Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.0
Защита:
Призрачная Охотница Теоника - данмерка, в совершенстве владеющая луком и обладающая глубокими знаниями в области магии иллюзий.
Способна исчезнуть прямо перед противником и появиться там, где ее не ждут. Может наносить серии мощных выстрелов и при этом всегда оставаться на расстоянии. Очень динамичный Герой. Благодаря своим скрытым комбо-атакам, может вести себя в бою очень агрессивно.
Достаточно сложна в управлении.
Способности:
  1. Двойной выстрел (Q) - Призрачная Охотница выпускает две стрелы по цели, каждая из которых на мгновение оглушает и наносит 200 ед. урона. Также увеличивает скорость атаки Охотницы в 2 раза на 15 секунд;
  2. Уловка (W) - Призрачная Охотница мгновенно отпрыгивает назад, выставляя вместо себя иллюзию;
  3. Веер стрел (E) - Призрачная Охотница выпускает веер стрел, нанося 300 ед. урона всем наземным противникам;
  4. Атака призраков (R) (Ультимативная способность) - Призрачная Охотница призывает 4 своих копии, которые наносят урон в размере 50% от нормы и получают 200% дополнительных повреждений.
Скрытые комбо-атаки:
  1. Комбинация: Двойной выстрел (Q), в момент натягивания тетивы Уловка (W)
    Эффект: Увеличение скорости перемещения Охотницы на 30% в течение 5 секунд.
    Очень полезна в случае, когда нужно уйти от преследования.
  1. Комбинация: Уловка (W), Двойной выстрел (Q), Веер стрел (E)
    Эффект: Мгновенное восстановление 15% маны Охотницы. Сбрасывается кулдаун способностей Двойной выстрел (Q) и Уловка (W).
    Полезна в случае, когда противников много и отступление неизбежно.
  1. Комбинация: Двойной выстрел (Q), Атака призраков (R), Веер стрел (E), Уловка (W)
    Эффект: Каждая копия Призрачной Охотницы, призванная умением Атака призраков (R) делает Веер стрел (E);
    Наносит моментально сумасшедшее количество урона по области.
Видео с описанием способностей героя.
Импорт:
Необходимо скачать архив Import.zip, который содержит в себе:
  1. Ghost Hunter.w3x - карта, содержащая героя;
  2. папка New map, содержащая файлы данных для импорта.
Для импорта героя в новую карту (без триггеров и объектов) можно воспользоваться файлами данных из папки New map:
  1. В редакторе триггеров своей карты импортировать файл Ghost Hunter (triggers).wtg;
  2. В редакторе объектов своей карты импортировать файл Ghost Hunter (object editor);
  3. Скопировать содержимое custom code.txt в поле для нестандартного кода редактора триггеров своей карты.
Для импорта героя в карту, уже содержащую объекты и триггеры, необходимо:
  1. Вручную скопировать нестандартные объекты из редактора объектов карты Ghost Hunter.w3x (5 юнитов, 1 предмета, 12 способностей, 2 заклинания);
  2. В редакторе триггеров создать переменную Temp_Unit (тип: Боевая единица) и illusions[1] (тип: Отряд);
  1. Вручную скопировать папку "Умения" с триггерами из редактора триггеров карты Ghost Hunter.w3x;
  2. Скопировать содержимое custom code.txt в поле для нестандартного кода редактора триггеров своей карты.
Карта для теста
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5 комментариев удалено
27
Соглашусь, что некоторые неточности есть. Сейчас поправлю. По поводу реализации скила скажу, что он сделан на базе "Тёмной стаи". Поэтому может быть лишь визуальный баг. Скорее всего, просто немного сделал не те углы для стрел.

П.С. Спасибо, ivanbakavan, за наведенный порядок)

Выложил карту для теста.
27
ScorpioT1000:
Уловка шикарна)
Если будет возможность, то обязательно потестируй в мультиплеере (карта прилагается). Эффект, на самом деле, обалденный. Не сразу понимаешь, что атакуешь иллюзию)
В принципе, так и задумывалось.
38
Я надеюсь, сделают финальную карту со всеми героями и пока оценивают мы сможем посмотреть
27
Bergi_Bear:
ScorpioT1000, Jass+Lua не совместить =(
Печалька. А почему так? Я, кстати, тоже думал о том, что и ScorpioT1000. Было бы забавно)
25
То чувство, когда читаешь способки и думаешь, что много-вато тут РО... А потом смотришь видео, и оказывается, что веер стрел это далеко не веер игл, а механика комбо просто шикарная! Обалденно реализовано!
29
Глянул героя. В целом норм. Не скажу, что вау, но все равно заметно, что старался.
На мой взгляд было бы лучше завязать героя на иллюзиях. Чтобы иллюзия могла заагрить на себя, а пока агр действует, кидается веер стрел. Либо вообще сделать, чтобы кастовал и герой и иллюзии, но добавить эту возможность в ульте
27
Msey:
На мой взгляд было бы лучше завязать героя на иллюзиях. Чтобы иллюзия могла заагрить на себя, а пока агр действует, кидается веер стрел. Либо вообще сделать, чтобы кастовал и герой и иллюзии, но добавить эту возможность в ульте
Спасибо за комментарий. Герой не задумывался как имба. На данный момент герой хорошо сбалансирован. И фишка его именно в использовании комбо-атак. Т.е. при хорошем использовании комбо-атак, герой становится по-настоящему сильным. Однако, не сразу получится хорошо их использовать в настоящем бою. Нужна тренировка. А неудачно использованная комба - это потраченная мана и откат нужных скилов, которые так необходимы в бою.

В целом, герой очень динамичен, если играть им хорошо)

Если я правильно тебя понял, то как раз каждая иллюзия в ульте кидает веер стрел, но только при использовании комбинушки.
33
Нигде не сказано о времени на комбо атаку, надо как-то визуально это показать (свечение оружие свечение способностей) и оказуалить, дав больше времени, судя по коду это задержки 0.6, 0.6, 0.4, это очень мало исходя из того что у героя есть встроенная задержка каста в 0.4, почему бы вообще не дать полторы секунды?
27
Bergi_Bear:
Нигде не сказано о времени на комбо атаку, надо как-то визуально это показать (свечение оружие свечение способностей) и оказуалить, дав больше времени, судя по коду это задержки 0.6, 0.6, 0.4, это очень мало исходя из того что у героя есть встроенная задержка каста в 0.4, почему бы вообще не дать полторы секунды?
В данном случае, оказуаливание убьет всю изюминку героя. Игрок может комбинировать, по сути, любые скилы из-за их малого времени применения, но только некоторые сочетания дают дополнительные бонусы.
Малые интервалы нужны, во-первых, для ощущения динамичности, а, во-вторых, очень важна визуальная составляющая. Например, возьмем комбу с ультой. Если сделать больший интервал для комбы, то лучница сначала отпрыгнет, а затем сделает веер в зад своих же иллюзий. И что это за ерунда? При больших интервалах, лучница будет просто автоатачить цели между скилами, а это некрасиво. Пропадает именно эффект призрачности.
27
Эээх, мой косяк, не проверил. При нажатии кнопки "скачать", скачивается только архив для импорта. А карта для теста не скачивалась (((

Утвердите изменения, пожалуйста.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.