул-Тирас
o Юниты:
 Загробник пламени стоит дополнительные 100 единиц здоровья.
 Скорость движения ремеслиников уменьшена с 190 до 170. Они получают +20 к скорости за апгрейд “Магические топоры”(Можно прокачать дважды).
 Конная полиция и полиция потеряли способность “когти теней”. Вместо нее у них смертельная мана восстановление.
 Атака загробника пламени уменьшилась с 13 до 10. Загробник получает бонус от “Прокачка силы”.
 Лечение у посла больше не получает бонус от усиления магии даларана. Оно дополнительно лечит здоровье у союзников вокруг. Стоит 20 маны.
 Удален орудийный расчет.
 Удалено иcследование “Мореплаванье”.
 Ружейник артефактов получил +2 к атаке. Его точность стала 70%.
 Осадный голем стоит на 20 монет больше (545 -> 565).
 Осадный голем получил способность “Разрушитель”.
 У мага огня стала работать -> жажда света.
 У мага воды вместо “Ледяной доспех” теперь способность “Водный щит”.
 У мага ветра вместо “Гнев деревьев” теперь способность “Магия заточения”.
 У мага света вместо “Омоложение” теперь способность “Святой меч”.
o Здания:
 Ледяная башня -> стоимость повышена с 150 до 200.
 Ледяная башня -> скорость строительства с 60 до 70.
 Школа магии дает 8 лимита.
 Институт магии дает 9 лимита.
 Университет магии дает 10 лимита.
o Герои:
 Горный король – аура почитания дает 1.5/2.5/3.5 брони вместо 1/2/3
 Скорость горного короля уменьшена с 290 -> 280
 Следопыт – скорость уменьшена с 350 до 290
 Следопыт – вместо “звездопад” теперь способность “страшный ливень”.
 Командир и горный король больше не доступны!
 Синий дракон +1 к броне 3->4
Орда:
• Орки
o Юниты:
 Элементаль молнии получил доп 100 ед. (было 350 ед. стало 450 ед.) здоровья.
o Здания:
 Свиноферма больше не создает свиней.
o Герои:
 Скорость верховного чернокнижника увеличена с 320 -> 322
 Скорость верховного паладина увеличена с 290 -> 300
 Верховный чернокнижник обладает “Вскрытие трупа” вместо “Огненный ливень”.
• Ледяные Тролли/Клыкары
o Юниты:
 Тускары могут обучится “Зимняя защита”.
 У чаровника заменена способность “Внутренний огонь” на “Щит льда”
o Здания:
 Морозная башня – скорость перезарядки увеличена с 0.6 до 0.9
o Герои:
 Скорость вождя тускаров уменьшена с 290 -> 280.
 Вождь тускаров получает только +1 к интеллекту и ловкости с уровнем (раньше 1.5 получал).
 Повелитель айсберга скорость уменьшена с 320 -> 300.
 Предсказатель скорость уменьшена с 320 -> 310.
 Предсказатель сила уменьшена на 1 ед. ловкость на 2 ед.
 Предсказатель может изучить стихию льда.
• Дренеи
o Юниты:
 Улучшение “Приручить стихию земли” стоит 200 вместо 100.
 Стихия молнии познается через вольтовый разряд.
 Охранник, предсказатель и следопыт получили способность “Месть скверны”.
 У охранника вместо способности “Опутывание” способность “Сетка”.
o Улучшения:
 Стихия воды требует высшую стихию.
 Стихия ветра требует среднюю стихию.
o Здания:
 Каменная башня стоит 200 вместо 160.
 Обиталище стоит на 50 золотых дороже и строится на 10 секунд дольше.
 Общежитие стоит на 50 золотых дороже и строится на 2 0 секунд дольше.
o Герои:
 Скорость паладина уменьшена с 290 до 285
 Скорость предсказателя уменьшена с 320 до 290
 Предсказателя получил доп. способность “Месть скверны”.
 Предсказатель потерял 3 ед. ловкости.
 Паладин может изучить броню от нежити и магии.
 Паладин потерял 3 начальной ловкости.
• Железная Орда
o Юниты:
 Уничтожители могут изучить “Тяжелые снаряды”.
 Уничтожитель: радиус 150 – 140, урон 71-69 ед.
 Уничтожитель стоимость с 220 до 300 ед.
 Уничтожитель требуемая пища с 4 до 5 ед.
 Уничтожитель скорость 220 -> 190 ед.
 Уничтожитель скорость поворота с 0.4 до 0.2 ед.
 Добавлено здание – гнезда драконов.
 Древний красный дракон перенесен в гнезда драконов.
 Изменены названия и иконки усиления оружий.
 Железная башня может изучить “Сбить пернатого”.
