Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.0
Защита:
Призрачная Охотница Теоника - данмерка, в совершенстве владеющая луком и обладающая глубокими знаниями в области магии иллюзий.
Способна исчезнуть прямо перед противником и появиться там, где ее не ждут. Может наносить серии мощных выстрелов и при этом всегда оставаться на расстоянии. Очень динамичный Герой. Благодаря своим скрытым комбо-атакам, может вести себя в бою очень агрессивно.
Достаточно сложна в управлении.
Способности:
  1. Двойной выстрел (Q) - Призрачная Охотница выпускает две стрелы по цели, каждая из которых на мгновение оглушает и наносит 200 ед. урона. Также увеличивает скорость атаки Охотницы в 2 раза на 15 секунд;
  2. Уловка (W) - Призрачная Охотница мгновенно отпрыгивает назад, выставляя вместо себя иллюзию;
  3. Веер стрел (E) - Призрачная Охотница выпускает веер стрел, нанося 300 ед. урона всем наземным противникам;
  4. Атака призраков (R) (Ультимативная способность) - Призрачная Охотница призывает 4 своих копии, которые наносят урон в размере 50% от нормы и получают 200% дополнительных повреждений.
Скрытые комбо-атаки:
  1. Комбинация: Двойной выстрел (Q), в момент натягивания тетивы Уловка (W)
    Эффект: Увеличение скорости перемещения Охотницы на 30% в течение 5 секунд.
    Очень полезна в случае, когда нужно уйти от преследования.
  1. Комбинация: Уловка (W), Двойной выстрел (Q), Веер стрел (E)
    Эффект: Мгновенное восстановление 15% маны Охотницы. Сбрасывается кулдаун способностей Двойной выстрел (Q) и Уловка (W).
    Полезна в случае, когда противников много и отступление неизбежно.
  1. Комбинация: Двойной выстрел (Q), Атака призраков (R), Веер стрел (E), Уловка (W)
    Эффект: Каждая копия Призрачной Охотницы, призванная умением Атака призраков (R) делает Веер стрел (E);
    Наносит моментально сумасшедшее количество урона по области.
Видео с описанием способностей героя.
Импорт:
Необходимо скачать архив Import.zip, который содержит в себе:
  1. Ghost Hunter.w3x - карта, содержащая героя;
  2. папка New map, содержащая файлы данных для импорта.
Для импорта героя в новую карту (без триггеров и объектов) можно воспользоваться файлами данных из папки New map:
  1. В редакторе триггеров своей карты импортировать файл Ghost Hunter (triggers).wtg;
  2. В редакторе объектов своей карты импортировать файл Ghost Hunter (object editor);
  3. Скопировать содержимое custom code.txt в поле для нестандартного кода редактора триггеров своей карты.
Для импорта героя в карту, уже содержащую объекты и триггеры, необходимо:
  1. Вручную скопировать нестандартные объекты из редактора объектов карты Ghost Hunter.w3x (5 юнитов, 1 предмета, 12 способностей, 2 заклинания);
  2. В редакторе триггеров создать переменную Temp_Unit (тип: Боевая единица) и illusions[1] (тип: Отряд);
  1. Вручную скопировать папку "Умения" с триггерами из редактора триггеров карты Ghost Hunter.w3x;
  2. Скопировать содержимое custom code.txt в поле для нестандартного кода редактора триггеров своей карты.
Карта для теста
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Глянул героя. В целом норм. Не скажу, что вау, но все равно заметно, что старался.
На мой взгляд было бы лучше завязать героя на иллюзиях. Чтобы иллюзия могла заагрить на себя, а пока агр действует, кидается веер стрел. Либо вообще сделать, чтобы кастовал и герой и иллюзии, но добавить эту возможность в ульте
27
Msey:
На мой взгляд было бы лучше завязать героя на иллюзиях. Чтобы иллюзия могла заагрить на себя, а пока агр действует, кидается веер стрел. Либо вообще сделать, чтобы кастовал и герой и иллюзии, но добавить эту возможность в ульте
Спасибо за комментарий. Герой не задумывался как имба. На данный момент герой хорошо сбалансирован. И фишка его именно в использовании комбо-атак. Т.е. при хорошем использовании комбо-атак, герой становится по-настоящему сильным. Однако, не сразу получится хорошо их использовать в настоящем бою. Нужна тренировка. А неудачно использованная комба - это потраченная мана и откат нужных скилов, которые так необходимы в бою.

В целом, герой очень динамичен, если играть им хорошо)

Если я правильно тебя понял, то как раз каждая иллюзия в ульте кидает веер стрел, но только при использовании комбинушки.
33
Нигде не сказано о времени на комбо атаку, надо как-то визуально это показать (свечение оружие свечение способностей) и оказуалить, дав больше времени, судя по коду это задержки 0.6, 0.6, 0.4, это очень мало исходя из того что у героя есть встроенная задержка каста в 0.4, почему бы вообще не дать полторы секунды?
27
Bergi_Bear:
Нигде не сказано о времени на комбо атаку, надо как-то визуально это показать (свечение оружие свечение способностей) и оказуалить, дав больше времени, судя по коду это задержки 0.6, 0.6, 0.4, это очень мало исходя из того что у героя есть встроенная задержка каста в 0.4, почему бы вообще не дать полторы секунды?
В данном случае, оказуаливание убьет всю изюминку героя. Игрок может комбинировать, по сути, любые скилы из-за их малого времени применения, но только некоторые сочетания дают дополнительные бонусы.
Малые интервалы нужны, во-первых, для ощущения динамичности, а, во-вторых, очень важна визуальная составляющая. Например, возьмем комбу с ультой. Если сделать больший интервал для комбы, то лучница сначала отпрыгнет, а затем сделает веер в зад своих же иллюзий. И что это за ерунда? При больших интервалах, лучница будет просто автоатачить цели между скилами, а это некрасиво. Пропадает именно эффект призрачности.
27
Эээх, мой косяк, не проверил. При нажатии кнопки "скачать", скачивается только архив для импорта. А карта для теста не скачивалась (((

Утвердите изменения, пожалуйста.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.