Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG
Число игроков:
4
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
1.04fix
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Dungeon and rogue
Карта-рогалик на четверых игроков, сделанная с упором на совместную работу. Выбирайте одного из героев и отправляйтесь на поиски местного босса, с целью ликвидации оного. Не сказать, что это какой то крупный проект, ибо я использовал мало импортных текстур (зато много сжатой музыки из Darkest Dungeon) и всю работу делал в обычном редакторе тригеров и объектов.
Некоторые "фишки" карты:
  • Система болезней - местные заразные трупоеды и личи способны заразить вас, снизив ваши характеристики
  • Рандомные враги, объекты и переходы - враги респавнятся рандомные в рандомном месте (их силу и виды ограничивает автолвл), завалы закрывают рандомные тоннели, а данджи и колодцы не лежат в одном и том же месте
  • Качество снаряжение - оружие и броня (в сумме 27 видов) имеют одно из 9 качеств, которые влияют на их цену или характеристики.
  • Особенности героев - каждый герой имеет свои "врождённые" черты: одну плохую, и одну хорошую. Они тоже генерируются рандомно. Так же, каждый класс героя имеет свой "лагерный навык", который можно использовать в костре.
Так же можете оценить мои два других крупных проекта:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
1
6 лет назад
2
Не смотря на то, что карта только только вышла - играть в нее одно удовольствие (для любителей жанра офк).
Перечислять все ее достоинства смысла не вижу- проще поиграть и самому все узреть, а вот увидеть некоторые доработки хотелось бы:
  1. Сделать локации чуть живописнее. Когда ходишь по руинам за хоста-вокруг лишь лабиринт из стен. Немного трупов тут добавить, груду мусора там - и сразу приятней глазу станет.
  2. Немного Подкорректировать рандом врожденных черт. У меня один раз целитель был и Смышленным и глупым одновременно. Парадокс :)
  3. Если возможно, то убрать возможность появления объектов (фонтаны, оружейные и т.д.) на границах карты, верхушках стен - то есть в местах, где лидер группы физически не сможет до них добраться.
  4. Больше интерактивных штук :D
    Желаю дальнейших успехов в работе с картой!
0
9
6 лет назад
0
Oalex:
Не смотря на то, что карта только только вышла - играть в нее одно удовольствие (для любителей жанра офк).
Перечислять все ее достоинства смысла не вижу- проще поиграть и самому все узреть, а вот увидеть некоторые доработки хотелось бы:
  1. Сделать локации чуть живописнее. Когда ходишь по руинам за хоста-вокруг лишь лабиринт из стен. Немного трупов тут добавить, груду мусора там - и сразу приятней глазу станет.
  2. Немного Подкорректировать рандом врожденных черт. У меня один раз целитель был и Смышленным и глупым одновременно. Парадокс :)
  3. Если возможно, то убрать возможность появления объектов (фонтаны, оружейные и т.д.) на границах карты, верхушках стен - то есть в местах, где лидер группы физически не сможет до них добраться.
  4. Больше интерактивных штук :D
    Желаю дальнейших успехов в работе с картой!
Не совсем только вышла. Я её пилил ещё с февраля и пару раз выкидывал на эпиквар. Ей пол года, лол.
Насчёт ланда - я в карте оставил объявление, что с ним мне нужна помощь, наверное, добавлю и тут в описание. Объекты на стенах постараюсь пофиксить. С чертами вряд ли что сделаю, разве что повышу их кол-во из-за чего таких парадоксов будет меньше.
3
23
6 лет назад
3
стандартные модели и ландшафт
вес 6mb
0
9
6 лет назад
0
Бордер:
стандартные модели и ландшафт
вес 6mb
Основной вес от музыки, и пару импортных моделей есть
0
1
6 лет назад
0
Игра реально смешная и реально хорошая на прохождение. Игра просто СУПЕР! Спасибо! Рекомендую.
0
32
6 лет назад
0
в общем. Я запустил этот шедевр.
Сразу сходу - задумка сделать рогалик в варе - "золотая" идея, у которой может быть неплохое будущее.
Но порог входа конкретно в эту карту супервысокий.
Имхо - объясняй как то игроку пошагово, что куда к чему делается. Потому что я пока понял, что герой не используется в беготне, чуть не альтф4.
Опять же - тут очень годно бы смотрелся пошаговый бой на арене. Было бы интересно, имхо.
Ну ланд - ланд хз, его бы сделать.
0
1
6 лет назад
0
Сори, не ту карту рассказал, но эта карта реально крутая! Я до половины с друзьями ещё не дошёл) Большое спасиьо за этот ШЕДЕВР)
0
9
6 лет назад
0
Fakov:
в общем. Я запустил этот шедевр.
Сразу сходу - задумка сделать рогалик в варе - "золотая" идея, у которой может быть неплохое будущее.
Но порог входа конкретно в эту карту супервысокий.
Имхо - объясняй как то игроку пошагово, что куда к чему делается. Потому что я пока понял, что герой не используется в беготне, чуть не альтф4.
Опять же - тут очень годно бы смотрелся пошаговый бой на арене. Было бы интересно, имхо.
Ну ланд - ланд хз, его бы сделать.
