Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Добавлен , опубликован

Игроки в warcraft 3: reforged начали получать опросники на свои почты. Подобные опросы Blizzard рассылали ранее в преддверии анонса WoW Classic, WoW Classic BK и WoW Classic WOTLK. Разработчики спрашивают, какие из аспектов/фишек игры показались привлекательными, а какие не очень, также спрашивают как давно и в каком формате опрашиваемый играл в warcraft 3 и какие аспекты/фишки он считает наиболее важными, ради каких бы он купил reforged.
Но самое интересное, что Blizzard поинтересовались насчет мнение опрашиваемого о следующем концепте:
Мягкий перезапуск Warcraft 3: reforged с legacy-обновления и обновления для reforged.
Legacy-обновления:
  • Ранговые игры
  • Таблица лидеров
  • Профили игроков
  • Кланы
  • Турниры
  • Кастомные кампании
Потенциальные новые reforged обновления:
  • Обновление Legacy (классической) графики
  • UI/UX реворк (Меню, Лобби, Чат и т.д.)
  • Уменьшение размера игры (будет возможность скачать игру с или без hd ассетов).
  • Улучшения для кампаний.
  • Реворк визуального окружения для reforged (непонятно что именно имеется ввиду, обновление всего визуала вплоть до нового стиля или обновление только декораций, тайлсетов, освещения).

Внимание: это пока что всё на уровне концепта, который появился в опроснике, официального анонса еще никто не давал. Конечно, у нас уже был опыт с опросниками по wow, информация из которых потом анонсировалась, но у reforged может быть намного меньше кредита доверия от руководства. Зато теперь становится понятнее зачем они внезапно вспомнили про reforged этим летом и начали снова выпускать для него большие патчи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Забавно теперь после такой новости читать заголовки в духе "1.35 финальный патч для warcraft 3 reforged. Игру переводят в режим поддержки." 🌚
тык
Если что там просто кто-то криво перевел патчноут через переводчик, а дальше это разлетелось по всему ру комьюнити. Получился сломанный телефон.
12
Считаю что в пункте "улучшения Рефоржед кампаний", можно скооперироваться с InsaneMonster и канонизировать его Re-Reforged.
17
Цепляются за самое живое творение из которого ещё можно что-то выжать
Мб у них что-то и получится починить, но с еулой в виде content ownership, новые кастомки наврядли появятся
23
Мб у них что-то и получится починить, но с еулой в виде content ownership, новые кастомки наврядли появятся
Опять вы про еулу. Оно распространяется на все версии игры, такое еула есть во всех играх с пользовательским контентом. И ничего, люди спокойно всё делают, ничего страшного в этом нет. Можно еще добавить, что подобные еула это просто заглушки на случай всяких форс-мажоров. В общем изучайте вопрос лучше.
23
UI/UX реворк
Пусть вернут классическое меню без электронов всяких
Уменьшение размера игры (будет возможность скачать игру с или без hd ассетов).
Я сейчас кончу
Реворк визуального окружения для reforged (непонятно что именно имеется ввиду, обновление всего визуала вплоть до нового стиля или обновление только декораций, тайлсетов, освещения).
Неужели они поняли что вар3 пак для старкрафта2 - это настоящий варкрафт HD? А не то что в рефе существует (не зашло вообще)
Обновление Legasy (классической) графики
Зачем? Больше вариаций юнитов?

