Карта
Жанр:
AoS
Число игроков:
2
Размеры:
52x52
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.0
Защита:
Не защищена
Призрачная Охотница Теоника - данмерка, в совершенстве владеющая луком и обладающая глубокими знаниями в области магии иллюзий.
Способна исчезнуть прямо перед противником и появиться там, где ее не ждут. Может наносить серии мощных выстрелов и при этом всегда оставаться на расстоянии. Очень динамичный Герой. Благодаря своим скрытым комбо-атакам, может вести себя в бою очень агрессивно.
Достаточно сложна в управлении.
Способности:
  1. Двойной выстрел (Q) - Призрачная Охотница выпускает две стрелы по цели, каждая из которых на мгновение оглушает и наносит 200 ед. урона. Также увеличивает скорость атаки Охотницы в 2 раза на 15 секунд;
  2. Уловка (W) - Призрачная Охотница мгновенно отпрыгивает назад, выставляя вместо себя иллюзию;
  3. Веер стрел (E) - Призрачная Охотница выпускает веер стрел, нанося 300 ед. урона всем наземным противникам;
  4. Атака призраков (R) (Ультимативная способность) - Призрачная Охотница призывает 4 своих копии, которые наносят урон в размере 50% от нормы и получают 200% дополнительных повреждений.
Скрытые комбо-атаки:
  1. Комбинация: Двойной выстрел (Q), в момент натягивания тетивы Уловка (W)
    Эффект: Увеличение скорости перемещения Охотницы на 30% в течение 5 секунд.
    Очень полезна в случае, когда нужно уйти от преследования.
  1. Комбинация: Уловка (W), Двойной выстрел (Q), Веер стрел (E)
    Эффект: Мгновенное восстановление 15% маны Охотницы. Сбрасывается кулдаун способностей Двойной выстрел (Q) и Уловка (W).
    Полезна в случае, когда противников много и отступление неизбежно.
  1. Комбинация: Двойной выстрел (Q), Атака призраков (R), Веер стрел (E), Уловка (W)
    Эффект: Каждая копия Призрачной Охотницы, призванная умением Атака призраков (R) делает Веер стрел (E);
    Наносит моментально сумасшедшее количество урона по области.
Видео с описанием способностей героя.
Импорт:
Необходимо скачать архив Import.zip, который содержит в себе:
  1. Ghost Hunter.w3x - карта, содержащая героя;
  2. папка New map, содержащая файлы данных для импорта.
Для импорта героя в новую карту (без триггеров и объектов) можно воспользоваться файлами данных из папки New map:
  1. В редакторе триггеров своей карты импортировать файл Ghost Hunter (triggers).wtg;
  2. В редакторе объектов своей карты импортировать файл Ghost Hunter (object editor);
  3. Скопировать содержимое custom code.txt в поле для нестандартного кода редактора триггеров своей карты.
Для импорта героя в карту, уже содержащую объекты и триггеры, необходимо:
  1. Вручную скопировать нестандартные объекты из редактора объектов карты Ghost Hunter.w3x (5 юнитов, 1 предмета, 12 способностей, 2 заклинания);
  2. В редакторе триггеров создать переменную Temp_Unit (тип: Боевая единица) и illusions[1] (тип: Отряд);
  1. Вручную скопировать папку "Умения" с триггерами из редактора триггеров карты Ghost Hunter.w3x;
  2. Скопировать содержимое custom code.txt в поле для нестандартного кода редактора триггеров своей карты.
Карта для теста
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
4 года назад
0
Уловка шикарна)
0
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
ScorpioT1000:
Уловка шикарна)
Если будет возможность, то обязательно потестируй в мультиплеере (карта прилагается). Эффект, на самом деле, обалденный. Не сразу понимаешь, что атакуешь иллюзию)
В принципе, так и задумывалось.
0
37
4 года назад
0
Я надеюсь, сделают финальную карту со всеми героями и пока оценивают мы сможем посмотреть
0
32
4 года назад
0
ScorpioT1000, Jass+Lua не совместить =(
0
26
4 года назад
0
Bergi_Bear:
ScorpioT1000, Jass+Lua не совместить =(
Печалька. А почему так? Я, кстати, тоже думал о том, что и ScorpioT1000. Было бы забавно)
1
23
4 года назад
1
То чувство, когда читаешь способки и думаешь, что много-вато тут РО... А потом смотришь видео, и оказывается, что веер стрел это далеко не веер игл, а механика комбо просто шикарная! Обалденно реализовано!
0
29
4 года назад
0
Глянул героя. В целом норм. Не скажу, что вау, но все равно заметно, что старался.
На мой взгляд было бы лучше завязать героя на иллюзиях. Чтобы иллюзия могла заагрить на себя, а пока агр действует, кидается веер стрел. Либо вообще сделать, чтобы кастовал и герой и иллюзии, но добавить эту возможность в ульте
0
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Msey:
На мой взгляд было бы лучше завязать героя на иллюзиях. Чтобы иллюзия могла заагрить на себя, а пока агр действует, кидается веер стрел. Либо вообще сделать, чтобы кастовал и герой и иллюзии, но добавить эту возможность в ульте
Спасибо за комментарий. Герой не задумывался как имба. На данный момент герой хорошо сбалансирован. И фишка его именно в использовании комбо-атак. Т.е. при хорошем использовании комбо-атак, герой становится по-настоящему сильным. Однако, не сразу получится хорошо их использовать в настоящем бою. Нужна тренировка. А неудачно использованная комба - это потраченная мана и откат нужных скилов, которые так необходимы в бою.

В целом, герой очень динамичен, если играть им хорошо)

Если я правильно тебя понял, то как раз каждая иллюзия в ульте кидает веер стрел, но только при использовании комбинушки.
0
32
4 года назад
0
Нигде не сказано о времени на комбо атаку, надо как-то визуально это показать (свечение оружие свечение способностей) и оказуалить, дав больше времени, судя по коду это задержки 0.6, 0.6, 0.4, это очень мало исходя из того что у героя есть встроенная задержка каста в 0.4, почему бы вообще не дать полторы секунды?
1
26
4 года назад
1
Bergi_Bear:
Нигде не сказано о времени на комбо атаку, надо как-то визуально это показать (свечение оружие свечение способностей) и оказуалить, дав больше времени, судя по коду это задержки 0.6, 0.6, 0.4, это очень мало исходя из того что у героя есть встроенная задержка каста в 0.4, почему бы вообще не дать полторы секунды?
В данном случае, оказуаливание убьет всю изюминку героя. Игрок может комбинировать, по сути, любые скилы из-за их малого времени применения, но только некоторые сочетания дают дополнительные бонусы.
Малые интервалы нужны, во-первых, для ощущения динамичности, а, во-вторых, очень важна визуальная составляющая. Например, возьмем комбу с ультой. Если сделать больший интервал для комбы, то лучница сначала отпрыгнет, а затем сделает веер в зад своих же иллюзий. И что это за ерунда? При больших интервалах, лучница будет просто автоатачить цели между скилами, а это некрасиво. Пропадает именно эффект призрачности.
0
26
4 года назад
0
Эээх, мой косяк, не проверил. При нажатии кнопки "скачать", скачивается только архив для импорта. А карта для теста не скачивалась (((

Утвердите изменения, пожалуйста.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.