Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Добавлен , опубликован

Игроки в warcraft 3: reforged начали получать опросники на свои почты. Подобные опросы Blizzard рассылали ранее в преддверии анонса WoW Classic, WoW Classic BK и WoW Classic WOTLK. Разработчики спрашивают, какие из аспектов/фишек игры показались привлекательными, а какие не очень, также спрашивают как давно и в каком формате опрашиваемый играл в warcraft 3 и какие аспекты/фишки он считает наиболее важными, ради каких бы он купил reforged.
Но самое интересное, что Blizzard поинтересовались насчет мнение опрашиваемого о следующем концепте:
Мягкий перезапуск Warcraft 3: reforged с legacy-обновления и обновления для reforged.
Legacy-обновления:
  • Ранговые игры
  • Таблица лидеров
  • Профили игроков
  • Кланы
  • Турниры
  • Кастомные кампании
Потенциальные новые reforged обновления:
  • Обновление Legacy (классической) графики
  • UI/UX реворк (Меню, Лобби, Чат и т.д.)
  • Уменьшение размера игры (будет возможность скачать игру с или без hd ассетов).
  • Улучшения для кампаний.
  • Реворк визуального окружения для reforged (непонятно что именно имеется ввиду, обновление всего визуала вплоть до нового стиля или обновление только декораций, тайлсетов, освещения).

Внимание: это пока что всё на уровне концепта, который появился в опроснике, официального анонса еще никто не давал. Конечно, у нас уже был опыт с опросниками по wow, информация из которых потом анонсировалась, но у reforged может быть намного меньше кредита доверия от руководства. Зато теперь становится понятнее зачем они внезапно вспомнили про reforged этим летом и начали снова выпускать для него большие патчи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
ибо для "мили" карт 95% функционала - бесполезно.
я бы повысил до 99,9% )
ибо когда ты хоть немножко что-то изменил в мапе, сам редактор тебе уже говорит: всё братишка, "Эта карта не подходит для режима сражения"
Я стараюсь не утрировать и пытаться смотреть на ситуацию максимально объективно, исходя из тех реалий, что можно активно наблюдать. И как бы мне не нравился азиатский "рынок", на который всё время делают упор (привет Близзард), в виду его превосходства по количеству, стоит отдать им должное...
Но в целом, я надеюсь это фиаско с NetEase по чуть-чуть откроет компаниям глаза, что максимально ориентироваться лишь на азиатский рынок - не самая лучшая затея, даже учитывая все плюсы. Просто нравится оно мне или кому-то ещё или нет, модмейкинг - это то, что держит даже ужасную игру - живой, а хорошую - делает легендой. Во имя CJ, во имя Grove Street. (речь о SAMP, пускай и не совсем схоже с ситуацией Вар 3).
28
Кастомки в SCII по крайней мере на твоём скрине - порты с War 3.
Далеко не все. CastleFight, Footmen, Kerrigan Survival (клон котомыши), Squadron TD (вроде как клон LTD) - да. Самой популярной кастомкой является Direct Strike, что является портом из первого старкрафта с балансом второго. Она настолько популярна, что блмззард дали ей возможность покупать премиум в самой игре. В последнее время часто хостят Cute Defense - тд со множеством режимов (pvp, pve, ffa), где после каждой постройки у тебя случайным образом меняется список башен/юнитов/стенок. Не знаю, было ли что-то такое в варике, но реализовать такое сложно. Можно через морф в другого билдера, но тогда нужно на каждую комбинацию создать по билдеру.
Про остальные кастомки со скрина сказать не могу, но по кол-ву публичных лобби могу сказать, что ск2 и реф на примерно одном уроне. Но ск2 бесплатен и играть там в кастомки и ладдер может каждый, кто скачает игру.
Такого ладдера нет в целом, если есть - покажи
Он точно был в самом варе и даже офф сайт был с рейтингом, пока близзард не вернулись в вар. Там раньше и онлайн писался. Сейчас мм есть в рефе, но онлайн таблиц рейтинга я не нашёл, кроме WC3 Champions.
Подавляющее большинство игроков Вар 3 - азиаты, просто не пойму, на какие данные по Вар 3 ты опираешься, что заявляешь про мили?
Были бы данные, я бы их предоставил и никакого спора и спекуляций бы не было. 🙃 Просто делюсь своими рассуждениями.

