Жанр:
AoS
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.0
Защита:
Призрачная Охотница Теоника - данмерка, в совершенстве владеющая луком и обладающая глубокими знаниями в области магии иллюзий.
Способна исчезнуть прямо перед противником и появиться там, где ее не ждут. Может наносить серии мощных выстрелов и при этом всегда оставаться на расстоянии. Очень динамичный Герой. Благодаря своим скрытым комбо-атакам, может вести себя в бою очень агрессивно.
Достаточно сложна в управлении.
Способности:
  1. Двойной выстрел (Q) - Призрачная Охотница выпускает две стрелы по цели, каждая из которых на мгновение оглушает и наносит 200 ед. урона. Также увеличивает скорость атаки Охотницы в 2 раза на 15 секунд;
  2. Уловка (W) - Призрачная Охотница мгновенно отпрыгивает назад, выставляя вместо себя иллюзию;
  3. Веер стрел (E) - Призрачная Охотница выпускает веер стрел, нанося 300 ед. урона всем наземным противникам;
  4. Атака призраков (R) (Ультимативная способность) - Призрачная Охотница призывает 4 своих копии, которые наносят урон в размере 50% от нормы и получают 200% дополнительных повреждений.
Скрытые комбо-атаки:
  1. Комбинация: Двойной выстрел (Q), в момент натягивания тетивы Уловка (W)
    Эффект: Увеличение скорости перемещения Охотницы на 30% в течение 5 секунд.
    Очень полезна в случае, когда нужно уйти от преследования.
  1. Комбинация: Уловка (W), Двойной выстрел (Q), Веер стрел (E)
    Эффект: Мгновенное восстановление 15% маны Охотницы. Сбрасывается кулдаун способностей Двойной выстрел (Q) и Уловка (W).
    Полезна в случае, когда противников много и отступление неизбежно.
  1. Комбинация: Двойной выстрел (Q), Атака призраков (R), Веер стрел (E), Уловка (W)
    Эффект: Каждая копия Призрачной Охотницы, призванная умением Атака призраков (R) делает Веер стрел (E);
    Наносит моментально сумасшедшее количество урона по области.
Видео с описанием способностей героя.
Импорт:
Необходимо скачать архив Import.zip, который содержит в себе:
  1. Ghost Hunter.w3x - карта, содержащая героя;
  2. папка New map, содержащая файлы данных для импорта.
Для импорта героя в новую карту (без триггеров и объектов) можно воспользоваться файлами данных из папки New map:
  1. В редакторе триггеров своей карты импортировать файл Ghost Hunter (triggers).wtg;
  2. В редакторе объектов своей карты импортировать файл Ghost Hunter (object editor);
  3. Скопировать содержимое custom code.txt в поле для нестандартного кода редактора триггеров своей карты.
Для импорта героя в карту, уже содержащую объекты и триггеры, необходимо:
  1. Вручную скопировать нестандартные объекты из редактора объектов карты Ghost Hunter.w3x (5 юнитов, 1 предмета, 12 способностей, 2 заклинания);
  2. В редакторе триггеров создать переменную Temp_Unit (тип: Боевая единица) и illusions[1] (тип: Отряд);
  1. Вручную скопировать папку "Умения" с триггерами из редактора триггеров карты Ghost Hunter.w3x;
  2. Скопировать содержимое custom code.txt в поле для нестандартного кода редактора триггеров своей карты.
Карта для теста
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
Чет не вижу ссылку скачать карту, или это так надо? Хотелось бы глянуть как ты делал 3-й спелл, и модельку стрел своровать себе)
27
newtone:
Чет не вижу ссылку скачать карту, или это так надо? Хотелось бы глянуть как ты делал 3-й спелл, и модельку стрел своровать себе)
Да, еще не выложил. Чуть позже выложу карту для теста и карту для импорта. Да, это не моделька. Это я сам нарисовал с помощью даммиков и огненной стрелы. Но согласен, что было бы гораздо проще сделать всего-лишь модельку)
21
3й спелл багованый вроде как. Некоторые стрелы пролетают сквозь противников не нанося им повреждений
27
Proshel_Doty:
3й спелл багованый вроде как. Некоторые стрелы пролетают сквозь противников не нанося им повреждений
Классный вывод!)
33
Огонь!
При обратном скачке учитывается, что юнит может в воде застрять?
27
Bergi_Bear:
Огонь!
При обратном скачке учитывается, что юнит может в воде застрять?
Да. Просто она окажется в ближайшей точке на суше. Это стандартный телепорт) Я сначала сделал перемещением, но оказалось, что перемещение не сможет спасти от того же молота бурь. Пришлось немного подумать и сделать по-другому)
21
а смысл заменять видео, если стрелы в 3м скиле всё так же пропускают и не дамажат некоторых юнитов =\
лулкек
Этот комментарий удален
21
Lord_Teo:
Ты пьян!
Да да, был не прав нет
Продолжай в том же духе, всё чётко!) нет
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.