Я вообще считаю что HOTS должен был быть частью варкрафт 3-4 и жестко встроен внутрь как один из режимов
25
Почему-то думается, что всё это окажется переливанием из пустого в порожнее.
Наверное, реальным шагом вперёд могло бы стать введение системы кастомок как в доте 2, с магазином, но время уже упущено, да и кастомки явно не в приоритете, так что продолжим потихоньку догнивать, почитывая редкие чейнджлоги с правками баланса.
Этот комментарий удален
30
аверное, реальным шагом вперёд могло бы стать введение системы кастомок как в доте 2, с магазином, но время уже упущено, да и кастомки явно не в приоритете, так что продолжим потихоньку догнивать, почитывая редкие чейнджлоги с правками баланса.
И правда, зачем делать упор на кастомки в игре, которая стала популярной из-за доступного редактора кастомок?
21
poisoNDealer, nazarpunk, и ежу понятно, что приоритет в самых обычных мили мапах! (ЛУЛКЕК)
не зря же каждый патч близы баланс делают, то 2 урона прибавят кому-то то у кого-то убавят
28
И правда, зачем делать упор на кастомки в игре, которая стала популярной из-за доступного редактора кастомок?
Варик был бы популярен, даже если бы близзард не добавили редактор в дистрибутив. Продали более 4кк копий игры до того, как все узнали, что в комплекте есть хороший инструмент для создания своих "игр". Поэтому заявления, что варик стал популярен благодаря кастомкам, преувеличение, мягко говоря.
Но бомбёжку на правки баланса от некоторых картоделов, которые считают себя пупом земли и что близзард им всё должны, всегда приятно почитать. 😆
23
PT153, прямо сейчас вар живет только редактором. Я вот даже не прошел кампанию рефа, потому что что я там не видел
16
Варик был бы популярен, даже если бы близзард не добавили редактор в дистрибутив. Продали более 4кк копий игры до того, как все узнали, что в комплекте есть хороший инструмент для создания своих "игр". Поэтому заявления, что варик стал популярен благодаря кастомкам, преувеличение, мягко говоря.
Есть краткосрочная популярность, а есть - долгосрочная.
В долгосрочной перспективе варик едва ли был так популярен без редактора кастомок.
21
картоделов, которые считают себя пупом земли и что близзард им всё должны, всегда приятно почитать
сам придумал и самому приятно, как мило 😊
что близзард им всё должны
а ты по ходу всегда радуешься когда тебе ссут плюют в лицо? )
объективно, естественно, у них никаких обязательств нет ни перед кем (не считая каких-нибудь обещаний, ну это пока опустим)
надо просто быть человеком, а не мразотой, и к компании это тоже относится, в главе которой как раз и стоят какие-то клоуны (ну или стояли)
должны, не должны... ор выше гор
они тупо просрали такие возможности и столько времени
ситуация с дотой их вообще ничему не научила
хотя, кому я объясняю, челу просто что-то там приятно, ми ми ми

Поэтому заявления, что варик стал популярен благодаря кастомкам, преувеличение, мягко говоря.
дота, которую пилили, почти с создания варика, — тоже мимо
28
GRYLLL, Cancel, голословные подтверждения, подтверждённые ровно ничем. Вот вам списочек турниров разных масштабов по игре за все года. Их существование ничем не обязано наличию сообщества разработчиков кастомных карт.
Обратите внимание на кол-во турниров с 2011 по 2016, когда игра вообще не поддерживалась. Обновления баланса так вовсе возобновились в 2018 году. 7 лет не менялся баланс в игре, но турниры проводились, а матчи в бнете находились. Или это игроки кастомок в перерывах между игрой в доту и футменов иногда поигрывали обычные милишки? 😀
У стандартной игры большое комьюнити. Кастомки, редактор, дота и так далее сыграли малую роль в его формировании. Вот благодаря редактору появилось второе комьюнити, сообщество картоделов. Удивительно, но некоторые из его членов опускают язвительные комментарии в сторону поддержки первого сообщества от разработчиков (например, mistwood и PROSHELDOTU), тем самым намекая, что первое сообщество недостойно поддержки. Разумеется, не существует объективных причин считать недостойным ни первое, ни второе сообщество. Blizzard в примерно равной степени поддерживали и поддерживают оба комьюнити. Сейчас насколько мне известно балансом так и вовсе занимается melee сообщество, как в StarCraft 2: они делают изменения, а Blizzard делают патч.
21
PT153, орну, если всех этих проф игроков с турниров больше, чем обычных любителей погонять в мили
или мб большинство из них азиаты (китайцы), у них же там своя атмосфера, вон все крупные турниры были почти только в Китае
а по доте не было турниров?
поддержки первого сообщества от разработчиков
чё они там поддерживают? +2 к атаки рыцарей? анимацию енотов?
ржунемагу 🤣 тупа под столом
это видимость чего-то, смотрите мы поддерживаем, мы что-то делаем
тем самым намекая, что первое сообщество недостойно поддержки
ты сам это сказал, заметь
нет, тем самым намекая: "может пора уже за столько лет с версии 1.31 завезти чего-то новенького?!" хоть пару нативочек или исправить то что там уже есть, но тупо не работает, но тупо есть
а не только менять статы юнитам
Blizzard в примерно равной степени поддерживали и поддерживают оба комьюнити
снова сам придумал, молодец, тебе приятно?