Со всем остальным я согласен.
28
в чём именно я там не разбираюсь или в чём я должен разбираться? поподробнее плз, если не пустозвон
Недавно вышел патч ск2 от сообщества. За его развитием я активно следил. Там множество численных изменений, вот например:
Hatchery, Lair & Hive
Sight range increased from 10,11 and 12 to 12.
Ха, просто поменяли циферки! 😆
Но если разобраться, то одна из причин этого изменения матчап ZvZ. У хаты до патча вижн 10, что позволяло противнику подъехать на край крипа и поставить две плётки, а владелец хаты ничего не увидит. Изменения в целом направлено на так называемые металлические лиги.
Так каждое изменение чем-то обусловлено.
Аналогичная ситуация и в варе. Привести обоснования изменений в варе я не могу, так как не слежу за melee в варе. Но и принижать их не собираюсь. В варе сейчас меня больше интересует работа над украденными фичами игры, фикс багов, что ломают старые кастомки в рефе, и какие-то подвижки в сторону предоставления инструментов для достижения уровня кастомизации ск2. Поэтому на изменения баланса в варике я не обращаю никакого внимания, просто их скипаю.
25
У стандартной игры большое комьюнити. Кастомки, редактор, дота и так далее сыграли малую роль в его формировании.
Нет, не большое. Это маленькое нишевое олдовое коммьюнити. Я не говорю, что коммьюнити кастомок далеко ушло, но если говорить о каком-то потенциале и перспективах роста, то тут как бы я хз о чём спор, всё же достаточно очевидно.
Blizzard в примерно равной степени поддерживали и поддерживают оба комьюнити.
Близзы скорее движутся к тому, чтобы потерять оба этих коммьюнити. Впрочем, думаю, что они не видят в этом большой потери, и правильно делают.
21
PT153, мда, такое как этот случай с вижном наверное нужно "фиксить" ещё при создании игры или фиксить в первых патчах после, а не 100500 патчей спустя, иначе это выглядит как будто разрабов не сильно заботит их игра и как в неё играется/будет играться
(яркий пример дота 2, но там бабосы настолько успешно капают, что в принципе разрабам не упало что-то глубоко анализировать)
ну вот ты бы привёл на примере варкрафта, что-то подобное, и не один такой пример, а штук 10 хотя бы, тогда может твои заявления имели бы какой-то вес...
а так фиксы атаки у рыцарей и прочая подобная балансировка выглядит очень смешно, в игре 20-летней выдержки
25
PT153,
Не знаю, было ли что-то такое в варике, но реализовать такое сложно. Можно через морф в другого билдера, но тогда нужно на каждую комбинацию создать по билдеру.
Просто блокировать через триггеры доступность всех построек-башен, рандомно разблокировать ряд построек
20
Вот кстати пост старый, где плакат с Map Competition есть: m.sohu.com/a/225142546_267097, а то в гугле фиг найдёшь уже это.
30
А теперь вопрос, где кастомки в SCII?
Direct Strike передаёт привет.
20
А теперь вопрос, где кастомки в SCII?
Direct Strike передаёт привет.
Китайские картонки с онлайном в 1к+ передают привет. Речь "где кастомки" о том, что они на фоне кастомок Вар 3, как кастомки Дота 2 - дохлые. Или это тоже оспаривать будем? :D
17
GRYLLL, Cancel, голословные подтверждения, подтверждённые ровно ничем. Вот вам списочек турниров разных масштабов по игре за все года. Их существование ничем не обязано наличию сообщества разработчиков кастомных карт.
Мои слова подтверждаются собственным профессионализмом и многолетним опытом работы. Я разбираюсь в том, какие механики отвечают за ретеншен различных дней. Контентмейкерство одна из главных механик, за что варик обрёл долгосрочную популярность.
Уверен, что hots и overwatch имели бы большую популярность, если бы разработчики предоставили простой редактор и лёгкий способ распространения созданных модификаций.
30
Кастомки в SCII по крайней мере на твоём скрине - порты с War 3.
В SC2 есть только одна кастомка - Direct Strike. Остальное не даже смотреть не стоит.
Речь "где кастомки" о том, что они на фоне кастомок Вар 3
На фоне кастомок вар, в SC2 и Dota2 вообще нет кастомок.
23
В SC2 есть только одна кастомка - Direct Strike. Остальное не даже смотреть не стоит.
Также кастомки в SC2, на которые даже смотреть не стоит:
(www.youtube.com/watch?v=wqmQ5Aa4I2E&ab_channel=ARGONEES%7CHE...)

