Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Добавлен , опубликован

Игроки в warcraft 3: reforged начали получать опросники на свои почты. Подобные опросы Blizzard рассылали ранее в преддверии анонса WoW Classic, WoW Classic BK и WoW Classic WOTLK. Разработчики спрашивают, какие из аспектов/фишек игры показались привлекательными, а какие не очень, также спрашивают как давно и в каком формате опрашиваемый играл в warcraft 3 и какие аспекты/фишки он считает наиболее важными, ради каких бы он купил reforged.
Но самое интересное, что Blizzard поинтересовались насчет мнение опрашиваемого о следующем концепте:
Мягкий перезапуск Warcraft 3: reforged с legacy-обновления и обновления для reforged.
Legacy-обновления:
  • Ранговые игры
  • Таблица лидеров
  • Профили игроков
  • Кланы
  • Турниры
  • Кастомные кампании
Потенциальные новые reforged обновления:
  • Обновление Legacy (классической) графики
  • UI/UX реворк (Меню, Лобби, Чат и т.д.)
  • Уменьшение размера игры (будет возможность скачать игру с или без hd ассетов).
  • Улучшения для кампаний.
  • Реворк визуального окружения для reforged (непонятно что именно имеется ввиду, обновление всего визуала вплоть до нового стиля или обновление только декораций, тайлсетов, освещения).

Внимание: это пока что всё на уровне концепта, который появился в опроснике, официального анонса еще никто не давал. Конечно, у нас уже был опыт с опросниками по wow, информация из которых потом анонсировалась, но у reforged может быть намного меньше кредита доверия от руководства. Зато теперь становится понятнее зачем они внезапно вспомнили про reforged этим летом и начали снова выпускать для него большие патчи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
1 год назад
Отредактирован Agren
0
Agren,
Так, кстати, на движке Вар 3 был реализован метод "двух наборов зданий для постройки", как в "старкрафт-1", в англоязычной карте по мотивам собственно "ск-1".
Или как в сюрвайвол картах у меня, я выше уже писал что это так делается
Ладно.
В общем, посмотрим, что за "мягкий перезапуск" устроит близзард. Сомневаюсь, что это будет что-то хорошее...
0
22
1 год назад
0
В общем, посмотрим, что "мягкий перезапуск" устроит близзард. Сомневаюсь, что это будет что-то хорошее...
что-то мягкое
0
28
1 год назад
0
В общем, посмотрим, что "мягкий перезапуск" устроит близзард. Сомневаюсь, что это будет что-то хорошее...
что-то мягкое
Очень мягкое. Возможно, даже почти незаметное.
0
23
1 год назад
0
когда сам ХОТС как игра была провальная...
Хотс не был провальным, там ежемесячный онлайн в 2018-м был 6,8 млн. Это просто близзард непонятно чего хотели от игры, а потом, когда разрабы наметили глобальные планы на дальнейшее развитие, всё быстренько свернули и игра медленно помирала.

Я аналогично не понимаю зачем делать диабло на вар3, кроме как возможности самому поучаствовать в реализации чего-то подобного
Ну в этом и смысл, типа сделать свою игру и пилить там контент как тебе нравится. С хотсом там вообще история проще, т.к. он создавался на движке SC2, там чел по сути целыми кусками игру переносил. Конечно, это заняло много времени, но гораздо меньше, чем если бы он с нуля всё делал. В итоге теперь чел может любых героев в своем хотсе реализовывать, что врядли мы уже увидим от самих Blizzard, так что некий смысл в этом есть.

А всё потому, что на любую карту подобного жанра без проблем можно подобрать идентичную, но более проработанную диаблоидную игру.
Ну это справедливо к любым картам, вне основных популярных жанров в варике (ТД, милли, сурв). В принципе, это одна из причин, почему карты подобного жанра не популярны и их не хостят по кд как какой-нибудь ЛТД.
1
13
1 год назад
1
Хотс не был провальным, там ежемесячный онлайн в 2018-м был 6,8 млн.
Провальность проекта определяется не онлайном, а тем, выше ли LTV затрат на поддержку и стоимость привлечения пользователей. Возможно, система монетизации была слишком мягкой и не окупала затрат на поддержку проекта. Либо была настолько незначительной, что целесообразней было переключить специалистов на более прибыльные проекты.