снова сам придумал, молодец, тебе приятно?
а ну хотя в первой там и поддерживать нечего, тогда мб и сходится ахаха
20
GRYLLL, Cancel, голословные подтверждения, подтверждённые ровно ничем. Вот вам списочек турниров разных масштабов по игре за все года. Их существование ничем не обязано наличию сообщества разработчиков кастомных карт.
liquipedia.net/warcraft/NetEase/Events (Но тут опять по мили), и в самом Китае (на NetEase) были прайзпулы для создателей карт, моделей и систем с призовыми фондами.
И опять же, почему тогда SCII на столько менее популярен чем WC3? Там модмейкинг был добавлен намного позже чем в Warcraft III, был сделан ХУЖЕ и собственно мы имеем, что там онлайн ещё ниже. Но всякие турниры с большим призовым фондом тоже проводили.
Так что извини, но ты реально ересь несёшь и без кастомок, игра бы не достигла даже близкого успеха, ибо в том же Китае в мили почти не играют, зайди на 9games / 11platform или даже тот же m16 (Корея) или же GPlay (Вьетнам). 90+% будут хосты кастомок, да та же тенденция даже и на других мелких платформах, что опять же опровергает твои слова.
21
И опять же, почему тогда SCII на столько менее популярен чем WC3?
выходит, там мили не такие интересные ))0
28
это видимость чего-то, смотрите мы поддерживаем, мы что-то делаем
Сам что-то придумал, сам посмеялся, а ещё меня в этом обвиняет, такой забавный.
хоть пару нативочек
Новые нативочки были, но ты слишком много внимания обращаешь на изменения, которые делаются не для тебя.
снова сам придумал, молодец, тебе приятно?
Это факты. Достаточно взглянуть на историю патчей что старых, что новых.
Взять пару патчей до возобновления поддержки:
Patch 1.26

FIXES
  • Hex will no longer provide a speed boost to a Hero if cast at the end of
    Metamorphosis or Chemical Rage effects.
  • Reverted the fix "Hex will no longer extend the duration of Metamorphosis."
  • Fixed an issue where some Mac patches could lead to disconnections during
    Battle.net games.

Patch 1.25b

FIXES
  • Fixed an issue where players were able to ally with opponents when
    alliances were locked ("share hack").
  • A gold exploit with buildings has been fixed.
  • Widescreen (stretched) resolutions should now be available in the Video options.
  • Scroll of Town Portal will no longer be consumed when casting fails
    when used at the same time that your Hero is Hexed.
  • You can now purchase items from shops while Hexed.
  • Hex will no longer extend the duration of Metamorphosis.
  • Hex will no longer disable mana or health regeneration of Heroes.
  • Wisps Detonate ability will no longer drain mana from Heroes while under
    the effects of Potion of Invulnerability.
  • Warcraft III will now write its registry keys on launch.
BALANCE CHANGES
Humans
  • Improved Masonry Upgrade health boost decreased from 20% to 10% for all 3 levels
  • Siege Engine Level increased from 2 to 3
  • Rifleman HP increased from 505 to 535
Orcs
  • Blade master Wind Walk duration reduced from 20/40/60 to 20/35/50
  • Raider Ensnare Cooldown increased from 12 to 16
  • Spirit Wolf Rank 1 Wolf Level decreased from 3 to 2
Night Elves
  • Warden Shadow Strike mana cost increased from 65 to 75
  • Druid of the Talon Faerie Fire duration decreased from 120 to 90
Items
  • Ivory Tower gold cost increased from 30 to 40.
  • Tome of Experience now gives Heroes 100 experience points, down from 150
  • Orb of Venom poison duration decreased from 8 to 6
NOTE: Replays are incompatible between major game revisions. (1.24e replays
cannot be viewed with the 1.25 version of Warcraft III.)

