Добавлен , опубликован
В оригинальной версии Warcraft III (включая дополнение The Frozen Throne и классический режим) все иконки в игре имеют фиксированный размер 64×64 пикселя. Это жёсткое техническое ограничение движка игры. Игра не блокирует использование иконок с разрешением больше 64×64 пикселя, и они будут отображаться корректно, если файл корректно импортирован.
Но это не панацея, поскольку можно засунуть даже слона в холодильник.
Но на практике есть нюансы, о которых стоит знать.
  • Качество почти не улучшится. Поскольку игра всё равно масштабирует иконку до своих внутренних 64×64 пикселей, заметного прироста чёткости вы не получите. Картинка просто растянется, и из-за этого может появиться размытие.
  • Вес карты вырастет. Файлы иконок в большем разрешении занимают больше места на диске и увеличивают общий вес карты. Если в карте много нестандартных иконок, это может замедлить загрузку карты для других игроков.
  • Есть риск «зелёного квадрата». Если при импорте допущена ошибка (например, не указан путь к файлу или не создана затемнённая версия иконки для состояния «неактивно»), в игре вместо картинки может появиться зелёный (реже — чёрный) квадрат.
Оптимальный подход — создавать иконки именно в разрешении 64×64 пикселей.
А как же Warcraft III: Reforged?
В нем все сложнее, иконки можно найти в гораздо большем разрешении — 1024×1024 пикселя, но в целом большинство иконок изначально созданы в разрешении 256×256 пикселя.
  • В Reforged разработчики перешли на современный графический движок, который поддерживает текстуры высокого разрешения. Иконки в 256×256 пикселей позволяют создавать детализированные изображения без необходимости прибегать к пиксель-арту, что значительно упрощает работу над кастомными картами.
  • Хотя игра использует разрешение 256×256 как базовое, такие иконки автоматически масштабируются под высокие разрешения (2K, 4K) без потери качества. Это значит, что даже на мониторах с высокой плотностью пикселей (например, 1440p или 4K) иконки не выглядят размытыми или пиксельными — они просто увеличиваются до нужного размера.
  • Высокое разрешение позволяет создавать более детализированные текстуры. При этом формат файлов .dds, в который сохраняются иконки в Reforged, обеспечивает более эффективное сжатие по сравнению со старым форматом .blp, что положительно сказывается на загрузке игры и её производительности.
При создании иконок критически важно сразу готовить и их отключённую версию (с префиксом DIS — например, DISBTN). Игра заменяет иконку на эту версию, когда она не активна (например, в меню паузы или при отсутствии необходимых исследований). Если не подготовить такую DISABLED-версию, иконка может отображаться некорректно.
Оптимальный подход в Reforged разрешение в 256×256 пикселя.
Остались вопросы? Задайте их сообществу! Задать вопрос
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...