 Древний красный дракон стоимость 745 -> 945 ед.
 Способность грабеж заменена на разграбление.
 Элементаль молнии получил доп 100 (350-450) ед. здоровья.
o Способности:
 Железная кровь теперь лечит на 25ед. здоровья если цель орк.
 Сломанная жажда теперь отнимает 25 ед. здоровья если цель орк.
o Здания:
 Железная башня стоимость 140 -> 240 ед. время строительства 60 -> 80 ед.
 Железная башня имеет “Жарящие стрелы” вместо “Огненные стрелы”.
o Герои:
 Скорость мастера клинка уменьшена с 320 -> 315.
 Скорость предсказателя увеличена с 320 -> 325.
 У Мастера клинка вместо “Танец ветра” способность “Мир ветра”.
 У Мастера клинка вместо “Веер клинков” способность “Темное кручение”.
 У Командира огров “Ударная волна” заменена на “Разрушающая волна”.
 У Предсказателя способность “Землетрясение” заменена на “Толчки”.
• Кентавры/ Свинобразы
o Юниты:
 У некролита заклинание “Призыв кабана стоит” 200 маны вместо 100 и перезаряжается 100 секунд вместо 25.
 Базовый урон некролита уменьшен с 6 до 4 ед.
 Дистанция атаки некролита уменьшена с 500 до 450 ед.
 Базовая броня некролита уменьшена 1 до 0 ед.
 Способность “Кровавый самоцвет” больше не работает на здания и механизмы ед.
 Древний красный дракон стоймость 745 -> 945 ед.
 Каждый новый уровень стального копья стоит на 70 золота дороже вместо 50 ед.
 Начальный стоймость дерева стольного копья 100 вместо 50 ед.
 У некролита вместо лечение – вскрытие трупа.
 Максимальное количество здоровья громилы – 600. Создается он теряет 60% здоровья.
 У эхо заменена способность “Рассеивание чар” на “Песочные часы”.
 У волхва заменена способность “Жажда крови” на “Возмущение”.
o Здания:
o Герои:
 Скорость верховного друида увеличена с 320 -> 325.
 Скорость верховного чернокнижника уменьшена с 320 -> 290.
 Заменена способность у чернокнижника с “Огненный ливень” на “нестабильный ливень”.
 Заменена способность у чернокнижника с “Кража маны” на “Аура черноты”.
 Заменена способность у вождя с “Ударная волна” на “Кровавая волна”.
 Заменена способность у вождя с “Реинкарнация” на “Мощь”.
 У Верховного предсказателя удалена способность “Цепь молнии”, вместо нее добавлена способность “ Электрощиты”.
Нежить:
• Нежить
o Юниты:
 Адепты удалены.
 Горгульи вернулись.
 У духа дракона при создании только 200 ед. маны а не 500 (максимум).
 Мана регенерация духа дракона снижен с 1.25 до 0.75.
o Здания:
o Герои:
 Скорость некроманта уменьшена с 290 -> 280 ед.
• Братство (Гноллы/Гоблины/Кобольды)
o Юниты:
 Гоблины удалены из доступных существ.
 Глобально переделаны существа.
o Здания:
 Переделаны здания под изменения существ.
o Герои:
 Вождь кобольдов скорость уменьшена 290 -> 280 ед.
 Вождь гноллов – заменена способность “Жадное похищение” на “Вождь стаи”.
 Добавлен новый герой – механик со способностями: “Починка”(Поумолчанию), “Электронная защита”, “Механическая аура”, “Боевая пушка” и “Захват”.
• Отрекшиеся
o Юниты:
 Отшельник при изучении “Проклятый мушкет” получает на 100 ед. Меньше увилечение дальности но получает способность “наносит на 15% урона больше по людям”.
 Скорость поворота мясника уменьшена с 0.5 до 0.4 ед.
 Увеличена перезарядка способности “Проклятье смерти” с 5 секунд до 20.
 Уменьшен урон от способности “Проклятье смерти” с 5 до 3 ед. урона.
 У проклинателя вместо “Похищение заклинаний” способность “Пожирание заклинаний”.
 У искоринителя вместо “Божественный щит” теперь “Щит проклятых”.
 Вурм научился плавать (сам удивлен).
 Бродяга стоит вместо 3 лимита теперь два.
 Бродяга теперь 2 уровня а не 3.
 Бродяга нанимается на 4 секунды дольше.
 Скорость бротяги уменьшено с 270 до 260 ед.
o Здания:
 Обитель душ потеряла 1 ед. брони.
 Обитель душ может использовать способность “Илюзия”.
o Способности:
 “Проклятье смерти” наносит 2 ед вместо 3 ед.
