Игроки в warcraft 3: reforged начали получать опросники на свои почты. Подобные опросы Blizzard рассылали ранее в преддверии анонса WoW Classic, WoW Classic BK и WoW Classic WOTLK. Разработчики спрашивают, какие из аспектов/фишек игры показались привлекательными, а какие не очень, также спрашивают как давно и в каком формате опрашиваемый играл в warcraft 3 и какие аспекты/фишки он считает наиболее важными, ради каких бы он купил reforged.
Но самое интересное, что Blizzard поинтересовались насчет мнение опрашиваемого о следующем концепте:
Мягкий перезапуск Warcraft 3: reforged с legacy-обновления и обновления для reforged.
Мягкий перезапуск Warcraft 3: reforged с legacy-обновления и обновления для reforged.
Legacy-обновления:
- Ранговые игры
- Таблица лидеров
- Профили игроков
- Кланы
- Турниры
- Кастомные кампании
Потенциальные новые reforged обновления:
- Обновление Legacy (классической) графики
- UI/UX реворк (Меню, Лобби, Чат и т.д.)
- Уменьшение размера игры (будет возможность скачать игру с или без hd ассетов).
- Улучшения для кампаний.
- Реворк визуального окружения для reforged (непонятно что именно имеется ввиду, обновление всего визуала вплоть до нового стиля или обновление только декораций, тайлсетов, освещения).
Внимание: это пока что всё на уровне концепта, который появился в опроснике, официального анонса еще никто не давал. Конечно, у нас уже был опыт с опросниками по wow, информация из которых потом анонсировалась, но у reforged может быть намного меньше кредита доверия от руководства. Зато теперь становится понятнее зачем они внезапно вспомнили про reforged этим летом и начали снова выпускать для него большие патчи.
Ред. PT153
Поэтому повторюсь: если все эти платформы изначально создавались для кастомок, то melee там не будет представлено в достаточном кол-ве.
И это я выбрал только "настоящие" кастомки, там ещё есть Melee with mod, чего, кстати, у WC3 никогда не было. Да и в списке только публичные лобби.
В статье речь о melee игроках, то есть там не учтены игроки коопа и кастомок, но оно и ясно - данных нет. К тому же, все мы знаем, что в Китае намного больше людей, чем в Корее, и в Китае WC3 намного популярнее SC2. Поэтому если сравнивать онлайн таким образом, то да, WC3 популярнее. Если исключить Корею и Китай, то не факт.
PROSHELDOTU:
но раз я говорю, то, что говорю, значит действительно они не делают то, что надо мне как модмейкеру
думаю все проживут без нативки, которая позволяет скрыть отображение рельефа
надо делать кое-что
им когда выслали выслали список, того что модмейкеры хотят чтобы они привнесли в редактор, и что случилось? ) они тогда чуть
ёбудуба не дали от запросовРед. Unryze
ибо когда ты хоть немножко что-то изменил в мапе, сам редактор тебе уже говорит: всё братишка, "Эта карта не подходит для режима сражения"
Ред. Unryze
Ред. PT153
Ред. PT153
Но если разобраться, то одна из причин этого изменения матчап ZvZ. У хаты до патча вижн 10, что позволяло противнику подъехать на край крипа и поставить две плётки, а владелец хаты ничего не увидит. Изменения в целом направлено на так называемые металлические лиги.
Так каждое изменение чем-то обусловлено.
(яркий пример дота 2, но там бабосы настолько успешно капают, что в принципе разрабам не упало что-то глубоко анализировать)
ну вот ты бы привёл на примере варкрафта, что-то подобное, и не один такой пример, а штук 10 хотя бы, тогда может твои заявления имели бы какой-то вес...
а так фиксы атаки у рыцарей и прочая подобная балансировка выглядит очень смешно, в игре 20-летней выдержки