Ну это справедливо к любым картам, вне основных популярных жанров в варике (ТД, милли, сурв)
Нет, это не так. Есть большая разница между жанрами, и не под любой из жанров на рынке геймдева представлено одинаковое количество вариаций. А ТД вообще обязан своей популярности именно модификациям на вар, так как именно в варе зародилось большинство вариаций ТД.
По сути, модмейкерство на вар3 - это первая разновидность штамповки гиперказуальных игр, в основе которых лежит быстрое прототипирование разнообразных механик.
0
20
1 год назад
0
когда сам ХОТС как игра была провальная...
Хотс не был провальным, там ежемесячный онлайн в 2018-м был 6,8 млн. Это просто близзард непонятно чего хотели от игры, а потом, когда разрабы наметили глобальные планы на дальнейшее развитие, всё быстренько свернули и игра медленно помирала.
“HoTS only has 6.5 million players a month while LoL has 240 million.”
Поясню, игра в пике имела 60-80к просмотров, даже у ХоН пик просмотров превышал 100к.
Далее, если ориентироваться не на тупо количестве (которое к слову ничтожно мало на фоне других игр), а опираться на про плей (ибо без него игре тяжело жить), то услышим всё то, что я писал выше.
Поясняю, игра была чисто казуальная, для «веселья», в итоге геймплея там было на 2 пальца. Но конечно обидно, ибо их движок в разы лучше ЛоЛ и Дота 2, я бы с радостью играл в Мобу от близзурдов, если бы они следовали формуле, а не пытались её упростить до нельзя.
0
23
1 год назад
0
Agren,
Очень мягкое. Возможно, даже почти незаметное.
Главное что не жидкое
0
28
1 год назад
Отредактирован PT153
0
Возможно, система монетизации была слишком мягкой и не окупала затрат на поддержку проекта.
Самое забавное во всём этом ситуация с монетизацией HotS и Overwatch. Изначально в HotS вся косметика покупалась за настоящие деньги. В 2.0 добавили лутбоксы с возможностью купить их за кристаллы, которые в свою очередь уже покупались за настоящие деньги. Overwatch изначально вышел с системой монетизации как в HotS 2.0, а в Owerwatch 2 систему сделали как в HotS до 2.0.
услышим всё то, что я писал выше
Я разобрал те тезисы на предыдущей странице комментариев.
в итоге геймплея там было на 2 пальца
Геймплея там намного больше, чем на два пальца, если играть на результат.
Мобу от близзурдов
Blizzard всегда позиционировали HotS как hero brawler, нежели как MOBA.
0
13
1 год назад
0
Blizzard всегда позиционировали HotS как hero brawler, нежели как MOBA.
Мне кажется, когда они делали хотс, они ориентировались на свои БГ и арены из ВоВ. Поэтому такой упор на билды через раскидку талантов. Но лучше бы они все же добавили какой-нибудь небольшой пул предметов имхо, был бы немного другой геймплей, но стало бы поинтереснее.
0
28
1 год назад
Отредактирован PT153
0
они все же добавили какой-нибудь небольшой пул предметов имхо
Изначально был набор общих талантов, но потом от них стали отказываться из-за сложности баланса. Сейчас же роль предметов на некоторых картах выполняют дропы с наёмников и обжективы. Если бы на игру не забили с 2018 (да, они продолжали выпускать хорошие обновы вплоть до июля 2022, но именно в 2018-м начались сокращения), таких карт могло бы стать больше, либо вообще какие-то штуки для всех карт сделали бы.
2
20
1 год назад
Отредактирован Unryze
2
услышим всё то, что я писал выше
Я разобрал те тезисы на предыдущей странице комментариев.
в итоге геймплея там было на 2 пальца
Геймплея там намного больше, чем на два пальца, если играть на результат.
Мобу от близзурдов
Blizzard всегда позиционировали HotS как hero brawler, нежели как MOBA.
Я устал извини с тобой это обсуждать, давай ты останешься при своём мнении, а я при своём? Ибо факторы ну не согласны с тобой, как и комментарии про игроков, а повторять одно и тоже - у меня уже желания нет.
Если бы всё было так "гладко" как предполагалось, то явно игра не была бы мёртвой и заброшенной, а на деле так и есть, и почему, как и зачем - это уже нюансы перед фактом полноценно упущенного момента/шанса/потенциала.
Сокращения начались к слову в виду утраты интереса к игре не только про игроков, но и дикий отток игроков + очень слабые показатели монетизации. В целом такая же хохма на деле произошла и с рефандедом (можешь спросить MindWorkX или Kam, которые тебе поведают из-за чего начали сокращать людей или же переводить на другие проекты (вов или Д4)).
2 комментария удалено
0
28
1 год назад
Отредактирован PT153
0
МиниЗавод, зачем вообще эти программы нужны, когда варик сам делает скриншоты, есть Набросок на экране и Ножницы из старых релизов (XP или ещё раньше) и комбинация Win+PrtScr, которая сделает и сохранит скриншот в виде .png в папке юзера.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.