Patch 1.25 (PTR)


Patch 1.24e

FIXES
  • Fixed an exploit rendering buildings non-interactable ("tower hack").
  • Fixed an exploit allowing a player to bypass a summon ability's
cooldown ("summon/cooldown hack").
  • Fixed a client crash related to workers failing to build in an
unintended way ("new crash hack").
  • Fixed an exploit allowing the Blood Mages's Phoenix to be resurrected
instantly ("phoenix hack").
  • Fixed a bug allowing players to select an invalid matchmaking race
resulting in all the player's units and buildings becoming sheep
("sheep hack").

Patch 1.24d

FIXES
  • Fixed a client crash related to queuing too many invalid build commands
    ("crash hack").

Patch 1.24c

FIXES
  • Fixed a problem with the "Chapter Six: The Culling" human campaign map
    that was preventing it from loading.
  • Fixed an issue that allowed JASS functions to return incorrect values
    under certain conditions.
  • Fixed an issue that caused the TriggerEvaluate native to return
    incorrect values under certain conditions.
  • Fixed a minor memory leak when using GroupEnum natives.
  • Fixed a crash when using the CreateImage native on PPC Mac.
  • Updated Mac World Editor to work with recent JASS changes.

Patch 1.24b

PC WORLD EDITOR CHANGES
  • Increased max map file size from 4 MB to 8 MB.
  • Added the ability to store hashtable handles in a hashtable.
  • Added GetSpellTargetX and GetSpellTargetY natives.
  • Added a new base handle type “Agent” of which many types now extend from.
  • Added a SaveAgentHandle native which can be used for saving most handle types.
  • Added a JASS optimization dealing with global variable change events.
FIXES
  • Fixed a few false positives caused by the "return bug" fix.
  • Fixed a crash related to hashtable reference counting.
  • “Shadowing” global variables with local variables no longer is possible.
  • Fixed a type conversion dealing with operators (i.e. adding a handle with an integer).

Patch 1.24

PC WORLD EDITOR CHANGES
  • Added new JASS hash table functions to replace the lost functionality from
    fixing unsafe type casting.
    • Hash Table - Save Item Handle
    • Hash Table - Save Unit Handle
    • ...
    • Hash Table - Load Item Handle
    • Hash Table - Load Unit Handle
    • ...
    • Hash Table - Get Handle ID
FIXES
  • Fixed an exploit related to unsafe type casting that allowed users to
    execute arbitrary code in maps.
  • Fixed the JASS unsafe type casting exploit ("return bug").
  • Fixed several World Editor crashes.

Patch 1.23

FEATURES
  • Battle.net now uses a new banner ad system.
FIXES
  • Fixed an exploit where an altered custom map would be seen identical to
    the original custom map.
  • Fixed an issue where some patches could not apply on Intel Macs.