 “Проклятье смерти” дополнительно уменьшает броню на 1 ед. и открывает обзор цели на 40 сек.
o Герои:
 Каратель и проклятый маг были удалены.
 У Рыцаря смерти вместо “Ледяная звезда” теперь “Стылый удар”.
• Неруб/Безликие
o Юниты:
 Вечный душегуб получил способность “Гробовая тишина”.
 ”Агрессия безликих” переименовано в “Близость к бездне”. После его изучения новые темные маги становятся созданием бездны.
 Вечный душегуб потерял 25 здоровья. Добавлено исследование “Заплитание” которое дает душегубам 50 хп и возможность использовать способность “Заплитание”.
 Загробник льда может изучить “Стихия льда”.
 Время существования щупальца у способности “Проросшие щупальцы" уменьшена с 45 до 30.
 Установлено ограничение для вестников смерти. Максимум 3.
 У Вестников смерти заменена способность “Немота” на “ Онемелость”.
 Вестников смерти является созданием бездны.
o Здания:
 У термитника 1100 ед. здоровья вместо 1300.
 Термитник получил способность “Гробовая тишина”.
o Герои:
 Темный следопыт – скорость уменьшена с 320 -> 315 ед.
 Темный следопыт – заменена способность “Немота” на “ Онемелость”.
 Темный следопыт может страдать от “Проклятье Н’Зота”.
 Повелитель белзиких – скорость увеличена с 270 -> 275 ед.
• Орки Скверны
o Юниты:
 Время найма раба уменьшено с 15 до 12 сек.
 Бахши при создании теряет 30% своего здоровья.
 Бахши может изучить “Усиление скверной”.
 Аннигилиан получил способность “Предсмертный огонь”.
 Убрана способность “Грабеж”.
 Костеглоты, надзиратели и душегубы могут изучить “Мерзкий щит”.
o Здания:
 Истязание имеет 800 хп вместо 900.
 Некоторые здания стали терять половину своего здоровья после строительства. Они же получили +2 ед. брони.
o Герои:
 Скорость мастера клинка увеличена с 320 -> 325 ед.
 Скорость верховного чернокнижника уменьшена с 320 -> 290 ед.
 Рыцарь смерти – скорость уменьшена с 290 -> 275 ед.
 Страж – скорость уменьшена с 320 -> 315 ед.
Ночные Эльфы:
• Эльфы
o Юниты:
 Лунный жрец переделан.
o Здания:
 Все древа получили способность “Стихия древа”.
o Герои:
 Добавлен хранитель рощи.
• Наги
o Юниты:
 У Сирены вместо морозного щита – водоворотный щит.
 Заклинательница получает +1 ед к броне от усиления вместо +2.
 У заклинательници теперь способность “Отбойная волна” вместо “Рассеивание чар”.
 Коатль получил -1 ед. брони.
 У коатль теперь способность “Отбойная волна” вместо “Рассеивание чар”.
o Здания:
 В духан добавлен предмет “Свиток воды”.
 В духане заменен предмет “Мощный свиток восполнения” на “Посох отрицания”.
 Коралловый риф может ставить морскую метку.
 Коралловый риф стоит на 5 монет дороже.
 Коралловый риф потерял 10 ед. здоровья.
o Герои:
 Вождь нагов скорость уменьшена с 290 -> 289 ед.
 Вождь нагов стал паладином.
 Паладин получил ульту “Приображение” вместо “Непробиваймости”.
 Разрушитель скорость уменьшена с 290 -> 275 ед.
• Тролли
o Юниты:
 Огненный идол переделан.
 Лесные берсерки переименованы в амоков.
 Для использования способности “Берсерк” надо изучить “Ярость берсерков”.
 Берсерк может получить способность “Кровавая древесина”.
 Волкогон потерял 4 ед. атаки. Стало 16 вместо 20 ед.
 Лесной тролль потерял 3 ед. атаки. Стало 5 вместо 8 ед.
 Знахарь может изучить “Оживление мертвого”.
 Охотники за головами, тотемоносцы и берсерки могут освоить способность “Сопровождение душ”.
o Здания:
 В лавку знахаря была добавлена “Кукла вуду”.
 В лавке знахаря заменена “Капюшон изворотливости” на “Сферу изоляции”.
 Звериная арена призывает одного грозового ящера вместо двух.
 Звериная арена стоит 345 вместо 445.
 Звериная арена строится 75 секунд вместо 90.
 Лавка знахаря может создавать змеиные идолы.
 Лавка знахаря стоит 140 вместо 130.
 После постройки обитель лоа призывает двух лесных троллей вместо трех.
 Обитель ЛОА стоит 255 вместо 285 золота.
