Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

Добавлен , опубликован

Игроки в warcraft 3: reforged начали получать опросники на свои почты. Подобные опросы Blizzard рассылали ранее в преддверии анонса WoW Classic, WoW Classic BK и WoW Classic WOTLK. Разработчики спрашивают, какие из аспектов/фишек игры показались привлекательными, а какие не очень, также спрашивают как давно и в каком формате опрашиваемый играл в warcraft 3 и какие аспекты/фишки он считает наиболее важными, ради каких бы он купил reforged.
Но самое интересное, что Blizzard поинтересовались насчет мнение опрашиваемого о следующем концепте:
Мягкий перезапуск Warcraft 3: reforged с legacy-обновления и обновления для reforged.
Legacy-обновления:
  • Ранговые игры
  • Таблица лидеров
  • Профили игроков
  • Кланы
  • Турниры
  • Кастомные кампании
Потенциальные новые reforged обновления:
  • Обновление Legacy (классической) графики
  • UI/UX реворк (Меню, Лобби, Чат и т.д.)
  • Уменьшение размера игры (будет возможность скачать игру с или без hd ассетов).
  • Улучшения для кампаний.
  • Реворк визуального окружения для reforged (непонятно что именно имеется ввиду, обновление всего визуала вплоть до нового стиля или обновление только декораций, тайлсетов, освещения).

Внимание: это пока что всё на уровне концепта, который появился в опроснике, официального анонса еще никто не давал. Конечно, у нас уже был опыт с опросниками по wow, информация из которых потом анонсировалась, но у reforged может быть намного меньше кредита доверия от руководства. Зато теперь становится понятнее зачем они внезапно вспомнили про reforged этим летом и начали снова выпускать для него большие патчи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Потому про плей по ней умер
Он был с 2016, пока в 2018 близы его сами не убили.
лейн-фаза, итемизация, сноубол, фарм ну и конечно же хоть какую-то разницу лейнов
Первое и последнее присутствует в игре. Лейн-фаза - минуты игры до первого обжектива и после до достижения уровня 10 (тут в целом есть нюансы, фаза может продолжать параллельно с обжективом). Разница в лейнах имеется на всех картах, кроме карт с 2-мя лейнами. Что же касается итемизации и сноубола. Обе вещи мне никогда не нравились в доте и обе вещи слабо представлены в хотсе (потому-то в него я и играю). Тем менее, итемизация заменена талантами, также на некоторых картах присутствуют свои итемы, которые дают профит. Сноуболить возможно: преимущество закрепляется сносом фортов/крепостей, захватом обжективов, отсутствием смертей и симметричным сбором опыта. Однако любая ошибка дорого стоит, поэтому играть нужно осторожно.
25
clojurmagictime,
Аниме это самое лучшее что есть в варкрафте
Ну это лишь мнение анимешника, неанимешники такое не скажут
Я хоть и поиграл бы в жожо карту, но уверен она была бы калом с светящимися как ламп онямие моделями бегающими по летнему лордаэрону на фоне квадратных деревьев нарисованных в другом стиле