Patch 1.22

FEATURES
  • There is now a replay auto-save feature in the options menu. Replays
    are automatically saved to the "replay" folder.
  • The game is now automatically saved in the event of a potential
    disconnect. These saved games are placed in the "save" folder.
  • Player color selection can now be limited by the number of players in
    the game using an option in the "Advanced Options" screen during game
    creation.
  • Added an option to always show unit and building health bars.
  • You can now enable and disable the display of minimap signals
    from players and other observers using chat commands:
    /showminimapsignals and /hideminimapsignals.
  • Added a new in-game cheat "maxfps" to limit the maximum frame rate to
    the given number. Example: "maxfps 30" will set the maximum frame rate
    to 30 FPS.
BALANCE CHANGES
HUMAN
  • Scout Tower repair rate changed from 12 to 20.
  • Knight damage increased: Attack cooldown changed from 1.50 to
    1.40 and base damage increased from 25 to 28 (Average damage is 34).
UNDEAD
  • Increased Ziggurat base armor from 1 to 5.
  • Reduced the build time of the Necropolis from 120 to 100.
NIGHT ELF
  • Reduce the Orb of venom poison duration from 10 seconds to 8 seconds.
  • Increase the experience gain from Dryads from Level 2 (40xp) to
    Level 3 (60 xp).
FIXES
  • The cooldown on unlimited usable items (example: the staff of
    preservation) now persists after the item is dropped or traded.
  • A cooldown exploit with potions has been fixed.
  • When you unburrow a Crypt Fiend, its auto-cast will no longer be toggled
    off.
  • An exploit bug in which items could lose their cooldowns when transferred
    between heroes has been fixed.
  • Fixed DotA-specific sound effects on Intel Macs.
  • Fixed sound falloff on Intel Macs. Distant sounds should now still be
    audible.
MAPS
  • New maps from contest winners:
    • (2)MeltingValley
    • (2)RoadToStratholme
    • (4)CentaurGrove
    • (4)TidewaterGlades
Одни патчи для melee (преимущественно), другие для картоделов. Если смотреть патчи с 1.27, то патчи 1.29 и 1.31 так и вовсе были для двух сообществ сразу, причём 1.31 в большей степени для картоделов. Но что не делай, личности подобные PROSHELDOTU будут воспринимать всё как мочу в лицу, такие они фантазёры.
Что уж говорить, картоделы также получают профит от melee обновлений: новые герои с новыми способностями, новые способности для юнитов. Причём в обратную сторону это не работает: изменения для картоделов никак не улучшают melee. Из последних новых способностей - способность Prioritize, способности по жертве нежити для получения бонусов и некромантов и в предмете, способность наносить доп урон у рыцарей.
28
И опять же, почему тогда SCII на столько менее популярен чем WC3?
Откуда такая информация?
Там модмейкинг был добавлен намного позже чем в Warcraft III, был сделан ХУЖЕ и собственно мы имеем, что там онлайн ещё ниже.
Настолько хуже, что намного лучше и не нужно писать код? Да, он был менее доступен изначально, но это не делает его хуже. С точки зрения доступных инструментов из коробки он намного лучше WC3.
90+% будут хосты кастомок, да та же тенденция даже и на других мелких платформах, что опять же опровергает твои слова.
Для игры в melee нужен матчмейкинг, таблицы рейтинга и так далее, а не платформы для хоста карт. Если все эти платформы предназначены именно для второго, то разумеется там и не будет никакого мили.
Так что извини, но ты реально ересь несёшь и без кастомок, игра бы не достигла даже близкого успеха