 Время постройки обитель лоа 100 вместо 80 секунд.
o Улучшения:
 Кровавая древесина стоит на 100 древесины дороже и изучается на 10 секунд дольше.
 Добавлено новое улучшение для усиления атак, часть юнитов усиливаются через него.
 Добавлено исследование “ЛОА Смерти”.
 Высшая сила духа требует “ЛОА Смерти”.
 Для изучения магического стража требуется лавка знахаря.
 Змеиный хрип теперь требует “ЛОА Смерти”.
o Герои:
 Скорость вождя лесных троллей уменьшена с 320 -> 310 ед.
 У Вождя лесных троллей вместо медведя способность “исцеляющий идол”.
 У Вождя лесных троллей вместо “Аура меткости” будет “Аура точности”.
 У Вождя лесных троллей вместо “Рой сорончи” будет “Мухалов”.
 Скорость мастера клинка уменьшена с 320 -> 315 ед.
 У мастера клинка вместо “Подчинение” теперь “Массовый сон”.
 У мастера клинка вместо “Танец ветра” теперь “Тотем скорости”.
• Сатиры
o Юниты:
 Теперь можно изучить способность “Последняя жестокость”.
 Сила бездны больше не стоит золото. Стоит дерево 200/600/1000.
 Создание бедны наносят 5 ед. доп урона по существам с тяжелой броней вместо 10 ед.
o Здания:
o Герои:
 Берсерк получил +3 ед. к броне.
 Берсерк вместо сжигания маны получил способность “Вопль скверны".
 Проклинатель рощи -> скорость уменьшена с 320 -> 315 ед.
 Проклинатель рощи -> вместо ауры шипов – аура возмездия.
 Скорость берсерка уменьшена с 320 -> 300 ед.
 Скорость чернокнижника уменьшена с 320 -> 316 ед.
 У чернокнижника вместо похищения маны -> скверно тотем.
• Иллидари
o Юниты:
 “Сожжение мано-вен” стоит 100 вместо 50, сжигает 25 вместо 50.
 У Аббатиста заменена способность “Магический контроль” на “Волшебный контроль”.
 У Демоголога заменена способность “Огненная стрела” на “Скверно стрела”.
 У Демоголога заменена способность “Огненный ливень” на “Нестабильный ливень”.
 Разведчица получила способность “Часовой”.
 Зверь скверны на T4 получает рассекающий удар (+20%).
 Добавлены наги.
 Большинство улучшений стали стоить дороже.
o Здания:
 Изменена стоимость главного здания.
o Герои:
 Скорость охотника на демонов 320 -> 300 ед.
Баги:
Прочие:
  • Изменен список существ в лагерях наемниках.
  • Божественный щит у существ активируется автоматически когда хп опускается ниже 70%.
  • Улучшено распространение зелени.
  • Аура холода стала слабее. (было: -10%/-20%/-30% - стало -10%/-15%/-20% скорости передвижения.)
ИИ:
- Отрекшиеся чаще качают “Проклятая дальность”, “Клинок” и “Повелитель душ”.
- Нерубы качают способность “Паутина”.
- Почти все расы перешли под jass, стали сильнее.
- Каждые 10 минут умирают все джекпактеры (Дворфы черного железа), только у ИИ. Они получают доп монеты за каждого.
- ИИ дворфов черного железа стал сильнее.
- ИИ людей, дворфов и высших стали перестраивать логику чаще.
- ИИ людей, дворфов и высших стали атаковать чаще.
- Даларан перешел на jass, стал сильнее.
- ИИ кентавров улучшено.
- ИИ кентавров играет через свинобразов (50 на 50).
Ссылки на старые версии
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3 комментария удалено
0
1
1 месяц назад
0
На ледяном троне заработает?
Ответы (2)
0
3
1 месяц назад
0
Drakemor, нет
0
1
1 месяц назад
0
komarovba, жаль
1
2
2 недели назад
1
Рецензия на публикацию
Очередная карта с доп расами.*
Выглядит как очередное зб 😁😁
Ну на самом деле, в отличие от зб ты тут хоть какой то декор сделал)
Честно говоря чуток нехватает какого то оформления. Попробуй может интерфейс изменить, в плане иконок команд и нижней текстуры интерфейса. Так же для улучшения ландшафта я бы посоветовал отказаться от уклона, и вместо него работать с возвышенностями и блокаторами. Можешь посмотреть как я сделал свою карту, или же могу скинуть свой второй проект что я разрабатывал с другим челом. Правда на данный момент он заморожен.
Еще не забывай про уникальность и добавления особенностей.
Ну и можешь добавить саунды, нестандартные модели и текстуру ландшафта. Ну короче если есть желание оформляй карту)
Короче говоря, это моё только имхо, я просто накидал вариантов, а ты уже решай сам)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.