Если кому интересно, автор карты там также новых героев добавляет:
(www.youtube.com/watch?v=ZmZzRYYRfzo)
(www.youtube.com/watch?v=UCJNVDxOz58)
20
Не совсем пойму в чём прикол играть в ХОТС на СК2... когда сам ХОТС как игра была провальная... Это чтобы унывать дважды?
25
Unryze, хотс прикольная, там есть герои из варкрафт3 и ими можно играть, думаю в этом суть
Но эм, зачем хотс в ск2, если есть хотс
13
Но эм, зачем хотс в ск2, если есть хотс
наверное потому что близзард официально закончила поддержку хотс
когда сам ХОТС как игра была провальная
хотс нормальная была, если ее развивали бы куда надо, проблема в том что к тому времени близзард уже сама была провальная
17
Не совсем пойму в чём прикол играть в ХОТС на СК2..
Я аналогично не понимаю зачем делать диабло на вар3, кроме как возможности самому поучаствовать в реализации чего-то подобного
20
Unryze, хотс прикольная, там есть герои из варкрафт3 и ими можно играть, думаю в этом суть
Но эм, зачем хотс в ск2, если есть хотс
Ну, она была прикольная, но на этом был весь её шарм. Потому про плей по ней умер, ввиду отсутствия некоторых факторов, как лейн-фаза, итемизация, сноубол, фарм ну и конечно же хоть какую-то разницу лейнов и в целом сделать её несколько сложнее.
Но эм, зачем хотс в ск2, если есть хотс
наверное потому что близзард официально закончила поддержку хотс
когда сам ХОТС как игра была провальная
хотс нормальная была, если ее развивали бы куда надо, проблема в том что к тому времени близзард уже сама была провальная
Выше по этому поводу ответил, а так согласен.
Не совсем пойму в чём прикол играть в ХОТС на СК2..
Я аналогично не понимаю зачем делать диабло на вар3, кроме как возможности самому поучаствовать в реализации чего-то подобного
Тоже не понимаю, не знаю что даже ответить. :(
33
Тоже не понимаю, не знаю что даже ответить. :(
А зачем на вар3 делают аниме арены или рогалики? тоже не понимаете? Или зачем добавляют функционал расширяющий варкарфт....Наверное, чтобы хорошо проводить время при создании такого рода контента, и удовлетворять свои хотелки
20
Тоже не понимаю, не знаю что даже ответить. :(
А зачем на вар3 делают аниме арены или рогалики? тоже не понимаете? Или зачем добавляют функционал расширяющий варкарфт....Наверное, чтобы хорошо проводить время при создании такого рода контента, и удовлетворять свои хотелки
Вполне аргумент, просто скорее недовольство тем, что можно было что-то ну может уникальнее придумать что ли, а так да - каждому своё.
25
Unryze, хотя да, они могут приблизить геймплей хотса в старе2 к доте1-2/вару3
17
А зачем на вар3 делают аниме арены или рогалики?
Рогалики - очень широкое понятие, нужно постараться, чтобы сделать два одинаковых рогалика. Посмотри как друг от друга отличаются, к примеру, Rogue's Tale, Wizard of Legend, For The King, Hand of Fate 2, Againt the Storm и т. д. - абсолютно не похожие друг на друга игры. Объединяют их лишь некоторые принципы.
А теперь возьми диаблоиды. Ситуация иная - нужно постараться, чтобы сделать два непохожих друг на друга диаблоида, потому что список обязательных для жанра механик очень широкий, что сильно сужает вариативность конечного продукта.
Да ещё и на варике сколько не пробуй сделать диаблоид - настолько интересный, чтобы игроки предпочитали играть в него в рамках карты вк, а не настоящую игру этого жанра - сделать практически невозможно, если не потратишь ~1000 трудочасов для его создания. А всё потому, что на любую карту подобного жанра без проблем можно подобрать идентичную, но более проработанную диаблоидную игру.
А кому заходят анимешные карты - хз. Мне их не понять.
28
Потому про плей по ней умер
Он был с 2016, пока в 2018 близы его сами не убили.
лейн-фаза, итемизация, сноубол, фарм ну и конечно же хоть какую-то разницу лейнов
Первое и последнее присутствует в игре. Лейн-фаза - минуты игры до первого обжектива и после до достижения уровня 10 (тут в целом есть нюансы, фаза может продолжать параллельно с обжективом). Разница в лейнах имеется на всех картах, кроме карт с 2-мя лейнами. Что же касается итемизации и сноубола. Обе вещи мне никогда не нравились в доте и обе вещи слабо представлены в хотсе (потому-то в него я и играю). Тем менее, итемизация заменена талантами, также на некоторых картах присутствуют свои итемы, которые дают профит. Сноуболить возможно: преимущество закрепляется сносом фортов/крепостей, захватом обжективов, отсутствием смертей и симметричным сбором опыта. Однако любая ошибка дорого стоит, поэтому играть нужно осторожно.
25
clojurmagictime,
Аниме это самое лучшее что есть в варкрафте
Ну это лишь мнение анимешника, неанимешники такое не скажут
Я хоть и поиграл бы в жожо карту, но уверен она была бы калом с светящимися как ламп онямие моделями бегающими по летнему лордаэрону на фоне квадратных деревьев нарисованных в другом стиле

PT153, итемы хороши, когда это просто расходники, а не многоцепочный крафт чего то, который нужно учить ...
29
В последнее время часто хостят Cute Defense - тд со множеством режимов (pvp, pve, ffa), где после каждой постройки у тебя случайным образом меняется список башен/юнитов/стенок. Не знаю, было ли что-то такое в варике, но реализовать такое сложно. Можно через морф в другого билдера, но тогда нужно на каждую комбинацию создать по билдеру.
Извиняюсь, что вмешиваюсь. В Вар 3 это можно реализовать отключением и включением доступных для строительства зданий\юнитов, после нужного события (Постройки конкретного здания). Так, кстати, на движке Вар 3 был реализован метод "двух наборов зданий для постройки", как в "старкрафт-1", в англоязычной карте по мотивам собственно "ск-1".
25
Agren,
Так, кстати, на движке Вар 3 был реализован метод "двух наборов зданий для постройки", как в "старкрафт-1", в англоязычной карте по мотивам собственно "ск-1".
Или как в сюрвайвол картах у меня, я выше уже писал что это так делается
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.