Думаю, была бы карта полностью пошаговая - народу бы играло ещё меньше. Но насчёт динамичного обучения учту (механики объясняются выпадающими из врагов записками прошлой группы, но остальное...)
0
25
6 лет назад
0
Lord_Tomat, так удали их. Видишь, ты сам знаешь как исправить недостатки своей карты :D
0
28
5 лет назад
0
Основной вес от музыки
А ты через что сжимал? Или музона реально полно?
Выглядит прикольно. Мне лично Darkest Dungeon не зашёл, но тут вроде как не такая же система боя.
ИИ планируется?
0
9
5 лет назад
0
Aws:
А ты через что сжимал? Или музона реально полно?
Я как раз таки мало сжимал, т.к. сжатая музыка мне показалась "убогой". Сжал ровно до той степени, что бы можно было что то услышать.
ИИ планируется?
Делал изначально с ботами, но потом понял, что оно тут не надо, а силы лучше потратить на другое. Если в это перестанут нормальные люди играть, а мне ну очень захочется - сделаю.
0
28
5 лет назад
0
т.к. сжатая музыка мне показалась "убогой"
Вообще если неверный кодек юзать, то будет реально как в унитазе. Я обычно жал треки 5-6 мб до 200 кб, но потеря качества была немного заметна. Потом перешёл на воспроизведение музыки из папки, которую можно тупо забить в установочник в качестве аудио-аддона (такая тема юзается в обитель петро). Так качество не страдает, а сама карта весит в разы меньше.
0
9
5 лет назад
0
Очень интересная карта, но фаза с исследованием подземелья, по-моему, нуждается в переработке. Она очень унылая, а постоянные повороты, ведущие в никуда лишь раздражают, ибо большую часть времени приходится монотонно ходить по пустым корридорам и иногда, крайне неожиданно, напарываться на врагов. Как мне кажется, лучше пустые повороты полностью убрать. И ещё, мне кажется, что у босса - слизня слишком большая регенерация. Также лучше наверное убрать автовыход из боя после убийства всех врагов, а оставить как в магазинах выход на -l. Можно даже сделать так, чтобы и во время боя можно было прописать один раз -l и выйти из боя, но с вероятностью. (для большей надёжности дать возможность этого только лидеру группы). И чтобы лошади появлялись только после убийства всех врагов, а то они скорее мешаются + их можно абузить (мы, например, только так смогли убить слизня. Заблочили его лошадьми) А так вроде нет особо претензий. Надеюсь автор сможет разобрать мой комментарий, а то выстроен он ужасено. И удаче в развитии карты.
2
9
5 лет назад
Отредактирован Lord_Tomat
2
SirDragdord:
большую часть времени приходится монотонно ходить по пустым корридорам и иногда, крайне неожиданно, напарываться на врагов. Как мне кажется, лучше пустые повороты полностью убрать.
В этих пустых поворотах находятся точки спавна финального босса, дабы он "ВНЕЗАПНО" не появлялся посреди прохода. Вообще насчёт пустых коридоров в целом - проблемы со спавном, который упёрто не хочет адекватно работать и через какое то время "выключается".
SirDragdord:
Также лучше наверное убрать автовыход из боя после убийства всех врагов, а оставить как в магазинах выход на -l. Можно даже сделать так, чтобы и во время боя можно было прописать один раз -l и выйти из боя, но с вероятностью. (для большей надёжности дать возможность этого только лидеру группы). И чтобы лошади появлялись только после убийства всех врагов, а то они скорее мешаются + их можно абузить (мы, например, только так смогли убить слизня. Заблочили его лошадьми)
Не вижу смысла делать выход через -l. Все вещи с поля боя телепортирует и у игроков хоть какое то занятие по сортировке вещей есть, пока они в этой коробке заняты. А вот насчёт лошадей подумаю...
0
1
5 лет назад
Отредактирован NightFox
0
Oalex:
Не смотря на то, что карта только только вышла - играть в нее одно удовольствие (для любителей жанра офк).
Перечислять все ее достоинства смысла не вижу- проще поиграть и самому все узреть, а вот увидеть некоторые доработки хотелось бы:
  1. Сделать локации чуть живописнее. Когда ходишь по руинам за хоста-вокруг лишь лабиринт из стен. Немного трупов тут добавить, груду мусора там - и сразу приятней глазу станет.
  2. Немного Подкорректировать рандом врожденных черт. У меня один раз целитель был и Смышленным и глупым одновременно. Парадокс :)
  3. Если возможно, то убрать возможность появления объектов (фонтаны, оружейные и т.д.) на границах карты, верхушках стен - то есть в местах, где лидер группы физически не сможет до них добраться.
  4. Больше интерактивных штук :D
    Желаю дальнейших успехов в работе с картой!
Ты ещё не видел слепого снайпера из одной РПГ игры.
2
26
5 лет назад
2
Немного Подкорректировать рандом врожденных черт. У меня один раз целитель был и Смышленным и глупым одновременно. Парадокс :)
Жиза)
Вроде дуб дубом человек, а серьёзные вещи задвигает. Либо наоборот весь такой эрудированный, много чего знает, но в жизни это не помогает.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.