Great Tomato Wars: История Ромашиша - небольшое ЛОРное ответвление и по совместительству карта для конкурса.
Смелая команда из трёх наёмников, движимая разными мотивами добралась до своей цели - одного из заводов глубоко в тылу врага, где то на степях средней Азии.
Смелая команда из трёх наёмников, движимая разными мотивами добралась до своей цели - одного из заводов глубоко в тылу врага, где то на степях средней Азии.
Музыка: Godzilla - Japanese electronic soundtrack battle fight game
Эти герои...
Ромашиш, огурец-наёмник, участник гражданской войны на своей родине, будущий герой и президент, но пока лишь опытный наёмник, который отправился вглубь территории роботов для кражи кодов, которые нужны Томатам. Вооружён верной однозарядной винтовкой ("Шасспо") со штыком, набором светошумовых гранат, липкими сковывающими метательными шариками и собственной акробатикой
Коклуша, цыплёнок, пока что лишь в ранге рядового, сбежавший в поисках пропитания из родной страны и попавший в "напарники" Ромашишу. Ему нечего терять, и этот юный боец весь остаток своей жизни совершенствует только одно мастерство - убивать роботов, которые ввергли его страну в хаос.
Александра, лимон-лучник (что очень нормально для их народа), девушка (можно увидеть розовый бантик на её голове, это говорит о половой принадлежности). Она очень неразговорчивая и Ромашиш с Коклушой спасли её из под робо-конвоя когда прорывались к своей цели. Вопреки возможности уйти она предпочла пойти на эту рискованную миссию, дабы помочь своим спасителям. Неизвестно, что ей движет.
Цель - украсть с базы необходимые Томатам кодировки и ликвидировать главу завода - Бригадира. Непосредственно второе и представлено в этой карте. Вам нужно будет сразиться с ним, используя навыки вашей команды.
Средняя продолжительность битвы составляет от 5 до 15 минут (набив на тестах под 30 попыток мне удавалось добиться именно такого промежутка времени). Для начала боя необходимо просто пройти по дорожке наверх и выждать 15-секундную игровую каст-сцену.
Средняя продолжительность битвы составляет от 5 до 15 минут (набив на тестах под 30 попыток мне удавалось добиться именно такого промежутка времени). Для начала боя необходимо просто пройти по дорожке наверх и выждать 15-секундную игровую каст-сцену.
В карте есть "настройки сложности" в виде раздатчика предметов и доп. настроек. Первое позволяет взять вам предметы, какие вы хотите (чем больше возьмёте - тем меньше сложность, от 1 до 10). Второе позволяет "усложнить" босса некоторыми модификаторами, исключительно для небольшой реиграбельности, кому оный показался слабеньким или мало карты.
Скриншоты из игры
Отдельная благодарность Vechi за помощь с тестами на стадии разработки
По поводу Ромашина, может я не дочитал что-то или это баг, герой может стрелять только после применения светошумовой гранаты V, в иных случаях я не могу ни авто атаковать, ни атаковать через А. По факту просто ножиком его тыкал и отпрыгивал.
Взрывоопасное возбуждение гарантировано!!!
Ред. Lord_Tomat