Что подразумевается под успехом? Речь была про популярность. Разумеется без редактора не было бы сообщества разработчиков карт, что для популярности стало бы минусом. Однако я не согласен с тем, что решающим в популярности стало именно наличие этого сообщества.
20
И опять же, почему тогда SCII на столько менее популярен чем WC3?
"The number of daily active players varies between 35k-50k. In addition, the number of 1v1 matches played daily is 191.963."
На том же NetEase количество игроков/онлайна было под 200к иногда и выше. Смотрим на 11platform (если не лень скачать, скачай) ранее было 9к+ игроков в одну лишь доту. Смотрим на 09game где тоже почти весь упор в кастомки. Смотрим на m16 тоже самое.
В итоге, смотрим на оставшееся комьюнити мили карт и получаем 2-3% от силы от кастомок.
А теперь вопрос, где кастомки в SCII? Допустим количество игроков ладно, (хотя из которого азиатов большая часть) не такая уж и мелкая, почему все играют в обычный режим, а кастомки - валяются мёртвым грузом?
Мне ей богу дальше лень искать что-либо и тыкать тебя, если ты так веришь в то, что игра без модмейкинга жила бы дальше (почему-то другие RTS таким похвастаться не могут, даже тот же Age of Empires, Empire Earth, да и Command and Conquer).
Модмейкинг даёт реиграбельность и свободу творения, без неё игра достигает лимита и летит в бездну "прошёл и забил".
28
Command and Conquer
Вот насчёт C&C я могу согласиться с тем, что за счёт модмейкинга серия до сих пор живёт. И именно модмейкинга, потому что для Red Alert 2 и Tiberian Sun сделано невероятное кол-во модов. А ведь поддержку этих игр давно уже дропнули, TS так вообще бесплатным сделали. Стандартный режим никуда не делся, фаны создали CnCNet, где есть и мм, и рейтинг. И я думаю, что изначально эти фаны занимались модмейкингом.
У варика же в основном упор на создание карт, а не полноценных модов.
На том же NetEase количество игроков/онлайна было под 200к иногда и выше. Смотрим на 11platform (если не лень скачать, скачай) ранее было 9к+ игроков в одну лишь доту. Смотрим на 09game где тоже почти весь упор в кастомки. Смотрим на m16 тоже самое.
В итоге, смотрим на оставшееся комьюнити мили карт и получаем 2-3% от силы от кастомок.
Ты мне не ответил, если ли там таблицы рейтингов и мм для melee. Я посмотрел сам все перечисленные сайты, на m16 мне не дало глянуть таблицу рейтинга, 09game таблица есть с несколькими вкладками, не могу сказать, есть ли среди них таблица для melee. 5211game не нашёл таблиц вообще.
Поэтому повторюсь: если все эти платформы изначально создавались для кастомок, то melee там не будет представлено в достаточном кол-ве.
Кроме того, это всё же китайские ресурсы, там варик ушёл далеко вперёд. Была бы стата с бнета о том, сколько матчей и кастомных игр было отыграно за тот или иной период на каждом сервере. Но сейчас её не публикуют.
А теперь вопрос, где кастомки в SCII?
Действительно.
Мёртвый груз.
И это я выбрал только "настоящие" кастомки, там ещё есть Melee with mod, чего, кстати, у WC3 никогда не было. Да и в списке только публичные лобби.
Допустим количество игроков ладно, (хотя из которого азиатов большая часть) не такая уж и мелкая
Все ресурсы, что ты скинул, китайские. То есть у варика тоже большая часть аудитории - азиаты. Поэтому не совсем понимаю, к чему такие оговорки.
Странно, что статья о кол-ве игроков в 2022 была написана в феврале 2022, а не в конце года. Чуть позже в 2022 вышел патч, что могло повлиять на кол-во игроков.
В статье речь о melee игроках, то есть там не учтены игроки коопа и кастомок, но оно и ясно - данных нет. К тому же, все мы знаем, что в Китае намного больше людей, чем в Корее, и в Китае WC3 намного популярнее SC2. Поэтому если сравнивать онлайн таким образом, то да, WC3 популярнее. Если исключить Корею и Китай, то не факт.

