Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Добавлен , опубликован

Игроки в warcraft 3: reforged начали получать опросники на свои почты. Подобные опросы Blizzard рассылали ранее в преддверии анонса WoW Classic, WoW Classic BK и WoW Classic WOTLK. Разработчики спрашивают, какие из аспектов/фишек игры показались привлекательными, а какие не очень, также спрашивают как давно и в каком формате опрашиваемый играл в warcraft 3 и какие аспекты/фишки он считает наиболее важными, ради каких бы он купил reforged.
Но самое интересное, что Blizzard поинтересовались насчет мнение опрашиваемого о следующем концепте:
Мягкий перезапуск Warcraft 3: reforged с legacy-обновления и обновления для reforged.
Legacy-обновления:
  • Ранговые игры
  • Таблица лидеров
  • Профили игроков
  • Кланы
  • Турниры
  • Кастомные кампании
Потенциальные новые reforged обновления:
  • Обновление Legacy (классической) графики
  • UI/UX реворк (Меню, Лобби, Чат и т.д.)
  • Уменьшение размера игры (будет возможность скачать игру с или без hd ассетов).
  • Улучшения для кампаний.
  • Реворк визуального окружения для reforged (непонятно что именно имеется ввиду, обновление всего визуала вплоть до нового стиля или обновление только декораций, тайлсетов, освещения).

Внимание: это пока что всё на уровне концепта, который появился в опроснике, официального анонса еще никто не давал. Конечно, у нас уже был опыт с опросниками по wow, информация из которых потом анонсировалась, но у reforged может быть намного меньше кредита доверия от руководства. Зато теперь становится понятнее зачем они внезапно вспомнили про reforged этим летом и начали снова выпускать для него большие патчи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Сам что-то придумал, сам посмеялся, а ещё меня в этом обвиняет, такой забавный.
что я придумал, это моя видимость и оценка как юзера, как модмейкера
Новые нативочки были, но ты слишком много внимания обращаешь на изменения, которые делаются не для тебя
мне впадлу вспоминать мои соображения на эту тему и какие нативки там добавили, а какие нет, потому что я давно это не держу в голове и варик можно сказать отложил на полку последнее время
но раз я говорю, то, что говорю, значит действительно они не делают то, что надо мне как модмейкеру
думаю все проживут без нативки, которая позволяет скрыть отображение рельефа
Это факты. Достаточно взглянуть на историю патчей что старых, что новых
а ты посмотри на дату патчей, у нас 2023 год на дворе )) и как сильно варик изменился на это время
Но что не делай, личности подобные PROSHELDOTU будут воспринимать всё как мочу в лицу, такие они фантазёры.
не надо делать что-то
надо делать кое-что
им когда выслали выслали список, того что модмейкеры хотят чтобы они привнесли в редактор, и что случилось? ) они тогда чуть ёбу дуба не дали от запросов
изменения для картоделов никак не улучшают melee
что ты собрался улучшать там? сюр какой-то
20
На том же NetEase количество игроков/онлайна было под 200к иногда и выше. Смотрим на 11platform (если не лень скачать, скачай) ранее было 9к+ игроков в одну лишь доту. Смотрим на 09game где тоже почти весь упор в кастомки. Смотрим на m16 тоже самое.
В итоге, смотрим на оставшееся комьюнити мили карт и получаем 2-3% от силы от кастомок.
Ты мне не ответил, если ли там таблицы рейтингов и мм для melee. Я посмотрел сам все перечисленные сайты, на m16 мне не дало глянуть таблицу рейтинга, 09game таблица есть с несколькими вкладками, не могу сказать, есть ли среди них таблица для melee. 5211game не нашёл таблиц вообще.
Поэтому повторюсь: если все эти платформы изначально создавались для кастомок, то melee там не будет представлено в достаточном кол-ве.
Такого ладдера нет в целом, если есть - покажи, кроме вот этого: WC3 Champions, я тебе про лобби говорил, заходишь и быстро видишь, что мили там ну 1 из 100 игр может быть. Аналог - Лобби Рефа (это уже по рефу) та же картина.
Кроме того, это всё же китайские ресурсы, там варик ушёл далеко вперёд. Была бы стата с бнета о том, сколько матчей и кастомных игр было отыграно за тот или иной период на каждом сервере. Но сейчас её не публикуют.
