Призрачная Охотница Теоника - данмерка, в совершенстве владеющая луком и обладающая глубокими знаниями в области магии иллюзий.
Способна исчезнуть прямо перед противником и появиться там, где ее не ждут. Может наносить серии мощных выстрелов и при этом всегда оставаться на расстоянии. Очень динамичный Герой. Благодаря своим скрытым комбо-атакам, может вести себя в бою очень агрессивно.
Достаточно сложна в управлении.
Способна исчезнуть прямо перед противником и появиться там, где ее не ждут. Может наносить серии мощных выстрелов и при этом всегда оставаться на расстоянии. Очень динамичный Герой. Благодаря своим скрытым комбо-атакам, может вести себя в бою очень агрессивно.
Достаточно сложна в управлении.
Способности:
- Двойной выстрел (Q) - Призрачная Охотница выпускает две стрелы по цели, каждая из которых на мгновение оглушает и наносит 200 ед. урона. Также увеличивает скорость атаки Охотницы в 2 раза на 15 секунд;
- Уловка (W) - Призрачная Охотница мгновенно отпрыгивает назад, выставляя вместо себя иллюзию;
- Веер стрел (E) - Призрачная Охотница выпускает веер стрел, нанося 300 ед. урона всем наземным противникам;
- Атака призраков (R) (Ультимативная способность) - Призрачная Охотница призывает 4 своих копии, которые наносят урон в размере 50% от нормы и получают 200% дополнительных повреждений.
Скрытые комбо-атаки:
- Комбинация: Двойной выстрел (Q), в момент натягивания тетивы Уловка (W)
Эффект: Увеличение скорости перемещения Охотницы на 30% в течение 5 секунд.
Очень полезна в случае, когда нужно уйти от преследования.
- Комбинация: Уловка (W), Двойной выстрел (Q), Веер стрел (E)
Эффект: Мгновенное восстановление 15% маны Охотницы. Сбрасывается кулдаун способностей Двойной выстрел (Q) и Уловка (W).
Полезна в случае, когда противников много и отступление неизбежно.
- Комбинация: Двойной выстрел (Q), Атака призраков (R), Веер стрел (E), Уловка (W)
Эффект: Каждая копия Призрачной Охотницы, призванная умением Атака призраков (R) делает Веер стрел (E);
Наносит моментально сумасшедшее количество урона по области.
Видео с описанием способностей героя.
Импорт:
Необходимо скачать архив Import.zip, который содержит в себе:
Необходимо скачать архив Import.zip, который содержит в себе:
- Ghost Hunter.w3x - карта, содержащая героя;
- папка New map, содержащая файлы данных для импорта.
Для импорта героя в новую карту (без триггеров и объектов) можно воспользоваться файлами данных из папки New map:
- В редакторе триггеров своей карты импортировать файл Ghost Hunter (triggers).wtg;
- В редакторе объектов своей карты импортировать файл Ghost Hunter (object editor);
- Скопировать содержимое custom code.txt в поле для нестандартного кода редактора триггеров своей карты.
Для импорта героя в карту, уже содержащую объекты и триггеры, необходимо:
- Вручную скопировать нестандартные объекты из редактора объектов карты Ghost Hunter.w3x (5 юнитов, 1 предмета, 12 способностей, 2 заклинания);
- В редакторе триггеров создать переменную Temp_Unit (тип: Боевая единица) и illusions[1] (тип: Отряд);
- Вручную скопировать папку "Умения" с триггерами из редактора триггеров карты Ghost Hunter.w3x;
- Скопировать содержимое custom code.txt в поле для нестандартного кода редактора триггеров своей карты.
Карта для теста
Что то я не понял, что за приколы со сменой описания атаки и движения, это динамически?
Ред. Lord_Teo
Не совсем понял про смену атаки. Что ты имеешь ввиду?
ааа... ты, наверное, про игровое описание бафов. Так это просто описание баффов, которые накладываются.
Ред. PROSHELDOTU
Ну а так, дело хозяйское)
Ред. PROSHELDOTU
Конкурс героев: Атака клонов xd
Q - показывает настоящие иллюзии в указанной области
W - захватывает контроль над выбранной иллюзией
Е - Пассивно наносит увеличенный урон иллюзиям
R - уничтожет все иллюзии на карте и не даёт им появляться втечении 10 секунд
Хмм, а что так и должно быть? )0
При обратном скачке учитывается, что юнит может в воде застрять?
Ред. PROSHELDOTU
лулкек
нетПродолжай в том же духе, всё чётко!)
нетРед. Lord_Teo
Посмотрел еще раз. Все норм с дальностью. Последний ряд не умирает, потому что стрела уже втыкается в землю. Взрыва нет. Это не взрывающиеся стрелы. Соответственно, стрела должна пронзить, а не упасть под ноги.