PT153, итемы хороши, когда это просто расходники, а не многоцепочный крафт чего то, который нужно учить ...
29
В последнее время часто хостят Cute Defense - тд со множеством режимов (pvp, pve, ffa), где после каждой постройки у тебя случайным образом меняется список башен/юнитов/стенок. Не знаю, было ли что-то такое в варике, но реализовать такое сложно. Можно через морф в другого билдера, но тогда нужно на каждую комбинацию создать по билдеру.
Извиняюсь, что вмешиваюсь. В Вар 3 это можно реализовать отключением и включением доступных для строительства зданий\юнитов, после нужного события (Постройки конкретного здания). Так, кстати, на движке Вар 3 был реализован метод "двух наборов зданий для постройки", как в "старкрафт-1", в англоязычной карте по мотивам собственно "ск-1".
25
Agren,
Так, кстати, на движке Вар 3 был реализован метод "двух наборов зданий для постройки", как в "старкрафт-1", в англоязычной карте по мотивам собственно "ск-1".
Или как в сюрвайвол картах у меня, я выше уже писал что это так делается
29
Agren,
Так, кстати, на движке Вар 3 был реализован метод "двух наборов зданий для постройки", как в "старкрафт-1", в англоязычной карте по мотивам собственно "ск-1".
Или как в сюрвайвол картах у меня, я выше уже писал что это так делается
Ладно.
В общем, посмотрим, что за "мягкий перезапуск" устроит близзард. Сомневаюсь, что это будет что-то хорошее...
21
В общем, посмотрим, что "мягкий перезапуск" устроит близзард. Сомневаюсь, что это будет что-то хорошее...
что-то мягкое
29
В общем, посмотрим, что "мягкий перезапуск" устроит близзард. Сомневаюсь, что это будет что-то хорошее...
что-то мягкое
Очень мягкое. Возможно, даже почти незаметное.
23
когда сам ХОТС как игра была провальная...
Хотс не был провальным, там ежемесячный онлайн в 2018-м был 6,8 млн. Это просто близзард непонятно чего хотели от игры, а потом, когда разрабы наметили глобальные планы на дальнейшее развитие, всё быстренько свернули и игра медленно помирала.

Я аналогично не понимаю зачем делать диабло на вар3, кроме как возможности самому поучаствовать в реализации чего-то подобного
Ну в этом и смысл, типа сделать свою игру и пилить там контент как тебе нравится. С хотсом там вообще история проще, т.к. он создавался на движке SC2, там чел по сути целыми кусками игру переносил. Конечно, это заняло много времени, но гораздо меньше, чем если бы он с нуля всё делал. В итоге теперь чел может любых героев в своем хотсе реализовывать, что врядли мы уже увидим от самих Blizzard, так что некий смысл в этом есть.

А всё потому, что на любую карту подобного жанра без проблем можно подобрать идентичную, но более проработанную диаблоидную игру.
Ну это справедливо к любым картам, вне основных популярных жанров в варике (ТД, милли, сурв). В принципе, это одна из причин, почему карты подобного жанра не популярны и их не хостят по кд как какой-нибудь ЛТД.
17
Хотс не был провальным, там ежемесячный онлайн в 2018-м был 6,8 млн.
Провальность проекта определяется не онлайном, а тем, выше ли LTV затрат на поддержку и стоимость привлечения пользователей. Возможно, система монетизации была слишком мягкой и не окупала затрат на поддержку проекта. Либо была настолько незначительной, что целесообразней было переключить специалистов на более прибыльные проекты.

Ну это справедливо к любым картам, вне основных популярных жанров в варике (ТД, милли, сурв)
Нет, это не так. Есть большая разница между жанрами, и не под любой из жанров на рынке геймдева представлено одинаковое количество вариаций. А ТД вообще обязан своей популярности именно модификациям на вар, так как именно в варе зародилось большинство вариаций ТД.
По сути, модмейкерство на вар3 - это первая разновидность штамповки гиперказуальных игр, в основе которых лежит быстрое прототипирование разнообразных механик.
20
когда сам ХОТС как игра была провальная...
Хотс не был провальным, там ежемесячный онлайн в 2018-м был 6,8 млн. Это просто близзард непонятно чего хотели от игры, а потом, когда разрабы наметили глобальные планы на дальнейшее развитие, всё быстренько свернули и игра медленно помирала.
“HoTS only has 6.5 million players a month while LoL has 240 million.”
Поясню, игра в пике имела 60-80к просмотров, даже у ХоН пик просмотров превышал 100к.
Далее, если ориентироваться не на тупо количестве (которое к слову ничтожно мало на фоне других игр), а опираться на про плей (ибо без него игре тяжело жить), то услышим всё то, что я писал выше.
Поясняю, игра была чисто казуальная, для «веселья», в итоге геймплея там было на 2 пальца. Но конечно обидно, ибо их движок в разы лучше ЛоЛ и Дота 2, я бы с радостью играл в Мобу от близзурдов, если бы они следовали формуле, а не пытались её упростить до нельзя.
25
Agren,
Очень мягкое. Возможно, даже почти незаметное.
Главное что не жидкое
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.