А теперь вопрос, где кастомки в SCII?
Действительно.
Мёртвый груз.
И это я выбрал только "настоящие" кастомки, там ещё есть Melee with mod, чего, кстати, у WC3 никогда не было. Да и в списке только публичные лобби.
Кастомки в SCII по крайней мере на твоём скрине - порты с War 3.
Подавляющее большинство игроков Вар 3 - азиаты, просто не пойму, на какие данные по Вар 3 ты опираешься, что заявляешь про мили?
Я с тобой по большей части то согласен, но насчёт "жизни" игры - нет. Она буквально выжила за счёт модмейкинга и за счёт легендарных к моему сожалению карт: Дота, ЛТД, Кастл Файт, Грин ТД, Ютд, Хеллхалт и ещё всякие олдскульные карты.
Да и общепринято, что игра с возможностями модификаций живёт куда дольше, особенно, если можно добавлять свои фишки. Представь Roblox или Minecraft без модов? А эти игры буквально живут за счёт них и комьюнити активно делает эти моды...
А про "баланс" и "изменения" я и не спорил, я тебе просто пытался показать абсурдность высказывания по поводу "мили" жанра, который был прародителем всего (да), но его "потомки" (кастомки) в итоге его пережили и сделали игру известной, когда ты спросишь олдсукла Вар 3 или кого-нибудь даже не знающего толком Вар 3 о ней, почти каждый скажет "А, это то где была первая Дота?" Ты никогда не услышишь "А, это там где Арт*с Илюху прирезал?" и т.д.
Надеюсь так понятнее?
clojurmagictime, ну затмить 1.26а проще простого, выше скидывал изменения, что были сделаны том патче.
Я думаю это была больше шутка/сатира, но даже так, баланс - это конечно круто (но чтобы ты знал итогами баланса с патча 1.33 и дальше недовольны, почитай треды на хайве или в дискорде). Да и вон команда W3CE у них тоже упор больше на кастомки (двое из них работали в близзард) и я тоже с моей UjAPI делаю упор на кастомки и добавляю тупо всевозможные новые ивенты/нативки, ибо для "мили" карт 95% функционала - бесполезно.
21
Человек
какой ещё человек? меня что ли обсуждает... 😁
пренебрежительно отзывается об изменениях для режима, в котором он вообще не разбирается
в чём именно я там не разбираюсь или в чём я должен разбираться? поподробнее плз, если не пустозвон
в саркастичной манере придумывает, что у Blizzard в приоритете
ну да придумываю, это был юморочек, и что? )
Давно уже известно, что у Blizzard в приоритете рубить бабки. 💰
да ну чего ты такое говоришь... а мы не знали... красава кэп! )

ибо для "мили" карт 95% функционала - бесполезно.
я бы повысил до 99,9% )
ибо когда ты хоть немножко что-то изменил в мапе, сам редактор тебе уже говорит: всё братишка, "Эта карта не подходит для режима сражения"
20
ибо для "мили" карт 95% функционала - бесполезно.
я бы повысил до 99,9% )
ибо когда ты хоть немножко что-то изменил в мапе, сам редактор тебе уже говорит: всё братишка, "Эта карта не подходит для режима сражения"
Я стараюсь не утрировать и пытаться смотреть на ситуацию максимально объективно, исходя из тех реалий, что можно активно наблюдать. И как бы мне не нравился азиатский "рынок", на который всё время делают упор (привет Близзард), в виду его превосходства по количеству, стоит отдать им должное...
Но в целом, я надеюсь это фиаско с NetEase по чуть-чуть откроет компаниям глаза, что максимально ориентироваться лишь на азиатский рынок - не самая лучшая затея, даже учитывая все плюсы. Просто нравится оно мне или кому-то ещё или нет, модмейкинг - это то, что держит даже ужасную игру - живой, а хорошую - делает легендой. Во имя CJ, во имя Grove Street. (речь о SAMP, пускай и не совсем схоже с ситуацией Вар 3).
28
Кастомки в SCII по крайней мере на твоём скрине - порты с War 3.