Но не суть, я могу быть не правым в суждения насчёт причины популярности игры. Я всё это начал вот из-за этого:
PROSHELDOTU:
и ежу понятно, что приоритет в самых обычных мили мапах! (ЛУЛКЕК)
не зря же каждый патч близы баланс делают, то 2 урона прибавят кому-то то у кого-то убавят
Человек пренебрежительно отзывается об изменениях для режима, в котором он вообще не разбирается, а также в саркастичной манере придумывает, что у Blizzard в приоритете. Давно уже известно, что у Blizzard в приоритете рубить бабки. 💰
Нужно осознавать, что изменениями баланса занимаются геймдизанеры, а новыми нативками и фичами для картоделов - инженеры. У первых работа попроще, поэтому и изменения баланса будут чаще (что варик, что дота 2, что ск2). Смешно на это сетовать.
Загруженные файлы
28
clojurmagictime, ну затмить 1.26а проще простого, выше скидывал изменения, что были сделаны том патче.
21
Сам что-то придумал, сам посмеялся, а ещё меня в этом обвиняет, такой забавный.
что я придумал, это моя видимость и оценка как юзера, как модмейкера
Новые нативочки были, но ты слишком много внимания обращаешь на изменения, которые делаются не для тебя
мне впадлу вспоминать мои соображения на эту тему и какие нативки там добавили, а какие нет, потому что я давно это не держу в голове и варик можно сказать отложил на полку последнее время
но раз я говорю, то, что говорю, значит действительно они не делают то, что надо мне как модмейкеру
думаю все проживут без нативки, которая позволяет скрыть отображение рельефа
Это факты. Достаточно взглянуть на историю патчей что старых, что новых
а ты посмотри на дату патчей, у нас 2023 год на дворе )) и как сильно варик изменился на это время
Но что не делай, личности подобные PROSHELDOTU будут воспринимать всё как мочу в лицу, такие они фантазёры.
не надо делать что-то
надо делать кое-что
им когда выслали выслали список, того что модмейкеры хотят чтобы они привнесли в редактор, и что случилось? ) они тогда чуть ёбу дуба не дали от запросов
изменения для картоделов никак не улучшают melee
что ты собрался улучшать там? сюр какой-то
20
На том же NetEase количество игроков/онлайна было под 200к иногда и выше. Смотрим на 11platform (если не лень скачать, скачай) ранее было 9к+ игроков в одну лишь доту. Смотрим на 09game где тоже почти весь упор в кастомки. Смотрим на m16 тоже самое.
В итоге, смотрим на оставшееся комьюнити мили карт и получаем 2-3% от силы от кастомок.
Ты мне не ответил, если ли там таблицы рейтингов и мм для melee. Я посмотрел сам все перечисленные сайты, на m16 мне не дало глянуть таблицу рейтинга, 09game таблица есть с несколькими вкладками, не могу сказать, есть ли среди них таблица для melee. 5211game не нашёл таблиц вообще.
Поэтому повторюсь: если все эти платформы изначально создавались для кастомок, то melee там не будет представлено в достаточном кол-ве.
Такого ладдера нет в целом, если есть - покажи, кроме вот этого: WC3 Champions, я тебе про лобби говорил, заходишь и быстро видишь, что мили там ну 1 из 100 игр может быть. Аналог - Лобби Рефа (это уже по рефу) та же картина.
Кроме того, это всё же китайские ресурсы, там варик ушёл далеко вперёд. Была бы стата с бнета о том, сколько матчей и кастомных игр было отыграно за тот или иной период на каждом сервере. Но сейчас её не публикуют.
А теперь вопрос, где кастомки в SCII?
Действительно.
Мёртвый груз.
И это я выбрал только "настоящие" кастомки, там ещё есть Melee with mod, чего, кстати, у WC3 никогда не было. Да и в списке только публичные лобби.
Кастомки в SCII по крайней мере на твоём скрине - порты с War 3.
Подавляющее большинство игроков Вар 3 - азиаты, просто не пойму, на какие данные по Вар 3 ты опираешься, что заявляешь про мили?
Я с тобой по большей части то согласен, но насчёт "жизни" игры - нет. Она буквально выжила за счёт модмейкинга и за счёт легендарных к моему сожалению карт: Дота, ЛТД, Кастл Файт, Грин ТД, Ютд, Хеллхалт и ещё всякие олдскульные карты.
Да и общепринято, что игра с возможностями модификаций живёт куда дольше, особенно, если можно добавлять свои фишки. Представь Roblox или Minecraft без модов? А эти игры буквально живут за счёт них и комьюнити активно делает эти моды...
А про "баланс" и "изменения" я и не спорил, я тебе просто пытался показать абсурдность высказывания по поводу "мили" жанра, который был прародителем всего (да), но его "потомки" (кастомки) в итоге его пережили и сделали игру известной, когда ты спросишь олдсукла Вар 3 или кого-нибудь даже не знающего толком Вар 3 о ней, почти каждый скажет "А, это то где была первая Дота?" Ты никогда не услышишь "А, это там где Арт*с Илюху прирезал?" и т.д.
Надеюсь так понятнее?
clojurmagictime, ну затмить 1.26а проще простого, выше скидывал изменения, что были сделаны том патче.
Я думаю это была больше шутка/сатира, но даже так, баланс - это конечно круто (но чтобы ты знал итогами баланса с патча 1.33 и дальше недовольны, почитай треды на хайве или в дискорде). Да и вон команда W3CE у них тоже упор больше на кастомки (двое из них работали в близзард) и я тоже с моей UjAPI делаю упор на кастомки и добавляю тупо всевозможные новые ивенты/нативки, ибо для "мили" карт 95% функционала - бесполезно.
21
Человек
какой ещё человек? меня что ли обсуждает... 😁
пренебрежительно отзывается об изменениях для режима, в котором он вообще не разбирается
в чём именно я там не разбираюсь или в чём я должен разбираться? поподробнее плз, если не пустозвон
в саркастичной манере придумывает, что у Blizzard в приоритете
ну да придумываю, это был юморочек, и что? )
Давно уже известно, что у Blizzard в приоритете рубить бабки. 💰
да ну чего ты такое говоришь... а мы не знали... красава кэп! )

ибо для "мили" карт 95% функционала - бесполезно.
я бы повысил до 99,9% )
ибо когда ты хоть немножко что-то изменил в мапе, сам редактор тебе уже говорит: всё братишка, "Эта карта не подходит для режима сражения"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.