Далеко не все. CastleFight, Footmen, Kerrigan Survival (клон котомыши), Squadron TD (вроде как клон LTD) - да. Самой популярной кастомкой является Direct Strike, что является портом из первого старкрафта с балансом второго. Она настолько популярна, что блмззард дали ей возможность покупать премиум в самой игре. В последнее время часто хостят Cute Defense - тд со множеством режимов (pvp, pve, ffa), где после каждой постройки у тебя случайным образом меняется список башен/юнитов/стенок. Не знаю, было ли что-то такое в варике, но реализовать такое сложно. Можно через морф в другого билдера, но тогда нужно на каждую комбинацию создать по билдеру.
Про остальные кастомки со скрина сказать не могу, но по кол-ву публичных лобби могу сказать, что ск2 и реф на примерно одном уроне. Но ск2 бесплатен и играть там в кастомки и ладдер может каждый, кто скачает игру.
Такого ладдера нет в целом, если есть - покажи
Он точно был в самом варе и даже офф сайт был с рейтингом, пока близзард не вернулись в вар. Там раньше и онлайн писался. Сейчас мм есть в рефе, но онлайн таблиц рейтинга я не нашёл, кроме WC3 Champions.
Подавляющее большинство игроков Вар 3 - азиаты, просто не пойму, на какие данные по Вар 3 ты опираешься, что заявляешь про мили?
Были бы данные, я бы их предоставил и никакого спора и спекуляций бы не было. 🙃 Просто делюсь своими рассуждениями.

Со всем остальным я согласен.
28
в чём именно я там не разбираюсь или в чём я должен разбираться? поподробнее плз, если не пустозвон
Недавно вышел патч ск2 от сообщества. За его развитием я активно следил. Там множество численных изменений, вот например:
Hatchery, Lair & Hive
Sight range increased from 10,11 and 12 to 12.
Ха, просто поменяли циферки! 😆
Но если разобраться, то одна из причин этого изменения матчап ZvZ. У хаты до патча вижн 10, что позволяло противнику подъехать на край крипа и поставить две плётки, а владелец хаты ничего не увидит. Изменения в целом направлено на так называемые металлические лиги.
Так каждое изменение чем-то обусловлено.
Аналогичная ситуация и в варе. Привести обоснования изменений в варе я не могу, так как не слежу за melee в варе. Но и принижать их не собираюсь. В варе сейчас меня больше интересует работа над украденными фичами игры, фикс багов, что ломают старые кастомки в рефе, и какие-то подвижки в сторону предоставления инструментов для достижения уровня кастомизации ск2. Поэтому на изменения баланса в варике я не обращаю никакого внимания, просто их скипаю.
25
У стандартной игры большое комьюнити. Кастомки, редактор, дота и так далее сыграли малую роль в его формировании.
Нет, не большое. Это маленькое нишевое олдовое коммьюнити. Я не говорю, что коммьюнити кастомок далеко ушло, но если говорить о каком-то потенциале и перспективах роста, то тут как бы я хз о чём спор, всё же достаточно очевидно.
Blizzard в примерно равной степени поддерживали и поддерживают оба комьюнити.
Близзы скорее движутся к тому, чтобы потерять оба этих коммьюнити. Впрочем, думаю, что они не видят в этом большой потери, и правильно делают.
21
PT153, мда, такое как этот случай с вижном наверное нужно "фиксить" ещё при создании игры или фиксить в первых патчах после, а не 100500 патчей спустя, иначе это выглядит как будто разрабов не сильно заботит их игра и как в неё играется/будет играться
(яркий пример дота 2, но там бабосы настолько успешно капают, что в принципе разрабам не упало что-то глубоко анализировать)
ну вот ты бы привёл на примере варкрафта, что-то подобное, и не один такой пример, а штук 10 хотя бы, тогда может твои заявления имели бы какой-то вес...
а так фиксы атаки у рыцарей и прочая подобная балансировка выглядит очень смешно, в игре 20-летней выдержки
23
PT153,
Не знаю, было ли что-то такое в варике, но реализовать такое сложно. Можно через морф в другого билдера, но тогда нужно на каждую комбинацию создать по билдеру.
Просто блокировать через триггеры доступность всех построек-башен, рандомно разблокировать ряд построек
20
Вот кстати пост старый, где плакат с Map Competition есть: m.sohu.com/a/225142546_267097, а то в гугле фиг найдёшь уже это.
30
А теперь вопрос, где кастомки в SCII?
Direct Strike передаёт привет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.